Die Raucheffekte von NfS Pro Street - Neues Video und elf Bilder daraus
Electronic Arts stellt pünktlich zum Wochenende ein frisches In-Game-Video zum kommenden Rennspektakel Need for Speed Pro Street ins Netz, das Ihnen die Raucheffekte des Spiels etwas näher bringt. In den bewegten Bildern lässt ein schicker BMW M3 die Reifen qualmen.
Im elften Teil der Need for Speed-Reihe soll der Driftmodus noch einmal komplett überarbeitet werden. Mit einem etwas realistischeren Fahrverhalten will man eine Mischung aus Simulation und Arcade erreichen, wie die Spieler sie zum Beispiel von der GT-Serie kennen. Neu dabei: Ein ausgeklügeltes Tuningsystem, das sich auf die Fahrphysik der Wagen auswirkt, nicht allein auf die Optik. Als kleines Schmankerl spendiert EA Ihnen einen Windkanal, in dem Sie die Aerodynamik des Wagens testen. Autosculpt ist übrigens auch wieder mit von der Partie. Mit dieser Funktion änderten Sie bereits in Need for Speed Carbon einige Wagenteile per Hand.
Einen kleinen Vorgeschmack zum neuesten Need for Speed Pro Street-Trailer erhalten Sie in unserer Galerie. Das Video steht einmal mehr bei den amerikanischen Kollegen von Gametrailers.com via Stream zur Ansicht bereit. Wir wünschen viel Spaß damit!

Und ich meine, dass auch NFS1 ein Schadensmodell hatte, das hab ich aber nie gespielt.
Hach ja, DAS war noch Need for Speed, nich dieses Reisschüsselgeschaukel da heutzutage.
Und dann noch soviel Kram drankloppen dass man in Fahrzeugschein schauen muss, was das füher mal gewesen ist... In NFS 1 gab es zwar kein Schadensmodell, aber man konnte atemberaubende Unfälle produzieren und sich diese später in der "Highlights" Funktion der Wiederholung in verschiedenen Kamerawinkeln ansehen.
NFS 1 war damal der Oberhammer, da gabs noch ordenlich Hintergrundinfos zu den Wagen bis hin zu echten Videos (zu den Wagen und zur Polizei, wenn man verhaftet wurde).
In NFS HP2 gab es nur ein leichtes augenscheinliches Schadensmodell. Wenn man z.B. oft genug auf die explodierenden Fässer des Polizei Helis gefahren ist, waren die Scheiben eingerissen, der Lack beschädigt, die Karosse leicht verknautscht und die Karre hat gequalmt wie
Den Rauch finde ich übrigends vom Realismus her sehr gut gelungen; endlich gibt es mal viel davon. Wenn man sich mal die Burnouts in diversen Autosendungen ansieht oder wenn bei einem Nascar Rennen ein Unfall passiert, dann wird man wissen, dass der Rauch beim NFS PS nicht übertrieben ist. Das Schadensmodell von HP2 war auf dem PC der letzte Mist! Ich habe das Spiel damals kurz nach dem ich es gekauft habe bei einem Kumpel auf der PS2 gesehen und da war doch tatsächlich alles besser! Bessere Grafik dank mehr Details, mehr Autos, mehr Strecken, ein besseres Schadensmodell und richtig geile Replays! Am liebsten hätte ich meine PC Version damals an die nächste Wand gepfeffert. In Pro Street soll es ja auch dieses mal wieder keine Replays geben, angeblich weil die Entwickler langsam unter Zeitdruck geraten. Ich lach mich tot. Naja, ich freu mich trotzdem auf das Spiel und die Hauptsache ist ja das es Spass macht. Die Grafik sieht ja sehr fein aus und ich bin echt mal gespannt wie es dann bei mir läuft.
Auf dem Video geht der Rauch auch nach hinten weg. Trotzdem wird NFS natürlich keine Simulation. Aber wer erwartet das schon von der Reihe? Das ist doch der Beweis: Es sieht bei NFS sehr gut.
Auf dem Video geht der Rauch auch nach hinten weg. Trotzdem wird NFS natürlich keine Simulation. Aber wer erwartet das schon von der Reihe?
Und ich meine, dass auch NFS1 ein Schadensmodell hatte, das hab ich aber nie gespielt.
Hach ja, DAS war noch Need for Speed, nich dieses Reisschüsselgeschaukel da heutzutage.
Und dann noch soviel Kram drankloppen dass man in Fahrzeugschein schauen muss, was das füher mal gewesen ist... /sign
seh ich genauso...
Und ich meine, dass auch NFS1 ein Schadensmodell hatte, das hab ich aber nie gespielt.
Hach ja, DAS war noch Need for Speed, nich dieses Reisschüsselgeschaukel da heutzutage.
Und dann noch soviel Kram drankloppen dass man in Fahrzeugschein schauen muss, was das füher mal gewesen ist... In NFS 1 gab es zwar kein Schadensmodell, aber man konnte atemberaubende Unfälle produzieren und sich diese später in der "Highlights" Funktion der Wiederholung in verschiedenen Kamerawinkeln ansehen.
NFS 1 war damal der Oberhammer, da gabs noch ordenlich Hintergrundinfos zu den Wagen bis hin zu echten Videos (zu den Wagen und zur Polizei, wenn man verhaftet wurde).
In NFS HP2 gab es nur ein leichtes augenscheinliches Schadensmodell. Wenn man z.B. oft genug auf die explodierenden Fässer des Polizei Helis gefahren ist, waren die Scheiben eingerissen, der Lack beschädigt, die Karosse leicht verknautscht und die Karre hat gequalmt wie
Den Rauch finde ich übrigends vom Realismus her sehr gut gelungen; endlich gibt es mal viel davon. Wenn man sich mal die Burnouts in diversen Autosendungen ansieht oder wenn bei einem Nascar Rennen ein Unfall passiert, dann wird man wissen, dass der Rauch beim NFS PS nicht übertrieben ist.