Demo zur Weltraum-Action Star Assault erschienen
Unser kleiner Scherz zum 1. April riss alte Wunden wieder auf: "Warum wird die tolle Wing Commander-Serie nicht wirklich fortgesetzt?" war allerorten zu hören. Für echte Fans konnten Spiele wie Darkstar One nur ein Trostpflaster sein. Vielleicht schafft es ja Star Assault den ein oder anderen mit dem Genre zu versöhnen. Ganz wie im großen Vorbild düsen Sie in 30 Missionen durch 3 verschiedene Sonnensysteme und erwehren sich anderer Raumschiffe mit Waffengewalt. Zwischen den Missionen rüsten Sie Ihre Blechschüssel mit allerlei Krimskrams und natürlich besseren Lasern etc. aus.
Schon Ende des Monats soll Star Assault zum Preis von 29.99 Euro über die Homepage von Kalypso (siehe Link) verfügbar sein. Eine erste Demo zum Weltraum-Spektakel finden Sie unter dieser Meldung.

Aua, das schmerzt wirklich fürchterlich!
Wenn die "Wing Commander"-Reihe, welche dafür verantwortlich ist dass der PC sich als Medium vor Videospiele durchgesetzt hat, mit so einem Weltraum-Müll verglichen wird :-$
Die Demo weist eine Vielzahl von Fehlern auf. Eine Einführungsmission, wie es normalerweise bei allen Demos der Fall ist, sucht man vergeblich. So kann man z.B. Punkte zur Aufwertung seines Raumschiffes vergeben, leider wurde hierbei versäumt auch eine Rücknahme der Punktevergabe zu integrieren, d.h. sind die Punkte einmal vergeben ist Feierabend. Des weiteren werden dem Spieler/Tester Spielsteuerungs-Informationen vorenthalten. So findet man nur zufällig z.B. den Autopiloten ("F1"-Taste), ohne den man leider überhaupt nicht weis wo man denn eigentlich hinfliegen soll. Mit der "F6"-Taste kann man dann nach erledigter Mission wieder bequem nach Hause fliegen, aber auch diese Option wird nirgendwo aufgelistet. Kurzum, es fehlt eine genaue HUD- und Cockpit-Erläuterung!!!
Das Intro habe ich bisher noch gar nicht erwähnt aber wenn ich das Intro und das Game miteinander Vergleiche, drängt sich mir der Gedanke auf dass dies zwei unterschiedliche Spiele sind. Von einer Ressourcen-Knappheit durch das Abtrennen zur Erde kann hier, wenn man sich die Basis und die darin lagernden Ersatz- und Aufwertungsteile betrachtet, wohl keine Rede sein.
Das Spiel hat meiner Meinung nach überhaupt kein Konzept und die Grafik lässt sehr zu wünschen übrig. Ich frage mich sowieso weshalb eine Spieleschmiede eine so fehlerhafte Demo freigibt??? Eine Demo ist doch das Aushängeschild eines folgenden Spieles und soll somit Kunden anregen jenes zu kaufen!
--> Fazit: Bei solchen Weltraum-Games trete ich lieber den Gang in den Keller an, entstaube meinen guten alten 6/86 166MHz oder meinen 500Mhz Rechner und spiele wieder Wing Commander 2 oder 3.
Es steckt halt nicht in jedem ein Chris Roberts...
Zu Star Assault Demo: Ein Spiel das die Welt nicht braucht! Wenn die Grafik schon mies ist muss halt das drumherum besser werden. Ist aber nicht gelungen.
Ich warte noch immer auf einen würdigen Nachfolger von Imperium Galactica 2. Das war in meinen Augen bisher das einzigeste Spiel bei dem mein Herz etwas höher schlug. Auch ohne atemberaubende Grafik!
Planetenmanagement lautet das Zauberwort, aber kein Entwicklerstudio wagt sich an sowas heran, ich frag mich warum?!
Es muss doch möglich sein atemberaubende Schlachten alá Taktikshooter, mit Wirtschaft und Entwicklung/Forschung zu verbinden?!
Grafik aus X³, Effekte aus Nexus-The Jupiter Incident, Spieltiefe aus IG2 und Action aus Homeworld 2?! Wäre doch ne gute Mischung :)
Stattdessen bekommen wir Spielzeugschiffchen mit Comic grafik, an den Haaren herbeigezogene Storys und verbuggte Software....
schade.
Hier hat sich ein echter Rechtschreibfehler in den Untertiteln eingeschlichen.
Mal sehen, wer den als erster findet.
Wenn ich solche Spiele wie "Star Assault" erblicken muss, dann frage ich mich doch ernsthaft, warum es nicht so banale Arcade-Shooter von Schlage eines Lylat Wars für den PC gibt. Man nehme eine nette Grafik, viele, viele, viele Gegner, lineare On-Rail- und freie Arena-Karten, sowie eine rudimentäre Geschichte ohne viel Inhalt. Einfach nur Action bis die Finger bluten. Ich wäre wohl der erste, der so ein Spiel für 20 - 30 Euro kaufen würde. Aber nein, stattdessen kommen immer wieder solche "Komisch"-Konzepte auf den Markt. Also Zeugs wie Darkstar One oder eben Star Assault. Wobei Darkstar One sicherlich deutlich professioneller und anspruchsvoller war, aber irgendwie auch nicht wirklich begeistern konnte - zumindest mich.
Regards, eX!