X-Wing
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Test
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X-Wing im Test von PC Games
Oliver Menne testete in der PC Games Ausgabe 05/93 das Weltraumsimulation X-Wing. Der Titel erhielt eine Spielspaßwertung von 93%. In unserer Rubrik 15 Jahre PC Games präsentieren wir Ihnen täglich den Test zu einem Spiel aus vergangenen Ausgaben - auch am Wochenende!
Anbei finden Sie Bilder des Original-Tests und als Special das PDF zum Download. Wenn Sie sich per Video ein Bild vom Spiel machen wollen, dann schauen Sie mal hier vorbei.

ich erinner mich noch gut daran wie ich damals in den kauhof lief und da extra ein stand für tie-fighter aufgebaut war. solche explosionen habe ich damals noch nie gesehen. das war damals mein spiel, ich war eh ein star wars fan. ich hatte damals noch keinen pc und bin immer extra zu nem kumpel gefahren der ewig weit weg wohnte nur um dieses spiel zu spielen.
dazu gabs damals noch dieses storybook "die stele chroniken". nach dem lesen war man richtig heis auf das spiel und konnte sich richtig rein versetzen in die story.
zumindest sowas bekommt man heute noch in einzelnen collectors editionen div. spiele.
schade das mich nie wieder spiele so fesselten wie einige in der classic liste, warum auch immer.
da lob ich mir die 20 disketten für beneath a steal sky auf meinem A500 :ugly:
Gerade weil es so schwer war, war es gut, weil das zu taktischem Vorgehen gezwungen hat.
Ständig waren Überlegungen erforderlich wie z.B.:
"Schalte ich nach dem Sprung ins System zuerst den Raketenwerfer des Sternenterstörers aus, oder zerstöre ich die TIE-Staffel?
Ups, TIE Bomber greifen die Rebellen-Korvette an, sofort zur Unterstützung!"
Oft waren meine Schilde am Ende einer Mission so weit runter, dass ich die verbleibende Schild-Energie aufs Heck umleiten musste, sämtliche Restenergie dem Antrieb zugeführte und mit Vollgas zum Sprungpunkt flüchtete, während mir ein wild feuerndes TIE-Verstärkunggeschwader im Nacken saß. Einfach grandios!
Allein mit geschicktem Energiemanagement und Anvisieren der richtigen Schiffskomponenten (Antrieb/Schilde/Geschütztürme etc.) konnte man sich so manche Mission deutlich erleichtern.
Das war ein cooles Feature, das in X-Wing Alliance leider jede Bedeutung verloren hatte.
Bei dem Flug durch den Todessterngraben musste ich allerdings doch auf einen Cheat zurückgreifen, den schafften wohl nur echte Jedis....
Zu schade, dass es wohl niemals ein Nachfolgespiel geben wird...
Den ganzen Ideen von ZAM stimme ich soweit zu, allerdings finde ich, dass man alle Episoden in die Story mit einbeziehen sollte. Ich hab mir das so gedacht:
Man fängt als junger Rekrut etwa zur Zeit von Episode I auf Naboo an, macht ein kurzes Pilotentraining und fliegt erste Aufträge (z. B. einen Transporter begleiten, der Ersatzteile zu einem gestrandeten Frachter bringen soll, dabei greifen Piraten an etc.) und nimmt schließlich an der finalen Schlacht gegen das Druidenkontrollschiff teil. Die Klonkriege bieten auch ne Menge Platz für spannende Missionen, da können dann z. B. auch die ersten Z-95 Headhunter auftauchen oder Dreadnaughtkreuzer, die in den Büchern und Spielen oft als die mächtigsten Kriegsschiffe zur Zeit der Klonkriege beschrieben werden.
Zwischendrin gibt es ne Story um die Charaktere, der Spielercharakter hat einen Sohn, der später zur Zeit von Episode III Pilot wird und für das neu entstandene Imperium fliegt. An dieser Stelle wechselt man den Charakter, man spielt den Sohn und fliegt Einsätze, während der Vater, den man vorher gespielt hat, Offizier wird und z. B. ein Kriegsschiff kommandiert.
Die Rebellen zerstören irgendwann zwischen Episode IV und V das Schiff des Vaters und der Sohn (man selbst) hält ihn für tot. Später begegnet man einem Rebellenschiff, das man zerstören soll und findet heraus, dass es vom eigenen Vater kommandiert wird, der die Zerstörung seines Schiffes inszeniert hat, um zu den Rebellen überzulaufen. Man beginnt am Imperium zu zweifeln und wechselt schließlich die Seiten und fliegt in gewohnter X-Wing Manier seine Aufträge.
*dazueditier*
Man könnte das Ganze ja auch so gestalten, dass man zu dem Moment, wo man das Rebellenschiff mit seinem Vater an Bord trifft, eine Entscheidung treffen muss, ob man überläuft oder lieber beim Imperium bleibt und sich für seinen "schwachen" Vater schämt und ihn schließlich dafür tötet..
Von mir aus kann das ganze auch noch ein wenig simulationslastiger werden, so dass man z. B. besser darauf achten muss, wofür man seine Energie einsetzt etc. Bei Tie-Fighter und X-Wing Alliance waren z. B. die Strahlenwaffen eine zusätzliche Energiequelle, was mich irgendwie immer gestört hat. Ich hab die Strahlenwaffen nie eingesetzt, und stattdessen etwas zusätzliche Energie, die man dadurch hatte, in den Antrieb oder in die Schilde geleitet. Noch etwas, was mich gestört hat: Egal, ob man zwei oder vier Laser an Bord hatte, die maximale Feuerrate war immer gleich bzw. das Viererbündel beim X-Wing war langsamer als das Zweierbünde beim A-Wing, was irgendwie die Vorteile, die vier Laserkanonen eigentlich haben sollten, ausgeglichen hat. In den Filmen konnten die X-Wings wesentlich schneller feuern, wenn die Geschütze auf Einzelfeuer eingestellt waren.
Hach joa ... man wird ja noch träumen dürfen :D Irgendwie zweifel ich aber daran, dass soetwas irgendwann mal umgesetzt wird. Bestenfalls wird es ein Arcade-Ballerspiel, das für PC und Konsolen umgesetzt wird und mit Maus oder Joypad gespielt wird. Ich will aber ne richtige Simulation, wo man nicht als einzelner Pilot 50 Tie Fighter abschießt, sondern ich will um jeden Abschuss kämpfen müssen.
- Kein Episode I-III Kinder-wischiwaschi mit sauberen Klickibunti-hochglanz-Schiffen
Jetzt erstmal ne Nase Perrie- Air.
Cicero
Ein neuer Teil der X-Wing-Reihe wäre genial, möglichst mit dem Besten, was X-Wing, Tie-Fighter (TIE), X-wing vs. Tie-Fighter (XvT) und X-Wing Alliance (XWA) und die Addons zu bieten hatten - Dafür müsste LucasArts aber dringend Lawrence Holland zurück ins Boot holen.
Warum eigentlich?
Ich spiele zur Zeit wieder X-Wing Alliance und vermisse dabei einfach neues Futter. X-Wing und Tie-Fighter laufen mit Dosbox zwar noch, aber wirken mittlerweile recht angestaubt. Für XvT und X-Wing-Alliance findet man zudem kaum noch Mitspieler, die sich zu ein paar Stunden Weltraum-Schlacht überreden lassen - außerdem gibt es hier eh ein Problem, dazu aber später mehr unter "Das nervt".
Gedankengang
Meine Vorstellung ist ein X-Wing-Titel, in dem man sich im Spielverlauf für eine Seite entscheiden kann (Neutral, Imperium, Allianz) und dann weitere Entscheidungsmöglichkeiten hat. Beispielsweise möchte ich wieder in den inneren Kreis des Imperators aufgenommen werden <g>. Der Traum: Eine Art "Best of" der bisherigen Titel mit neuer Grafik-Engine, Unreal Engine 3 oder so <g>.
Das nervt
Ich vermisste bei allen bisherigen Titeln einen vernünftigen Online-Multiplayer-Modus. Ok die ersten Titel TIE und XWing hatten soetwas nicht - aber XvT konnte man damals schon über Nullmodem und IPX im Netzwerk, sowie über Direct-IP und zone.com online spielen. Nur 4 Spieler sind nicht grade das Optimum. Auch der Online-Modus von XWA ist nicht optimal - ein Spieler muss hosten und ab 4 Spieler steigt bei Standard-DSL die Latenz leider immens, vor allem die Kiste des Hosters bricht irgendwann ein <g>.
Wunschzettel für X-Wing Next-Generation: (erweiterbar)
Allgemeines
- Cockpit-Ansichten; Absolute Pflicht - Für jedes Schiff eine eigene!
- Neue Grafikengine, XwA hat noch Flair, aber ist schon etwas angestaubt
- Alle Einstellungsmöglichkeiten der bisherigen Titel; also Energie-Zuweisungen, Ziel-System, Waffenwahl, Flügel öffnen/schließen, Map, Zoom, Schiff-Außenansicht, Aufnahmefunktion usw.
- Aufnahme mit Export-Funktion in Avi oder andere Videoformate
- Steuerung der Gruppenmitglieder/Geschwader wie in allen Teilen
- Steuerung wie in allen Teilen
- Vollständige Tastatur belegt, Joystick-Action pflicht
- Schiffverhalten wie in den bisherigen Teilen
- Klarer Simulations-Stil, kein Arcade-Krempel - bitte auch NICHT optional
- usw.
Multiplayer
- Eigene Server, kein User-Host mehr
- Cooperations-modus in dem...
--|- Single-Player-Missionen spielbar sind
--|- Skirmish-Modus gibt
--|- Duelle gibt
--|- Death-Matches gibt
--|- Selbst erstellte Missionen spielbar sind
-Allgemeiner Multiplayer-Modus: siehe Cooperations-Modus
- Online-Statistiken und Rängesystem
- Ingame-Kommunikation
Singleplayer
- Entscheidungsfreiheit im Spielverlauf ob Imperium, Allianz oder Neutral
- Storyline von (kurz vor) Episode IV bis VI
- Kein Episode I-III Kinder-wischiwaschi mit sauberen Klickibunti-hochglanz-Schiffen
- Best of Tie-Fighter: Durch Sondermissionen in den inneren Kreis des Imperators gelangen
- Dicke Raumschlachten mit/gegen unzählige Sternzerstörer (ähnlich Endmission Episode VI)
- Ständige Ingame-Kommunikation der NPCs wie in allen Teilen, dient dem Flair
- Nicht-linearer Spielverlauf
--|- Dynamische Missionen
--|- Ein verlorenes Missionsziel sollte nicht automatisch zum Scheitern führen, sondern den weiteren Spielverlauf oder die Mission verändern
- Bodenmissionen ähnlich der Steuerung von Landspeedern auf Hoth
May the schwartz be with you
Quelle: http://my.buffed.de/user/...
Leider ist das alles nur Wunschdenken. Sinn machen bzw. die Fans befriedigen würde es nur als "echtes" Joystick Game (scheiß Maus-Steuerung) und in der heutigen Zeit, in der immer weniger Leute noch nen Knüppel haben, wirds sicher kein Big-Budget-Game in die Richtung geben :(
PS: X-Wing ist sicher, auch wenns sackschwer war, in meinen persönl. Top 10 und hat mir mit dem abschließenden Flug durch den Todesstern-Graben einen der absolut besten Spiele-Erlebnisse gebracht.