Videotagebuch: Jade Raymond erklärt Charakterdesign in Assassin's Creed
Quelle: Ubisoft
In der heutigen Folge des Entwickler-Tagebuchs zu Assassin's Creed erklärt die charmante Produzentin Jade Raymond den künstlerischen Stil des mittelalterlichen Action-Adventures.
Wie schafft man es, eine lebendige und gleichzeitig glaubwürdige Mittelalterwelt zu erschaffen? Wieviele verschiedene Menschen-Modelle wurden für Assassin's Creed verwendet? Und was verbirgt sich hinter dem Namen und der Gestalt des Protagonisten?
All darüber gibt Jade Raymond in dem knapp 4 Minuten langen Clip Auskunft. Außerdem erhielt die Pressemitteilung eine erfreuliche Mitteilung:
"Assassin's Creed wird im November 2007 für Xbox 360, Playstation 3 und PC erscheinen."
Was daran so toll ist? Bisher war noch nicht vollkommen sicher, dass der Assassine nicht wirklich mit einiger Verspätung auf dem PC einschlagen und nicht zuerst nur auf Konsolen sein Attentäterwesen treiben würde.

(zumal ich nicht wirklich ein Spielruckeln sehe).
Die Kamerafahrten durch das Game ruckeln ziemlich heftig. Ich befürchte schlimmes...wenn es gar nicht noch um ein Jahr nach hinten verschoben wird.
Einfach mal die Konsolenversion anschauen, da ist nichts gerendert. Hier eine Demo die schon letztes Jahr auf der 360 lief:
http://www.youtube.com/watch?v=38PFRKcIlUg
Sieht ja alles recht gut aus aber leider nur gerenderter Mist. Wenn das Spiel Ingame so aussieht, wird mit Sicherheit eine Höllenmaschine von Nöten sein um das Game in vollen Details spielen zu können.
Die Kamerafahrten durch das Game ruckeln ziemlich heftig. Ich befürchte schlimmes...wenn es gar nicht noch um ein Jahr nach hinten verschoben wird.