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09.08.2007 14:22 Uhr

Fallout 3

Mehr als ein Oblivion mit Knarren: Bethesdas Endzeit-Rollenspiel setzt auf die Stärken seiner Vorgänger.

Die Gamebryo-Engine kam bereits in Oblivion erfolgreich zum Einsatz. Mittlerweile unterstützt sie auch Direct X 10 – ob man diese Schnittstelle aber für das Spiel nutzt, gaben die Entwickler bislang nicht bekannt.
Die Chancen standen schlecht. Interplay, die Schöpfer der beliebten Fallout-Reihe, zogen sich 2004 aufgrund langjähriger Finanzprobleme vermehrt aus dem aktiven Geschäft zurück. Ihr damaliges Projekt, das Rollenspiel Fallout 3, wurde kurzerhand eingestampft. Die Lizenz ging danach an Bethesda Softworks, gefeierte Macher von Oblivion. Seitdem arbeitete man im Stillen an Fallout 3 - einem Titel, der schon jetzt zu den heißesten Rollenspielen des kommenden Jahres zählt!

Ein atomarer Krieg hat die Erde verwüstet, sie verkam zur strahlenverseuchten Ödnis. Eine Postapokalypse, wie sie auch dem Rollenspiel The Fall als Hintergrund diente. Fallout 3 beginnt 30 Jahre nach seinem Vorgänger aus dem Jahre 1998 - was bedeutet, dass Sie die ersten beiden Teile (siehe Kasten rechts) nicht zu kennen brauchen. Im Bunker Vault 101 verbringen Sie den Anfang damit, wichtige Ereignisse Ihrer Kindheit nachzuspielen. So lernen Sie das bedrohliche Szenario kennen, außerdem dient der Abschnitt einer clever eingeflochtenen Charaktererstellung.

Schon Oblivion bot glaubhafte Charaktere und spannende Dialoge. Für Fallout 3 verbesserte Bethesda nochmal die bereits tolle Darstellung von Gesichtern.
In Fallout 3 gibt es nämlich keine Klassen; stattdessen bestimmen Sie zu Ihrem elften Geburtstag, welche der sieben Attribute - Stärke, Wahrnehmung, Ausdauer, Ausstrahlung, Intelligenz, Beweglichkeit und Glück - Sie ausbilden möchten. An Ihrem 16. Geburtstag legen Sie dann Ihre Spezialisierung in 14 Fertigkeiten fest, darunter etwa Waffenkunde oder das Hacken von Terminals. Die Freiheit hat aber auch einen Haken, in Form der Levelgrenze: Gerade mal 20 Stufen steigt Ihr Charakter auf, danach ist Schluss. Die Vielfalt an Fähigkeiten lädt jedoch zum Ausprobieren ein und soll so zum wiederholten Durchspielen animieren. Laut Bethesda wird man etwa 20 Stunden für die Haupt- und noch mal so viel für all die Nebenaufträge benötigen.
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32 Kommentarezum Artikel

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fobbolino - 28.04.2008 19:38
Zitat: (Original von TheGameMC am 12.08.2007 13:21)

heute hat man das gefühl, das die entwickler sich nicht mehr richtig mühe geben, alles perfekt zu machen (vgl. gothic > gothic3, ein herbe enttäuschung für mich als gothicfan). aus meiner sicht, sind solche spiele vollkommen inakzeptabel. wenn ich schon höre, dass mit dem realease der erste patch erscheint


Schonmal Gothic 1 ohne patches gespielt?  
Im Ernst, in gewisser Weise habt ihr recht. Gerade die grossen Publisher versuchen immer häufiger viel Geld mit wenig Aufwand aus den etablierten Serien zu ziehen. Aber zum einen muss man sagen, der Kunde bekommt was er verdient. Ich schliess mich da nicht aus. Ich spiel auch gern mal ein Spiel mit guter Grafik. Zum zweiten finde ich, dass die Situation hier überbewertet wird. Oblivion hatte tolle Quests (v.a. Nebenquests). Die Hauptstory war vielleicht etwas flach aber die Handlungsfreiheit dafür enorm. Ausserdem: die Story von Morrowind war der Hammer. Insofern sollte man Bethsda eine Chance geben und sie nicht gleich im Vorfeld für etwas verteufeln, was sie noch gar nicht falsch gemacht haben.
Hasufell - 17.08.2007 14:45
jaja, ihr habt schon Recht Leute

vergleicht mal story und quests von aktuellen RPGs mit Planescape Torment, Baldurs Gate 2 oder eben Fallout 2

dagegen sind das alles kinderspiele ohne echten tiefgang, aber mit brillianter Grafik.
Toll, denn wenn ein Spiel nur durch Grafik ausgemacht werden würde, dann müssten Bücher ja totlangweilig sein.

Und zu Bethesda: Oblivion ist schrott und unfertig, aber ich liebe es. Der Grund ist nicht Bethesda, sondern die genialste mod-community der Welt.

Wenn es zu Fallout 3 keine mods gibt sehe ich ganz schwarz...
TheGameMC - 12.08.2007 13:21
Zitat: (Original von etepetete am 11.08.2007 20:45)
also ich möchte für mein geld auch ein hochwertiges produkt welches den namen fallout verdient.

das gute an einer spiele reihe ist doch das man auf dem vorgänger aufbauen und diesen noch besser machen kann.

wenn jetzt aber durch andere prioritäten(grafik, 3d usw.) ein qualitäts verlust entsteht, solte man das aber trotzdem bemängeln dürfen..

egal ob man jetzt als nostalgiker oder nörgler hingestellt wird, solte man auch auf der qualität der vorgänger beharren dürfen.

denn die war für diese zeit ausgezeichnet, 2d grafik, geschichte und außmaß der welt waren auch ausgezeichnet!

zur zeit lassen sich anscheinend einige spiele entwickler auf der schönen grafik ausruhen anstatt mehr zeit in einen interessanten und gut gelungenen Spieleaufbau zu stecken.

denn diese damen und herren entwickler sind profis welche von mir für ihr produkt einen ordentlichen batzen geld bekommen, und nicht irgendwelche jugendliche die mal eine schularbeit schreiben müssen..

warum gerade in der spiele branche im gegensatz zur restlichen marktwirtschaft nicht das aller bestmögliche produkt auf den markt kommen soll ist für mich ein rätsel..

warscheinlich, weil so mancher junger herr heutzutage glaubt das ein spiel wie super mario tatsächlich von supermario programmiert wird, (und sich das angebot somit an die nachfrage anpasst)..

mfg etepetete


ps: solte nun als antwort irgend ein verdammt cooler und arger spruch kommen vielleicht auch noch mit diesem   , will ich gleich sagen das ich kein interesse daran habe..


wieso sollte man jetzt mit einem
  antworten?
ich muss sagen, ich habe mitttlerweile die gleiche meinung. früher wurden die spiele meiner meinung nach bestmöglich programmiert. heute hat man das gefühl, das die entwickler sich nicht mehr richtig mühe geben, alles perfekt zu machen (vgl. gothic > gothic3, ein herbe enttäuschung für mich als gothicfan). aus meiner sicht, sind solche spiele vollkommen inakzeptabel. wenn ich schon höre, dass mit dem realease der erste patch erscheint   . ich dachte immer ein spiel hat fertig zu sein wenn es erscheint!   bei anderen produkten würde man zurück ins geschäft laufen und diese umtauschen! liebe spieleentwickler sie sollten sich mal mehr MÜHE geben!
etepetete - 11.08.2007 20:45
also ich möchte für mein geld auch ein hochwertiges produkt welches den namen fallout verdient.

das gute an einer spiele reihe ist doch das man auf dem vorgänger aufbauen und diesen noch besser machen kann.

wenn jetzt aber durch andere prioritäten(grafik, 3d usw.) ein qualitäts verlust entsteht, solte man das aber trotzdem bemängeln dürfen..

egal ob man jetzt als nostalgiker oder nörgler hingestellt wird, solte man auch auf der qualität der vorgänger beharren dürfen.

denn die war für diese zeit ausgezeichnet, 2d grafik, geschichte und außmaß der welt waren auch ausgezeichnet!

zur zeit lassen sich anscheinend einige spiele entwickler auf der schönen grafik ausruhen anstatt mehr zeit in einen interessanten und gut gelungenen Spieleaufbau zu stecken.

denn diese damen und herren entwickler sind profis welche von mir für ihr produkt einen ordentlichen batzen geld bekommen, und nicht irgendwelche jugendliche die mal eine schularbeit schreiben müssen..

warum gerade in der spiele branche im gegensatz zur restlichen marktwirtschaft nicht das aller bestmögliche produkt auf den markt kommen soll ist für mich ein rätsel..

warscheinlich, weil so mancher junger herr heutzutage glaubt das ein spiel wie super mario tatsächlich von supermario programmiert wird, (und sich das angebot somit an die nachfrage anpasst)..

mfg etepetete


ps: solte nun als antwort irgend ein verdammt cooler und arger spruch kommen vielleicht auch noch mit diesem   , will ich gleich sagen das ich kein interesse daran habe..
KONNAITN - 11.08.2007 13:34
Zitat: (Original von MiffiMoppelchen am 11.08.2007 12:42)

Es geht mir hier nicht darum, ob derjenige, der Tests/Previews schreibt, die Vorgänger gut oder schlecht findet, aber wenn man Bezug auf diese nimmt und sogar Vergleiche zieht, dann sollte dieser die Spiele zumindest gespielt haben.
Wer sich solche Vergleiche schon aus den Ärmeln schüttelt, der denkt sich womöglich auch Dinge zum gerade getesteten Spiel aus.  

Genau das hat mich auch gestört.
Zusammen mit der persönlichen Meinung und Felix' Comments hier, wirkte der Brückenschlag zu den ersten Teilen am Ende des previews einfach alibimässig und das Lob an die Vorgänger nicht sehr glaubwürdig.
Da wird zuerst im preview die unverwechselbare Atmosphäre der ersten Teile hervorgehoben, an der sich auch Teil 3 orientieren soll, und dann lese ich vom selben Redakteur in den Kommentaren etwas davon, dass Fallout im Grunde einfach ein Spiel im Endzeit-Szenario ist, das ziemlich austauschbar ist, und das Bethesda genauso gut anders hätte nennen können.
Das beißt sich doch! Entweder gibt es diesen Charme und die Unverwecheslbarkeit von Fallout, oder das Szenario ist austauschbar. Beides geht nicht.

Da wäre es besser die Geschichte hinter dem Namen gleich komplett ausser Acht zu lassen und schlicht über ein neues Spiel zu schreiben. Dann gäbe es kein Fanbase-Gejammer und auch keine Widersprüche.
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Allgemeine Infos

Name Fallout 3
Genre Rollenspiel
Webseite http://www.bethsoft.com
Hersteller Bethesda Softworks
Anbieter Bethesda Softworks
VÖ-Termin 31.10.2008 - zu diesem Produkt einen Lesertest schreiben!
Preis nicht bekannt
Plattformen: pc.gif
ps3.gifxbox360.gif
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Das S.P.E.C.I.A.L.-System aus Fallout greift nach wie vor (in einer leicht veränderten Version), Karma, Computer-gesteuerte Mitstreiter und der Pipboy 3000 (neue Version!) sind wieder mit von der Partie. Mit dem Perspektiv-Wechsel einher geht das neue Kampfsystem, das in Fallout 3 stilistisch einem Ego-Shooter ähnelt. Der Clou: Das sogenannte V.A.T.S.-System ermöglicht Ihnen, das Spiel zu pausieren und die Körperteile der Gegner einzeln anzuvisieren. Je nach Waffe stehen Ihnen dazu unterschiedlich viele Aktions-Punkte zur Verfügung. Auf diese Weise verkrüppeln Sie bestimmte Körperteile, um Ihre Gegner gezielt zu schwächen. Im Gegenzug erleidet ihre Spielfigur ebenfalls Verletzungen, entweder körperübergreifend oder an bestimmten Gliedmaßen. Ihre Beine verkrüppeln beispielsweise, wenn eine Granate vor Ihren Füßen explodiert. [br][br]Fallout 3 wurde von den Bethesda Game Studios entwickelt und von Bethesda gepublished. 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Zu diesem Zwecke existieren drei unterschiedliche Kampfsysteme: In Continuous Turn-Based finden die Kämpfe in Echtzeit statt, zwischen den einzelnen Angriffs-Attacken vergehen allerdings bestimmte Zeitintervalle. Bei Individual Turn-Based handelt es sich um das rundenbasierte System von Fallout und Fallout 2. Squad Turn-Based präsentiert sich ebenfalls klassisch, die Runden jedoch wechseln nicht von Figur zu Figur sondern von Squad zu Squad. [br][br]Die Geschichte von Fallout Tactics spannt ihren roten Faden um eine Einheit der Militär-Gruppierung Brotherhood of Steel. Die Bruderschaft versucht, Territorien in Chicago zu erobern, unter anderem von gesetzlosen Raiders und einer Roboter-Armee. Im Zuge dessen treten Rollenspiel-Elemente an zweite Stelle, Dialoge beispielsweise sind eine Seltenheit in Fallout Tactics. Die Levelstruktur ist linear, die Aufgaben bestehen hauptsächlich aus der Säuberung bestimmter Gebiete. [br][br]Mehr zu Fallout Tactics lesen Sie im [url=http://www.pcgames.de/aid,6806/Mit-Fallout-Tactics-wagt-sich-die-beliebte-Rollenspielserie-in-strategische-Gebiete/PC/Test/]Fallout: Tactics-Test auf pcgames.de[/url]. [br][br]Fallout: Warfare [br]Bei Fallout Warfare handelt es sich um einen Table-Top-Ableger des Fallout-Universums. Das Tisch-Rollenspiel orientiert sich am S.P.E.C.I.A.L.-System, gekämpft wird mit einer der fünf zur Verfügung stehenden Fraktionen: Brotherhood of Steel, Mutanten, Raider, Beastlords und Roboter. Alle Vorbesteller von Fallout: Tactics erhielten Fallout Warfare kostenlos zu ihrer Bestellung. [br][br]Fallout: Brotherhood of Steel [br]Brotherhood of Steel, das erste und letzte Fallout-Spiel von Interplay für Konsolen, erschien 2004 für Playstation 2 und Xbox. Aus der isometrischen Perspektive säubern Sie darin im Alleingang ein Gebiet nach dem anderen - Brotherhood of Steel bietet weder eine offene Spielwelt noch unterstützende Nichtspieler-Charaktere. 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