Testbericht

21.06.2002 17:00 Uhr

Gelungenes Remake der alten Duke-Jump-and-Runs.

Dicke Knarren, coole Sprüche, heiße Musik und scharfe Babes ­ der Duke ist wieder da.

PC Games-
Spielspaß-Wertung
(Ausgabe 07/2002)
77%
Durchschnittliche
Lesertestwertung:
        
88 %

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Bevor das Schwarzenegger-Double Duke Nukem zum Ego-Shooter-Held emporstieg, schwang er sich in 2D-Ballerspielen von Plattform zu Plattform und plättete dabei Monster en masse. Manhattan Project wagt den Schritt zurück zu den Anfängen des Blondschopfs und schickt ihn in zeitgemäßer 3D-Optik abermals durch ein solches Hüpf-und-Baller-Abenteuer. Mit der Tastatur oder vorzugsweise dem Gamepad dirigieren Sie den Muskelmann durch acht große, in mehrere Levels unterteilte Episoden im futuristischen New York. Dort lässt ein mysteriöser grüner Schleim friedliche Haustiere in blutrünstige Bestien mutieren. Der Duke verwandelt sie mit Pumpgun, Maschinengewehr und Rohrbomben in rote Soße. Zwischendurch laden Eisenträger, Wäscheleinen und Gerüste zu wagemutigen Kletterpartien und Hüpfeinlagen ein. Die führen normalerweise zu versteckten Extras, mit denen der Herzog etwa kleine Kratzer heilt, oder zu Sprengsätzen, die bis zum Happy End des Levels entschärft sein wollen. Damit Meister Nukem seine Macho-Sprüche loswerden kann, haben die Mutanten praktischerweise leicht bekleidete Mädels an die Bomben gefesselt. Die Gegnerschar reicht von den bekannten Schweine-Cops über Lack-und-Leder-Dominas bis hin zu uzischwingenden Ninjas. Nach jeder abgeschlossenen Episode wartet der übliche Obermotz auf sein Ende.
(Rüdiger Steidle)
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Rüdiger Steidle

Ganz so cool wie Dukes Sprüche ist die Neuauflage nicht geworden.

Manhattan Project macht Laune – allerdings nur einen Abend lang, dann hat man allen Schauplätzen einen Besuch abgestattet. Trotz Speicherpunktsystem. Wer alle Geheimverstecke entdecken will, braucht etwas länger, muss sich dafür aber auch länger mit dem nicht immer ganz fairen Leveldesign herumschlagen. Allzu oft fällt der Duke einem Hinterhalt zum Opfer oder stürzt dank der etwas schwammigen Steuerung bei einer Kletterpartie ins Bodenlose. Ansonsten schafft es der Plattformer gekonnt, den Charme der alten Duke-Nukem-Spiele einzufangen. Dukes sarkastische Einzeiler sind genauso wie die vielen versteckten Gags immer wieder für einen Lacher gut, die acht Episoden und ihre Endgegner sind einfallsreich, der rockige Soundtrack treibt die Motivation und – hey – es ist schließlich der Duke.
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Allgemeine Infos

Name Duke Nukem: Manhattan Project
Genre Jump n Run
Webseite http://www.dukenukemmp.co...
Hersteller Sunstorm Interactive
Anbieter Ubisoft
VÖ-Termin 23.05.2002 - zu diesem Produkt einen Lesertest schreiben!
Preis nicht bekannt
Plattformen: pc.gif
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