"Keine Macht den Drogen!" Weise Worte, die in der Zukunftsvision Haze jedoch bedeutungslos sind.
Wir schreiben das Jahr 2048: Die Regierungen sind machtlos und haben das Militär in private Unternehmen ausgegliedert, die sogenannten PMCs (Private Military Corporations). Sie schlüpfen in die Haut von Sergeant Jake Carpenter, eines neu angeworbenen Soldaten der PMC "Mantel Global Industries". Damit sind Sie Teil der marktführenden Militärgesellschaft, die ihre Söldner mit neuesten Technologien versorgt: gepanzerte Fahrzeuge, tödliche Waffen und vor allem Nectar. Diese Droge wirkt leistungssteigernd und verleiht besondere Fähigkeiten.
Eine düstere Vorstellung der Zukunft, die der Entwickler Free Radical da in seinem Shooter Haze entwirft. Doch die Handlung soll mehr leisten als nur stumpfe Ballereien zu verknüpfen. Die Autoren versprechen kritische Untertöne und spannende Entwicklungen, während man sich durch einen blutigen Bürgerkrieg kämpft.
Seit der E3 2006 hat Free Radical eine wichtige Änderungen an Haze vorgenommen: Das geplante Team-Feature, in dem Sie ähnlich wie bei Ghost Recon ein Squad leiten, fällt komplett weg. Stattdessen konzentriert man sich auf die Droge Nectar als zentrales Spielelement. Story-Autor Rob Yescombe erklärt: "Der Kampf in Haze dreht sich nicht nur um Waffen, sondern auch um das Nectar-System. Wenn du lernst, damit umzugehen, wird es dein mächtigstes Werkzeug."
Tropische Dschungelwälder sind spätestens seit Far Cry (dt.) ein beliebtes Setting für Ego-Shooter. Auch Haze zaubert herrlich dichte Vegetation mit realistischem Schattenwurf auf den Bildschirm. Bei der Anwendung von Nectar überzieht ein sehenswerter Verwischeffekt das Bild und die Explosionen sind spektakulär. Ein weiteres Highlight der selbst entwickelten Engine: Zwischen den Levels fallen keinerlei Ladezeiten an!
Ein ordentlicher Mehrspielermodus ist den Entwicklern nicht genug: Sie versprechen neben genretypischen Mehrspielervarianten - etwa Deathmatch oder Capture the Flag - nämlich auch einen waschechten, kooperativen Modus für bis zu vier Spieler! Freuen Sie sich schon mal auf wilde Fahrzeugsequenzen, bei denen ein Spieler - ähnlich wie in Halo - am Lenkrad sitzt, während seine Mitstreiter die Waffen bedienen.
Auf den Ubidays in Paris bestätigte man uns: Haze wird vorrangig für die Playstation 3 entwickelt, jedoch ist auch eine PC- und eine Xbox-360-Version in Arbeit.
Zitat: (Original von baummonster am 19.07.2007 03:14)
Endlich mal wieder gescheiter Koop Modus, das wär in der Tat ein Highlight. Gibt es imho viel zu wenig
Es wurde auch schon genauer beschrieben:
Man ist vom Spielverlauf her im Team (wohl meist zu viert ^^) unterwegs. Jeder der drei NPC-gesteuerten Teammitglieder kann von einem menschlichen Spieler ersetzt werden und so kann man mit bis zu drei anderen Spielern die gesamte Story-Kampagne spielen und erleben. Levelladezeiten sollen ja überbrückt werden (Stream/Sequenzen) und das ganze soll quasi "on-the-fly" geschehen, man steigt also einfach ein während die anderen schon spielen etc.
Das ganze funktioniert über das Internet (und vermutlich auch Lan) und auf Konsolen zusätzlich noch mit Splitscreen, wobei das wie bei Warhawk kombiniert werden kann (also zwei Spieler zusammen auf der Couch und die anderen zwei steigen online dazu).
In der Tat etwas besonderes und Spielspaßtechnisch mehr als das übliche "neue Feature" bei Ego-Shootern (Superkräfte etc.). Ich behalte daher Haze auch im Auge, allerdings liegt der Erscheinungstermin (zumindest der PS3-Termin, diesen November, die anderen beiden Versionen irgendwann nächstes Jahr) blöd wegen vielen anderen guten Titeln.
Ich hätte mir das Spiel sofort geholt, wenn ein so guter Mehrspielermodus wie bei Ghost Recon dabei gewesen wäre. Ghost Recon Advanced Warfighter 1 macht mir immernoch Spaß mit Freunden im Squad zu spielen. Naja irgendwer wirds sich ja sicher kaufen...