Waschechte Direct-X-10-Screenshots zu World in Conflict plus DX10-Vergleichsvideo
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World in Conflict
Bei Nvidia finden sich unter nzone.com Bilder zu World in Conflict, die zwar schon etwas älter sind, nach Angaben von Nvidia aber DX10-Effekte zeigen sollen. Einige Bilder finden Sie in unserer Galerie, mehr unter den Links zum Thema.
Unter Downloads haben wir ein Walkthrough-Video für Sie hinterlegt, in dem Massive erklärt, wie sich die durch DX10 gewonnenen Möglichkeiten im Spiel auswirken.
Bildergalerie: World in Conflict
Bild 1-3
Klicken Sie auf ein Bild, um die Bilderstrecke zu starten! (4 Bilder)

schade
Ausserdem "erkauft" sich WiC die Performance durch die "etwas" karge Landschaftsdarstellung... Im Endeffekt sind die Wasseroberflächen, von der Grafik her gesehen, das Beste im Spiel... und selbst die hat man anderswo schon in der Form bestaunen können. Ich würde sagen: Grafisch ist WiC lediglich bessere Standardkost (gemessen an CoH, das ich gut und gerne als 10-Gänge Menü bezeichnen würde).
Den SP kann man ja derzeit leider noch nicht testen, der MP ist (wie gesagt) eher gewöhnungsbedürftig... Das Reinforcementsystem ist eigentlich nicht schlecht, mit dem derzeitigen Balancing aber eher unbrauchbar. Die Einheiten sind einfach zu schnell zerstört, als das man einen "Repairtank" überhaupt einsetzen könnte. Ausserdem ist die Limitierung auf max 4 oder 5 "große" Einheiten nervig.
Sind die zerstört, muss man zu allem Überfluss auch noch ewig warten, bis man wieder genug Punkte hat um wieder "sinnvoll" am Spielgeschehen teilnehmen zu können... Alles noch sehr unausgegoren... Aber dafür gibts ja die Beta. Nur denke ich, das das Game selbst mit abgestimmten Balancing nicht das wird, was viele (mich eingeschlossen) erwartet hätten.
spiele die beta jetzt seit 3 tagen und macht immer noch fun das einzige was stört es sind nur 2 maps