Patch 1.06 für Tiberium Wars ist da
Seit gestern ist der neue Patch 1.06 für Command & Conquer 3 Tiberium Wars erschienen. Die Autoupdate-Funktion des Spiels zieht das Update automatisch aus dem Netz.
Quelle: EA
Verbindungsabbrüche in Duellen werden in Zukunft anders bewertet.
Mit dem Patch wurden laut Changelog folgende Fehler beziehungsweise Unstimmigkeiten behoben:
-Änderung der Registrierung von Verbindungsabbrüchen. Ab sofort wird bei jedem Verbindungsabbruch während eines Eins-gegen-eins-Spiels beiden Spielern ein Verbindungsabbruch angerechnet. Es wird weder ein Sieg noch eine Niederlage angerechnet.
- Es wurde ein Exploit behoben, der Einheiten oder Gebäude gegen einen erzwungenen Angriff eines mit Railguns ausgestatteten Mammut-Panzers unverwundbar machte.
Quelle: EALA
Wer mit der Bruderschaft spielt, freut sich, dass ab sofort nicht mehr versehentlich die Spezialfähigkeit Tarnfeld doppelt berechnet wird.
- Ein Fehler, durch den bei Verwendung der Nod-Spezialfähigkeit "Tarnfeld" bis zu 6000 Credits abgezogen wurde, wurde behoben. Nun werden korrekt 3000 Credits abgezogen.
- Ein Fehler, der es Spielern ermöglichte, in Online-Lobbys /tell und /invite an Benutzer zu senden, die den betreffenden Spieler auf ihre Ignorieren-Liste gesetzt haben, wurde behoben.
- Spieler können als Beobachter während eines Multiplayer-Spiels keinen /tell mehr an andere Spieler schicken.
- Ein Absturz, der auftrat, wenn der Spieler /friend oder /invite ohne einen Namen abgeschickt hat, wurde behoben.

..so beispielsweise die kleine balanceunstimmigkeit des Scrin Mutterschiffes...
weiß schon jemand ob sich der patch auch auf die balance auswirkt??
..so beispielsweise die kleine balanceunstimmigkeit des Scrin Mutterschiffes...
Nen Link zum Patch wäre nicht verkert, oder hat da noch einer geschalffen beim schreiben....hehe :-)