Komplettlösung zu Jack Keane - Teil 1
Bei Jack Keane steuern Sie den gleichnamigen Kapitän und erleben spannende Abenteuer. Um sicher zu sein, dass Sie dabei nicht baden gehen, lesen Sie den ersten Teil unserer Komplettlösung!
Achtung! Spolier!
Kapitel 1 - Auf der Flucht
Sie sitzen gefesselt auf dem Stuhl, davor die Schläger. Sprechen Sie den rechten an und provozieren Sie ihn zweimal, sodass er Ihnen jedes Mal einen kräftigen Schlag verpasst. Beim ersten Schlag fällt Ihr Messer aus der Tasche, nach dem zweiten Schlag sind Sie nah genug dran, um es zu greifen. Nach einer kleinen Rangelei geht es außen auf dem Turm weiter. Sie laufen nach links zur Gondel und benutzen den Knoten. Die Schurken hindern Sie daran, mit der Gondel nach unten zu fahren. Nehmen Sie den Besen und den Lappen und benutzen Sie den zuerst Genannten mit dem Fass. So kommen Sie wieder nach oben. Betreten Sie nun wieder den Dachboden. Ha, reingefallen! Gehen Sie nach rechts und benutzen Sie den Lappen mit dem Eimer. Mit dem nassen Lappen entfernen Sie den Vogelmist. Klettern Sie hinunter und gehen Sie dann nach links. Werfen Sie den Sandsack von dort auf den Schläger. Nun ist es ein Leichtes, das Messer aus dem Vogelnest rechts zu holen. Danach klettern Sie wieder nach oben, gehen in die Gondel und durchtrennen mit dem Messer die Sicherheitsleine.
Kapitel 2 - Der kleine Horrorladen
Reden Sie kurz mit Ihrer Crew, dem Agenten und Captain Cookster. Danach betreten Sie den Laden. Gehen Sie nach links und ziehen Sie den Vorhang zurück - tata: Amanda im BH (das reimt sich). Nehmen Sie die Hand wieder zurück an die Maus und entschuldigen Sie sich bei ihr. Reden Sie nun mit dem Abenteurer und bitten Sie ihn, stets zu beweisen, was er behauptet. Sie erhalten eine Flasche Rum von ihm. Zurück am Schiff, geben Sie die Rumflasche Ihrer Crew. Nun, da die zwei weg sind, sehen Sie eine etwas hellere Planke im Schiff - das ist Jacks Geld-Geheimversteck. Öffnen Sie es und gehen Sie wieder in den Laden. Kaufen Sie sich nun drei der vier Gegenstände - es ist egal, was Sie nehmen, da sich für alles ein Ersatz finden lässt. Wir entscheiden uns für den Kompass, das Allwetter-Feuerzeug und die Outdoor-Schere. Nun gehen Sie hinaus zu Captain Cookster und geben ihm die Schiffsplanke, die Sie zuvor vom Geld-Geheimversteck entfernt haben. Er bietet Ihnen die Pfeife an - nehmen Sie das Ding. Nun klettern Sie etwas rechts vom Ladeneingang nach oben auf die Ballustrade. Um die Ecke finden Sie einen Bienenschwarm, der vor einer Müsli-Schüssel schwirrt. Benutzen Sie die Pfeife, um die Bienen zu vertreiben. Danach nehmen Sie sich die Müsli-Schale.
Wenn der Postmann zweimal klingelt
Sprechen Sie mit dem Agenten. Er trägt Ihnen auf, ein Paket abzuschicken. Dafür brauchen Sie eine Briefmarke. Reden Sie nun mit Amanda, sie steht weiter links. Sie lassen sich den Brief von ihr geben und bieten ihr an, bei Ihnen auf dem Schiff mitzufahren. Legen Sie den Brief nun in die Müsli-Schale und gehen Sie ganz nach rechts ans Ende des Stegs. Legen Sie die Müsli-Schale samt Brief in das Beiboot - die Briefmarke löst sich. Sie kleben die Marke auf das Paket und geben dieses beim Ladenbesitzer ab. Danach gehen Sie zurück zu Ihrer Crew und reisen weiter.

Wenn man für sowas in eine Komplettlösung schaut finde ich das immer sehr deprimierent und wenn man damit einmal angefangen hat neigt man auch viel schneller dazu beim nächsten kleineren Problem wenn es nicht schnell genug voran geht mal eben wieder in die Lösung zu schaun. Nach dem Motto ich hab doch eh schon beschissen auf einmal mehr kommts auch nicht mehr an ;)
Ein Adventure nach Komplettlösung zu spielen ist, wie einen Shooter im God-Mode zu zocken ^^ Für sowas bin ich zu ehrgeizig wenn ich ein nicht aus eigener Kraft schaffe dann bleibt es eben unvollendet :-D
ABER:
Warum muß allein der erste Teil davon auf 10 Seiten vertelt werden? Kann ich nicht ganz nachvollziehen.
Vom Schwierigkeitsgrad war ganz ok nicht ganz so simpel wie Ankh mal von dem Feigendosenrätsel auf das es ein par nette Seitenhiebe in Jack Keane gab^^