Neue Bilder und deutsches Feature-Video zu Tiberium Wars

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Neue Bilder und deutsches Feature-Video zu Tiberium Wars Kurz vor dem Release von Command & Conquer 3 Tiberium Wars, veröffentlicht Electronic Arts acht neue Screenshots und ein 11 Minuten langes Feature-Preview-Video zum Echtzeitstrategie-Titel.

Während Sie die frischen Bilder, die actiongeladene InGame-Aufnahmen aller drei Fraktionen zeigen, in unserer Galerie zu Gesicht bekommen, laden Sie sich das neue Video über den unten angeführten Link herunter. Auf der offiziellen EA-Website steht das informative und sehenswerte Filmchen in deutscher Sprache zum Download bereit.

In dem Video erklärt Ihnen eine EVA-Einheit der GDI alles zum neuen Command & Conquer 3 Tiberium Wars. Sie erfahren welche Möglichkeiten Ihnen das bekannte, aber neu gestaltete Menü bietet und wie Sie eine Basis aufbauen und verteidigen. Die wichtigsten Einheiten werden Ihnen ebenso vorgestellt, wie einige wichtige Kampftaktiken. Gegen Ende des Feature-Previews bekommen Sie einen kurzen Einblick in den innovativen Spectator Client für Multiplayer und werden von einer sehr bekannten Figur verabschiedet.

Command & Conquer 3 Tiberium Wars erscheint pünktlich am 29. März im Handel.

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    • Kommentare (14)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Cr4zYd0nG Mitglied
        Zitat von Jared am 21.03.2007 10:26
        Weiß eigentlich jemand, ob das Balancing in der Demo final war oder ob das noch bis zur Releaseverison geändert wird? Ich fand das Spiel nämlich sehr Arcade-lastig. die meisten Einheiten sind in null komme nix drauf gegangen (besonders von Nod) und die Basis in der zweiten Demomission konnte man mit 5 Mammuts problemlos ohne Taktik und eigene Verluste auseinander nehmen - einfach rein fahren und ballern lassen.

        Und dass es nun doch keine Mauern geben wird trübt mir auch den Spaß am Spiel. Ich hasse es, wenn sich zwei Infanteristen an irgend einem nicht überwachten Winkler in die Basis schleichen und dann hinten drin rum nerven. Außerdem gehört eine Mauer zur Basis wie ein Gartenzaun zum Grundstück. Sie sagt einfach "bis hier her und nicht weiter" ;)
        Jupp, hab die Demo auch gespielt und naja hmm weiss nicht da war "C&C 2: Alarmstufe Rot 2" um einiges besser (besonders Yuri´s Rache :-]) was danach kam war nurnoch Mist.. auch Generäle war für mich eine Enttäuschung und ich weiss noch nicht ob ich mir C&C3 holen werde *zweifelt*

        Die Graphik in der Demo ist noch grauenhafter als in C&C Generäle - übertriebene Lichteffekte, Augenkrebs-verdächtig bunte Panzer etc.

        Ich habe ALLE C&C Titel ... mit allen Zusatzmissionen/-CD´s aber irgendwie ist C&C nichmehr das was es war :|

        schaut man sich mal diese "Panzer" unten links an: http://www.pcgames.de/scr... <-- so viel lila Neonlicht ist vllt. in den neusten Need for Speed Titeln bei den Rennflitzern angebracht, aber doch gewiss nicht bei Kriegspanzern da sollte es darum gehen möglichst unauffällig und unbemerkt seine Vehicel so nah wie möglich an die feindliche Basis zu bringen und nicht wie ein mit Ecstasy vollgepumpter Gaykonvoi quitschfidel die Blicke aufsichziehend aufzufallen wie ein bunter Hund.....
      • Von Cr4zYd0nG Mitglied
        Zitat von Jared am 21.03.2007 10:26
        Weiß eigentlich jemand, ob das Balancing in der Demo final war oder ob das noch bis zur Releaseverison geändert wird? Ich fand das Spiel nämlich sehr Arcade-lastig. die meisten Einheiten sind in null komme nix drauf gegangen (besonders von Nod) und die Basis in der zweiten Demomission konnte man mit 5 Mammuts problemlos ohne Taktik und eigene Verluste auseinander nehmen - einfach rein fahren und ballern lassen.

        Und dass es nun doch keine Mauern geben wird trübt mir auch den Spaß am Spiel. Ich hasse es, wenn sich zwei Infanteristen an irgend einem nicht überwachten Winkler in die Basis schleichen und dann hinten drin rum nerven. Außerdem gehört eine Mauer zur Basis wie ein Gartenzaun zum Grundstück. Sie sagt einfach "bis hier her und nicht weiter" ;)
        Jupp, hab die Demo auch gespielt und naja hmm weiss nicht da war "C&C 2: Alarmstufe Rot 2" um einiges besser (besonders Yuri´s Rache :-]) was danach kam war nurnoch Mist.. auch Generäle war für mich eine Enttäuschung und ich weiss noch nicht ob ich mir C&C3 holen werde *zweifelt*

        Die Graphik in der Demo ist noch grauenhafter als in C&C Generäle - übertriebene Lichteffekte, Augenkrebs-verdächtig bunte Panzer etc.

        Ich habe ALLE C&C Titel ... mit allen Zusatzmissionen/-CD´s aber irgendwie ist C&C nichmehr das was es war :|

        schaut man sich mal diese "Panzer" unten links an: http://www.pcgames.de/scr... <-- so viel lila Neonlicht ist vllt. in den neusten Need for Speed Titeln bei den Rennflitzern angebracht, aber doch gewiss nicht bei Kriegspanzern da sollte es darum gehen möglichst unauffällig und unbemerkt seine Vehicel so nah wie möglich an die feindliche Basis zu bringen und nicht wie ein mit Ecstasy vollgepumpter Gaykonvoi quitschfidel die Blicke aufsichziehend aufzufallen wie ein bunter Hund.....
      • Von Ra-Tiel Mitglied
        Zitat von WalterHeinrichs am 21.03.2007 20:03
        Ich habe mich im Demo gefragt wie man überhaupt als NOD etwas gegen meine IonenKanone ausrichten soll, die ich nach 2 Vorgebäuden und 7 Minuten Wartezeit vom All abschiesse. Da war nix mehr von der NOD Basis.

        Ich bin mal gespannt, was die NOD dagegen zu setzen haben.
        Ne dicke Atombombe? Und glaub mir, die macht in GDI Basen genauso große Löcher. :B

        Zitat von WalterHeinrichs am 21.03.2007 20:03
        Übrigens...wie macht man getarnte Avatare?
        NOD hat (durch das TechLab iirc) eine Spezialfähigkeit die (iirc) 3k Credits kostet und in nem kleinen Gebiet Einheiten eine Tarnfähigkeit verleiht. ;) Sehr böse Fähigkeit. :X

        Zitat von WalterHeinrichs am 21.03.2007 20:03
        Das habe ich nicht gesehen. Ich habe auch in meinem Demo nicht NOD spielen können, obwohl das angeblich gehen soll.
        Bei der Auswahl der Seite klickst du auf "NOD" und drückst dann "n". Dann sollte "NOD" als deine Seite angezeigt werden (auch wenn es noch ausgegraut ist). So kannst du auch mal "GDI" als Gegner einstellen, bzw andere KI Profile auswählen (einfach den entsprechenden Anfangsbuchstaben drücken nach dem Klick).
      • Von Theboy Anwärter/in
        Zitat von WalterHeinrichs am 21.03.2007 20:03
        Ich habe mich im Demo gefragt wie man überhaupt als NOD etwas gegen meine IonenKanone ausrichten soll, die ich nach 2 Vorgebäuden und 7 Minuten Wartezeit vom All abschiesse. Da war nix mehr von der NOD Basis.

        Ich bin mal gespannt, was die NOD dagegen zu setzen haben.

        Übrigens...wie macht man getarnte Avatare?
        Das habe ich nicht gesehen. Ich habe auch in meinem Demo nicht NOD spielen können, obwohl das angeblich gehen soll.
        halte im skirmishmode infach die n-taste (n wie nod) gedrückt und wähle nod aus...
      • Von Provyder Gelegenheitsspieler/in
        Zitat von Jared am 21.03.2007 10:26
        Weiß eigentlich jemand, ob das Balancing in der Demo final war oder ob das noch bis zur Releaseverison geändert wird? Ich fand das Spiel nämlich sehr Arcade-lastig. die meisten Einheiten sind in null komme nix drauf gegangen (besonders von Nod) und die Basis in der zweiten Demomission konnte man mit 5 Mammuts problemlos ohne Taktik und eigene Verluste auseinander nehmen - einfach rein fahren und ballern lassen.

        Und dass es nun doch keine Mauern geben wird trübt mir auch den Spaß am Spiel. Ich hasse es, wenn sich zwei Infanteristen an irgend einem nicht überwachten Winkler in die Basis schleichen und dann hinten drin rum nerven. Außerdem gehört eine Mauer zur Basis wie ein Gartenzaun zum Grundstück. Sie sagt einfach "bis hier her und nicht weiter" ;)
        Also ich weiß gar nicht, was die Leute gegen die Demo haben.
        Ich finde sie sehr ausgeglichen und bin keinesfalls der Meinung, dass irgendetwas bevorteilt oder übertrieben wurde. Sicherlich ist das Gameplay an manchen Stellen stumpf und eingängig, das war Command & Conquer aber schon immer.

        Auch Mammuts werden von Avataren geplättet, NOD haben eine Atombombe, die sich genauso schnell bauen lässt, wie die Ionenkanone der GDI. Die Einheiten, die am meisten Wumms haben, haben meist ein Schwäche wie fehlende Luftabwehr o. ä.

        Also nach einem Monat Spielen bin ich sogar der Meinung, dass bei einer langen Schlacht die NOD die besseren Karten haben. Gerade was die Restauration der Tiberiumvorkommen angeht.

        Aber so eine Diskusion wollte ich eigentlich nicht aufkommen lassen. Auf jeden Fall bin ich der Meinung, dass man zu diesem Zeitpunkt, da die Scrin noch nicht wirklich vollständig enthüllt sind, es kaum möglich ist jetzt schon eine negative Kaufentscheidung zu fällen bzw. CnC 3 in der Luft zu zerreissen.

        Mir hat die Demo auf jeden Fall gefallen und ich werde mir die Vollversion auch kaufen; das, was in der Demo zu finden war, ist genug Kaufargument für mich.
      • Von WalterHeinrichs Stille/r Leser/in
        Ich habe mich im Demo gefragt wie man überhaupt als NOD etwas gegen meine IonenKanone ausrichten soll, die ich nach 2 Vorgebäuden und 7 Minuten Wartezeit vom All abschiesse. Da war nix mehr von der NOD Basis.

        Ich bin mal gespannt, was die NOD dagegen zu setzen haben.

        Übrigens...wie macht man getarnte Avatare?
        Das habe ich nicht gesehen. Ich habe auch in meinem Demo nicht NOD spielen können, obwohl das angeblich gehen soll.
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