Das sagt JoWood zur Trennung von Piranha Bytes
Am 22. Mai trennten sich Publisher JoWood und Entwickler Pluto 13 / Piranha Bytes. Wie kam es dazu? Hintergründe und Zukunftspläne liefert ein Interview mit Stefan Berger, Head of Product Management JoWood.
PC Games:
Wie kam es zur Trennung? Was gab den Ausschlag? Welche Auswirkungen hat die Trennung?
Berger:
Es wurden bereits seit vielen Monaten Verhandlungen wegen dem Gothic-3-Addon und Gothic 4 geführt. Zum einen konnte man sich beim Gothic-3-Addon nicht über das Budget einigen, zum anderen konnte man sich bei Gothic 4 bei allgemeinen juristischen Themen nicht einigen. Die Trennung hat eine einzige Auswirkung, nämlich dass Pluto 13 nicht mehr an der Produktion und Entwicklung eines bestehenden Gothic-Titels beteiligt sein wird.
PC Games:
Wie geht es nun mit Gothic 3 weiter? Werden noch Patches kommen?
Berger:
Wir sind bemüht und arbeiten auf Hochtouren daran, für die Fans so schnell wie nur irgend möglich Patches zu liefern. Wir bitten jedoch um Verständnis, dass es unter Umständen noch etwas dauern kann, da wir bemüht sind den bestmöglichen Ersatz für Pluto 13 zu finden und nicht schon bei Patches enttäuschen wollen indem wir das falsche Entwicklerteam aussuchen. Augenblicklich lassen wir allerdings prüfen, ob Pluto 13 rechtlich zur Lieferung von Patches verpflichtet ist. Wir werden die Fans auf jeden Fall hier am laufenden halten.
PC Games:
Wie steht es nun um das Gothic-3-Add-on?
Berger:
Sobald das Entwicklungsteam komplett ist, wird die Verwirklichung von Gothic-3-Addon evaluiert. In jedem Fall muss man sagen, dass JoWooD definitiv daran interessiert ist, das Addon zu machen.
PC Games:
Wer hat die Rechte an der Gothic-Reihe bzw. wie sind sie verteilt?
Berger:
Sämtliche Rechte an der bestehenden Gothic-Reihe, mit Ausnahme von Gothic 1, liegen vertraglich bei JoWooD..
PC Games:
Glaubt ihr, dass Gothic 4 auch ohne Mithilfe von Piranha Bytes erfolgreich sein wird?
Berger:
Gothic ist Gothic und Gothic ist erfolgreich. Der Erfolg eines Spieles liegt nicht ausschließlich in der Entwicklung. Wie dem auch sei, Gothic wird auch ohne Pluto 13 oder JoWooD erfolgreich sein. In der Maschinerie Gothic gibt es nur einen Part den man nicht durch gleiches oder vorzugsweise besseres ersetzen kann und das ist Gothic selbst.
PC Games:
Warum plant ihr eine Konsolenumsetzung? Bisher erschien Gothic ausschließlich für den PC.
Berger:
Diskussionen um eine Konsolenumsetzung stehen schon seit einiger Zeit im Raum und warum sollte man einen beliebten und bekannten Brand nicht auch Konsolenspielern zugänglich machen?

:ugly: :ugly:
:-$
ja genau, und wenn's dann auch noch'n gutes kampfsystem dazupacken würden......also dann dürft's sich eigentlich nicht mehr gothic nennen.