Testbericht

30.05.2007 12:10 Uhr

Colin McRae: Dirt

PC Games-
Spielspaß-Wertung
(Ausgabe 07/2007)
88%
Durchschnittliche
Lesertestwertung:
        
27 %

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Motivierender Karriere-Modus Schwache Motoren-Sounds
Lizenzierte Fahrzeuge Leichte Grafik-Pop-ups in der Entfernung
Realistisches Schadensmodell  

Staubige Pisten, harte Rennen, atemberaubende Inszenierung - hier schnellt Ihr Puls in die Höhe.

Zwei Jahre war es ruhig um die Rallye-Spiel-Legen­de aus dem Hause Codemasters. Nun erscheint endlich Colin McRae: Dirt. Mit Innovationen im Gepäck nimmt der Titel wieder Kurs auf den Genre-Thron.

Der sechste Teil der Reihe beschreitet neue Wege. Statt wie gewohnt nur Rallye-Fans zu fordern, lockt er mit frischen Renndisziplinen (siehe Kasten) vor den Bildschirm. Das macht den pyramidal aufgebauten Karriere-Modus spannend. Denn sämtliche Renn­arten sind vertreten, insgesamt 66 Events erwarten Sie. In diesen erfahren Sie Preisgelder und Punkte. Vom gewonnenen Schotter kaufen Sie sich nach und nach verschiedene Gefährte. Ob Rallye-Flitzer, Buggys oder Trucks, im Fuhrpark ist alles vertreten, was die Rallye-Welt hergibt. Die Punkte benötigen Sie, um die Karriereleiter nach oben zu klettern. Am Ende entlohnt Colin McRaes selbst entworfenes Auto, der R4, als Siegprämie. Neben der Karriere fahren Sie im Meisterschafts-Modus (der frühere Karriere-Modus, der nur auf Rallye ausgelegt ist) verschiedene Rallye-Events oder wählen die Option Rallye-Welt und bestreiten Einzelrennen und -events. Das ist vor allem für Anfänger ratsam, um mit den Wagen zurechtzukommen.

Erstmals fahren Sie in Dirt gegen andere Fahrer, die sich zeitgleich mit Ihnen auf der Strecke befinden. Das Verhalten der Kontrahenten ist gut gelungen. Kurz nach dem Start versuchen sie, Ihren Wagen von der Strecke zu drängen. Den kleinsten Fahrfehler nutzen sie aus und überholen Sie. Die Rivalen sind allerdings auch nicht perfekt: Sie verpassen den Bremspunkt, schleudern mit zu hoher Geschwindigkeit aus der Kurve oder drehen sich auf regennasser Fahrbahn. Das Verhalten hängt vom eingestellten Schwierigkeitsgrad ab.
Dieser ist vor allen Events wählbar: Anfänger, Clubman, Amateur, Pro AM und Professional sind die Klassen, in denen Sie antreten. Damit spricht der Titel jegliche Spieler-Gruppen an. Im Anfänger-Modus nehmen Schäden nur optisch Einfluss auf Ihren Wagen und Ihre Kontrahenten setzen Sie kaum unter Druck. Je sicherer Sie aber fahren, desto härter gestalten sich die Rennen. Ein "professioneller" Fahrer muss zum Beispiel darauf achten, die Ideallinie einzuhalten, damit er auf dem Siegertreppchen steht, und darf seinen Wagen nicht schrottreif machen. Dafür winkt aber ein höheres Preisgeld.
Das detaillierte Schadensmodell ermöglicht es, die 46 durchweg lizenzierten Flitzer in ihre Einzeltei le zu zerlegen. Krachen Sie gegen die Leitplanke, zerbirst die Windschutzscheibe, der Kotflügel segelt durch die Luft oder ein Rad verabschiedet sich. Auch die Leitplanke trägt Spuren des Unfalls davon. Jeglicher Schaden, den Ihr Wagen einsteckt, ändert das Fahrverhalten merklich.
Fahren Sie im späteren Spielverlauf ein Etappen-Event, bei dem Sie Ihr Auto erst vor dem dritten Rennen reparieren dürfen, beeinflussen Fahrfehler der ersten Runde schnell den Ausgang des gesamten Wettbewerbs. Generell ist der Schwierigkeitsgrad ausgewogen. Nach kurzer Spielzeit haben Sie Ihre Karre im Griff.
Da Colin McRae: Dirt keine lupenreine Simulation á la Richard Burns Rally ist, hält sich das Frustpotenzial in Grenzen. Egal ob Sie zur Tastatur, zum Gamepad oder zu einem Lenkrad greifen, die Steuerung ist tadellos gelungen. Das Fahren per Tastatur fällt allerdings schwerer aus.

Technisch überzeugt der Titel auf ganzer Linie. Optisch findet sich auf dem Rennspielmarkt momentan kein anderes Spiel, das ein derartiges Grafikfeuerwerk bietet. Unschärfe- und HDR-Effekte sowie die unglaublich detaillierten Wagenmodellen lassen staunen. Die ersten Fahrten auf einer sonnigen Strecke Italiens enden meist abseits der Piste, zu groß ist die Ablenkung durch die grafischen Finessen des neuen Colins. Nur in Sachen Motorensounds enttäuscht das Spiel. Die Flitzer klingen alle­samt nicht satt, eher zu hoch - nur die Buggys der CORR-Rennen ertönen stimmig. Dafür passt die Musikuntermalung in den Wieder­holungen. Die Synchronisation des Co-Piloten ist gleichsam gut umgesetzt und passt genau zu den jeweiligen Strecken.
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Sebastian Weber

Der Rallye-König ist zurück und glänzt in allen Punkten!

Die bekannteste Rallye-Reihe ist wieder da und macht ihrem Namen abermals alle Ehre. Die Rallye-Läufe sind gewohnt fordernd und gut umgesetzt. Die neuen Diszi­plinen ergänzen das Spiel perfekt und machen den Karriere-Modus umgemein fesselnd. Außerdem zaubert die NEON-Engine Bilder auf den Monitor, die Sie aus dem Staunen nicht mehr herausbringen. Derart realistisch sahen die Strecken bislang in keinem Rennspiel aus. Geschwindigkeitsfans mit potentem Rechner bekommen hier das bis dato beste Rennspiel des Jahres.
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20 Kommentarezum Artikel

Alle Kommentare lesen
infraroterkorsar - 12.05.2009 23:57
mein saitek Thrustmaster Dual Trigger 3-in-1 wird nicht erkannt und daß, obwohl eine autoerkennung mittlerweile standard ist, erste frechheit.
dann frißt die grafikdarstellung massig leistung, sieht aber nur unwesentlich besser aus als die von flatout 2 und die haben nicht mal lizenzen für jeden müll wie die erschaffer dieses crappigen stücks software.
wer sichz gerne verarschen läßt und auch sonst masochistische züge aufweist, kann das machwerk kaufen, ich hatte es von nem kolegen, alle ander lassen die finger davon, die leserwertung ist jedenfalls absolut gerechtfertigt.
Armediz - 03.01.2008 13:35
Die Steuerung ist das letzte, so verarscht kam ich mir selten vor. Alle die dieses Spiel mit Tastatur spielen wollen, Hände weg davon!
duram - 26.09.2007 01:16
RIP colin mcrae ein grosser des Rennsports......
Vangl - 24.07.2007 12:12
  Und ich habs mir gekauft und musste dann feststellen, dass meine vor eineinhalb Jahren um 600 Euro erworbene Grafikkarte (Radeon X800 XT Platinum Edition) den Pixelshader 3 nicht unterstützt. Das Spiel steht jetzt als Zirde in meiner Vitrine. Natürlich hab ich vorher nirgendwo gelesen (auch nicht auf der Verpackung des Games) dass der PixelShader 3 erforderlich ist.
crackajack - 03.07.2007 11:18
Zitat: (Original von exo1 am 03.07.2007 10:24)
...Ich denke das die Tastatur in bezug auf Spiele bei allen spielern gleich ist....

Die Tastatur wohl schon, aber nicht der komplette Rechner. und was der mit den Steuerungssignalen macht, kann imo schon unterscheidlich ausfallen.
.......wieder mal ein beispiel schnell Kohle zu machen. Raukopierer werden gejagt, aber wer schützt den Verbraucher vor solchen Games wenn nicht die die es testen.

Es gab vor Release des Spiels eine Demo! Wenn es nicht funzte Finger weg. "Schütz" dich selber.  
Wenn die Tester befangen sind weil ein paar 1000 Euro geflossen sind (von wem auch immer) Dann vertraue ich denen die sich das spiel legal oder ilegal besorgt haben und es testen.

Wie ich oben schon geschrieben habe:
Das Spiel geht auf manchen/vielen/wenigen Rechnerkonfiguration nicht.
Wenn die tester genauso problemlos zocken konnten wie ich mit meinem Rechner, dann können sie ja nur sagen: alles prima. Das dann doch bei Einigen Probleme auftreten, kann doch kein Mensch weissagen.
Sollen sie etwa bei jedem Spiel vom worst case ausgehen, ohne das sie selber Probs haben?
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Allgemeine Infos

Name Colin McRae: Dirt
Genre Rennsimulation
Webseite http://www.codemasters.de
Hersteller Codemasters UK
Anbieter Codemasters
VÖ-Termin 15.06.2007 - zu diesem Produkt einen Lesertest schreiben!
Preis nicht bekannt
Plattformen: pc.gif
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