Interview: "Wir nehmen Bedenken Ernst" - Ubisoft zur Sunflowers-Übernahme
Odile Limpach ist Managing Director.
Nach der Übernahme von Sunflowers durch Ubisoft ergeben sich einige Fragen und Bedenken. Hierzu interviewten wir Odile Limpach, Managing Director.
PC Ganes: Welche Vorteile erhofft sich Ubisoft von der Sunflowers-Übernahme? War die Akquisition aus langer Sicht geplant oder eine verhältnismäßig spontane Entscheidung?
Limpach: Wir haben immer gesagt, dass - wenn sich die Gelegenheit ergibt und etwas zum Verkauf steht - wir uns interessante Studios oder Marken anschauen. Vor sechs Jahren haben wir die Chance bei Blue Byte und Die Siedler ergriffen, genauso wie bei dem damaligen Spieleportfolio von The Learning Company, in diesem Paket waren damals Marken wie Prince Of Persia und Silent Hunter. Zuletzt erhielten wir den Zuschlag beim Studio Reflections mit der Marke Driver oder zuvor auch bei Heroes Of Might & Magic, als die Marke versteigert wurde. Somit passt die Sunflowers-Akquisition in unsere Unternehmensstrategie.
Natürlich ist es eine enorme Herausforderung, die beiden erfolgreichsten deutschen Aufbaustrategieserien nebeneinander im Portfolio zu haben. Unser Ziel ist es, Anno auch international als Topmarke zu platzieren. Dies fällt einem weltweit agierenden Publisher, der aus einer Hand agieren kann leichter.
Ich möchte daran erinnern: Mit Far Cry (dt.) haben wir einen der wenigen internationalen Releases eines von einem deutschen Entwicklungsstudio produzierten Games gestemmt. Genau das passiert im September mit dem neuen Die Siedler und zukünftig auch mit Anno.
PC Games: Zahlreiche Spieler reagierten auf die Meldung der Akquisition nicht unbedingt begeistert. So schrieb etwa PCGames-Forenuser Nali_WarCrow "Wie egal Ubisoft die PC-Zocker sind, ist eigentlich in der letzten Zeit sehr gut deutlich geworden. Da wäre EA der bessere Käufer gewesen." Gerade Anno 1701 hat bezüglich Bugfreiheit aber einen Standard gesetzt. Was entgegnet Ubisoft dem Misstrauen der Spieler?
Limpach: Der hervorragende Ruf und die Qualität der Arbeit von Related Designs freuen uns natürlich ungemein. Das Team wird wertvolle Erfahrungen für unsere Gruppe einbringen, genauso wie umgekehrt Ubisoft das Knowhow des weltweiten Studioverbunds dem Anno-Team beisteuert. Wir verfügen mit unseren Studios über die zweitgrößten Inhouse-Entwicklungskapazitäten weltweit, hier existiert ein enormer Talentpool und entsteht automatisch Wissenstransfer für alle Beteiligten. Dazu kommen noch weitere Synergieeffekte: zum Beispiel wird Related Designs von den großen Ubisoft-Testcentern in Montreal und Bukarest profitieren.
Zu der Forendiskussion: Natürlich freut es uns überhaupt nicht, wenn User mit einem Game unschöne Erfahrungen gemacht haben. Wir analysieren immer woran es gelegen hat und was wir für die Kunden tun können. Jeder Fall ist anders und unterschiedliche Teams involviert. Mal sind wir Hersteller und Publisher, mal nur Distributor. Zwei Dinge sind klar: zum einen brauchen Leser nicht befürchten, dass spezifische Vorkommnisse bei anderen Marken erneut auftauchen. Man kann nicht alles in einen Topf werfen. Zum anderen steht unser hoher Qualitätsanspruch außer Frage. Hier muss man die Vielzahl an Veröffentlichungen, die wir jedes Jahr haben, über alle Plattformen hinweg sehen.

Normalerweise beschwer ich mich nicht über Tippehler aber der hier ist einfach zu schön. ;-)
Hier habe ich mal ein paar Reaktionen eingefangen:
http://forum.sunflowers.de/showthread.php?t=17704
Die Fragen waren schon etwas lasch, leider !
mfg Tegry
ps: polizei-bw.de forever