Leser fragen Entwickler
Auf pcgames.de hatten Leser Gelegenheit, Crytek-Geschäftsführer Cevat Yerli Fragen zu stellen. Die Top 10:
1. Michi123: Was hat eure KI für Tricks drauf?
Yerli: "Die KI erkennt zerstörbare Objekte und nutzt diese. Sie weicht Fahrzeugen und Granaten aus, kann hören und sehen, kennt Gruppentaktiken und -formationen. Und diese Gruppentaktiken zwingen den Spieler dazu, ständig in Bewegung zu bleiben. Wenn der Spieler zum Beispiel einen Baum nimmt und ihn in den Wald schmeißt, werden die Aliens davon abgelenkt."
2. pleX: Hinterlassen Granaten oder Raketen Löcher im Terrain?
Yerli: "Nein."
3. Patsche: Wird die Story genauso bescheiden sein wie in Far Cry (dt.)?
Yerli: "Unbescheidener! *lacht* Die Story ist essenzieller Bestandteil von Crysis. Das war eine der ersten Sachen, die wir bearbeitet haben. Wir wollten eine Story, die sowohl tiefgründig ist als auch Hollywood-Niveau besitzt."
4. Vargot: Was waren die schlimmsten und auch die witzigsten Momente in der Produktion?
Yerli: "Ich erinnere mich gerade nur an eine Sache, als ich das erste Mal die zerstörbaren Objekte ausprobierte. Die Baumkrone, die gerade heruntergefallen war, habe ich aufgehoben und vor mein Gesicht gehalten. Und ein Gegner, der zufällig vorbeikam, hat mich nicht gesehen. Er hat halt gedacht, ich sei ein Baum." *lacht*
5. Joe_2000: Wird es einen Kooperativmodus geben?
Yerli: "Nein, wird es nicht."
6. Basecamp: Ist der Sandbox-2-Editor abwärtskompatibel mit dem Sandbox-Editor von Far Cry (dt.)?
Yerli: "Nur zum Teil, denn Sandbox 2 wurde von Grund auf verändert und dementsprechend müssen Spielinhalte auch in Sandbox 2 generiert werden."
7. Zubunapy: Ist eine 64-Bit-Version von Crysis in der Mache?
Yerli: "Japp, wird es geben!"
8. MitgliedohneName: Wird Crysis Größen wie Half-Life 2 schlagen?
Yerli: "Das hoffen wir doch! Aber das wird sich zeigen. Wir geben unser Bestes, den geilsten Shooter aller Zeiten zu entwickeln. Wie weit wir es im Endeffekt schaffen, entscheiden nicht wir, sondern die Spieler da draußen."
9. SoSchautsAus: Was war, sowohl in positiver als auch negativer Hinsicht, die größte Lehre, die ihr aus Far Cry (dt.) gezogen habt?
Yerli: "Das wohl Wichtigste, was wir gelernt haben, ist, dass wir die KI für neue Kreaturen nicht im letzten Moment einbauen dürfen. Und dass wir die Story-Entwicklung in die Gesamtentwicklung integrieren müssen und technische Änderungen nicht bis zur letzten Minute durchführen sollten. Was für uns positiv gewesen ist, war, dass die KI das offene Terrain gut nutzte."
10. TBP-Tanker27: Man munkelt, dass du und deine Brüder einzelnen Charakteren aus dem Spiel eure Stimmen leihen werdet. Ist da was dran?
Yerli: *lacht* "Nein, leider nicht. Das kommt einfach daher, dass unsere Stimmen dafür nicht gut genug sind. Als Gag haben wir uns das aber schon überlegt, mal schauen ob‘s vielleicht als Easteregg drin sein wird."
Yerli: "Nein."
Man konnte sich so mal eben Deckung verschaffen...
Ich denke, das wären seine Antworten gewesen :)
wobei ich persönlich auch von einem diesjährigen erscheinungstermin noch nicht wirklich überzeugt bin.
wann kommts?
gibts eine konsolen version?
was für eine usk einstufung strebt ihr an?
- bisher nicht geplant
- keine Jugendfreigabe
Ich denke, das wären seine Antworten gewesen :)