Resident Evil 4 (Patch-Test)
Die Oberflächen wurden in der Verkaufsversion nur unnatürlich rot angestrahlt. Der Patch ersetzt diesen unschönen Effekt durch atmosphärische Beleuchtung, Hitzeflimmern und ein realistisches Glühen der Lava.
Lassen Sie uns das mal kurz rekapitulieren: Resident Evil 4 kam bereits im Jahre 2005 auf Nintendo Gamecube und Playstation 2 heraus. Seitdem wird das Spiel als Meisterwerk gefeiert, als perfekte Mischung aus Action, Spannung und Horror. Am 23. Februar 2007 erschien dann die elendig verspätete PC-Umsetzung mit richtig gruseliger - das heißt schlechter! - Grafik.
In unserem Test (nachzulesen in Ausgabe 05/2007) lässt Redakteur Felix Schütz seinem Unmut freien Lauf: "[...] ja, die Grafik ist wirklich spielspaßgefährdend! Fehlende Lichtquellen! Kaum sichtbarer Nebel! Texturen, als hätte jemand Schlamm darüber verteilt! Selbst die einst mitreißenden Filmsequenzen sind nun verwaschen und pixelig [...] Hier wurde ein Meisterwerk fast zu Tode konvertiert."
Engel in Patch-Gestalt
Dank neuer Licht- und Flimmereffekte wirkt das geschmolzene Gestein nun viel bedrohlicher.
Einige Wochen sind seitdem vergangen. Enttäuschte Käufer und Resident Evil-Fans haben sich reichlich über die schlampige PC-Umsetzung aufgeregt, und das völlig zu Recht. Das scheint auch Publisher Ubisoft nicht entgangen zu sein, denn immerhin wurde erst vor wenigen Tagen ein Patch für Resident Evil 4 veröffentlicht.
Ja, ist denn das die Möglichkeit? Eben dieser Patch (Version 1.1.0) kaschiert viele jener grafischen Problemzonen, die unsere Spielspaßwertung auf magere 78 Punkte drückten! Unter anderem sorgt das Update für jede Menge simpler, jedoch wirkungsvoller Lichteffekte - das ist eindeutig die wichtigste Verbesserung. Auch der Nebel - ein zentrales Stilmittel in der Grusel-Ästhetik von Resident Evil 4 - wabert nun fast so schön wie in den Konsolenfassungen über den Bildschirm. Daher haben wir uns entschlossen, die Spielspaßwertung von Resident Evil 4 für den PC nach oben zu korrigieren: Ab sofort bewerten wir den Titel mit satten 83 Punkten!
Warum keine 90?
Ein Unterschied wie Tag und Nacht. Der Patch gibt dem Spiel seine Spannung und Atmosphäre zurück!
Dieses Ergebnis ist immer noch ein gutes Stück von der magischen 90 entfernt - eine Wertung, die Redakteur Schütz, ohne zu zögern, für die Gamecube-Version vergeben hätte. Diese Differenz entsteht aus der Unvollständigkeit des Patches: Zwar begünstigt er Grafik und Atmosphäre erheblich, doch ist er trotzdem kein Wundermittel. Die ursprünglich brillanten Zwischensequenzen liegen in der Umsetzung beispielsweise nur als grobpixelige, stark komprimierte Filmchen vor. Daran ändert auch ein Patch nichts! Die Texturen wurden zudem kaum angepasst, sind oftmals matschig oder wirken in ihrer Farbgebung gar fehlerhaft und zu bunt. Auch die Wassereffekte sind noch weit von denen des Originals entfernt. Außerdem sind trotz der willkommenen Lichteffekte viele Szenarien noch zu hell und atmen so nicht ganz den Geist der genialen Gamecube-Fassung.
Urteilen Sie selbst!
Hätten Sie denn erraten, dass das obere Bild eine Szene bei Nacht zeigt?
Damit Sie sich ein Bild sowohl von den grafischen Verbesserungen als auch den Lücken des Updates machen können, haben wir die Galerie mit reichlich Anschauungsmaterial bestückt. Auf den Vergleichsbildern erkennen Sie genau, was der Patch zu leisten vermag - und was nicht. Zudem haben wir noch mal eine satte Ladung einzelner Screenshots angehängt, die allesamt aus der gepatchten Version stammen. Beachten Sie unbedingt die Bildunterschriften und vergessen Sie nicht, sich die Bilder in hoher Auflösung anzeigen zu lassen! Klicken Sie dazu unter dem Bild einfach links unten auf die Schaltfläche "Bild in Originalgröße".

Du nennst irgendwie keine Vorteile für die PC-Version, außer dass sie ganze 5€ billiger ist als die PS2-Platinum-Version ;)
btw: soll nicht noch eine Wii-version kommen, die etwas besser aussehen soll als die cube-version? naja, extra dafür würde ich mir auch keine Wii holen, aber wenn man schon eine rumstehen hat und das game noch nicht kennt...
Ich finde es generell gut, wenn Portierungen von Konsolen auf den PC kommen, aber wenn schon, dann müssen sie gut gemacht sein. Alles andere ist Zeit- und Geldverschwendung. Ich habe zwar ein Gamepad für den Pc und es ist sogar ein dem PS-Pad nachempfundenes aber es hat keine analogen Sticks. Und jegliches Zielen in Spielen ohne analoge Steuerung kann man schlichtweg vergessen. Wenn sie eine Maussteuerung integriert hätten, dann hätt ichs wohl damit gespielt, weil man mit der Maus einfach die beste Kontrolle hat. Aber so muss ich eben auf die PS2-Variante zurück greifen.
Dachte, dass vielleicht auch die Grafik mit dem Patch eventuell sogar besser geworden ist, als auf der Konsole aber da das auch nicht der Fall ist, gibt es praktisch keinen Grund für mich, die PC-Fassung zu spiele WENN ICH EINE PS2 HABE. Auf dem PC sieht man leider zu sehr die groben Texturen und wirkt alles nicht so stimmig.
Naja aber es war halt immer schon so, dass Resi erst für die Konsole und dann für den PC programmiert wurde. Damals fand ich die PC-Version sogar besser, weil die PS1 einfach grottenschlechte Grafik hatte und auf dem PC war es schön hohe Auflösung. heutzutage sieht es ein bißchen anders aus. Naja man kann nur hoffen, dass die Entwickler das Potential des PC-Marktes das nächste mal etwas besser schätzen werden und den Leuten auch ein Spiel liefern, was sie gerne spielen wollen und auch KÖNNEN, ohne zähneknirschend Abstriche gegenüber anderen Platformen machen müssen.
Außerdem kann man bei der PS2-Version wählen ob man 4:3 oder 16:9 haben möchte.
Ja ich hätte auch lieber eine rote Welle gehabt, aber ein LP ist nun mal eben leider gerade. :ugly:
PS2
PC(nach Patch)
Und ob es insgesamt trotzdem besser aussieht/wirkt als auf PS2 oder gar GC über Röhre?
Nachteil der PC Fassung: Breitbild only und es werden nur die Gamepadtastennummern eingeblendet. Du musst also wissen welche Taste 1 bei dir auf dem PC Gamepad Taste 1 ist. Wenn du aber das Xbox 360 Gamepad hast und am PC verwendest, dann kannst du dir ein kleines Tool runterladen, welches die Nummern im Spiel durch die jeweiligen Xbox-Buttons ersetzt. Gerade in den Quick-Actionsequenzen eine feine Sache.
16:9 Balken beim PC sind schon mal ein großes Minus, wenn man keinen 16:9 PC-Bildschirm hat.
Aus seinem Text lese ich außerdem heraus, dass er gar kein PC-Gamepad hat, da wäre aber noch der inoffizielle Maus-Fix eine Möglichkeit.
Bei der PS2-Version sind die Tasteneinblendungen (die man ja schnell drücken muss) schnell erkennbar, da es die typischen Symbole sind (und das 360-Gamepad + PC-Fix ist wohl auch kaum verbreitet).
Je nach Empfinden wäre außerdem das PS2-Pad alleine schon ein Vorteil ^^
Die Interpretation des Laserpointers als bessere Zielhilfe finde ich btw interessant, ich finde den bei der PC-Version einfach nur hässlich da es schlicht ein roter Strich ist :B
Außer der höheren Auflösung bietet die PC-Version keine grafischen Verbesserungen, auf einem Röhren-TV sieht es daher "gefühlt" etwas besser aus (matschige Texturen werden kaschiert). Zudem sind die Videosequenzen auf dem PC nicht in hoher Auflösung und wirken auf einem TV sogar viel besser.
Andere Extras gibt es auch nicht.
Noch ein kleiner Vorteil: Die PS2-Version muss man nur einlegen und starten ;)
Ich sehe daher keinen Grund sich die PC-Version auch nach dem Patch zu kaufen, wenn man sowieso eine PS2 im Haus hat (wobei ich mich wundere, wieso man dann überhaupt so lange mit dem Kauf wartet, gibts ja schon fast 1,5 Jahre auf der PS2).
Je nach Ausstattung der PC- und TV-"Ecke" (TV-Größe, eventuelle Couch usw.) würde ich sowieso zur Konsolen-Version greifen, da dann die Atmosphäre/Spielkomfort IMO besser ist als wenn man 20cm vor dem 17" auf nem Stuhl hockt (außer vielleicht man hat ein 5.1 System nur am PC und nicht am TV-Sitzplatz).
Für alle ohne PS2(PS3) oder Gamecube(Wii) ist aber die PC-Version+Patch (wie man es ja kennt :B ) zu empfehlen, da es dann billiger kommt.