Saturn Winterkatalog 2009/2010
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06.03.2007 16:10 Uhr
Wie The Inquirer berichtet, soll zwischen 2009 und 2010 der Nachfolger zu Guild Wars in den Handel kommen. Bereits 2008 wolle man eine Open-Beta an den Start bringen. Historisch spielt der Titel rund hundert Jahre nach Prophecies und Eye of the North . Bisher sind fünf Charakterklassen bekannt: Die Menschen, Charr, Norns, Asurians und Sylvarians. Die Charakterentwicklung will Arena Net laut The Inquirer überarbeiten, genauso die Grafik.
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so am Ende is nun doch alles richtig was irgendwie durch ne Lücke bei ANet geschlüpft is
Auch hier nochmal, weil es ja quasi auf beide Themen bezogen ist:Martin Kerstein: Da hat man einmal ein langes Wochenende, um in Ruhe in London zu shoppen, und schon ist hier die Hölle los .
Wie Gaile bereits erwähnt hat: Viele der Informationen in dem diskutierten Artikel sind korrekt. An einigen Stellen sind die Informationen allerdings ein wenig kurz, so dass sie euch zu falschen Spekulationen verleiten könnten.
Wie bereits erwähnt, haben weltweit Printmagazine ein exklusives Recht, die vollständigen Informationen als erstes zu veröffentlichen. In Deutschland wird dies die PC Games sein. Der dort erscheinende Artikel wird um einiges länger sein als der diskutierte Artikel und auch viele eurer Fragen beantworten können.
Man könnte natürlich auch große blinkende "Gerücht-Warnschilder" aufstellen.
JAA!
Natürlich hört sich die ÜBerschrift schon arg faktisch (gibts das?) an. Da wäre ein "Gerüchte um Guild Wars 2" oder so schon besser. Aber jeder, den es interessiert, wird darauf klicken und dann schon ab einem sehr geringen IQ verstehen, dass das alles keine Fakten sind. Man könnte natürlich auch große blinkende "Gerücht-Warnschilder" aufstellen.
Dann isser selbst schuld. Der Artikel ist im Konjunktiv geschrieben und fängt mit "The Inquirer berichtet..." an.
Mir ist im Prinzip ja wurscht ob die richtig informiert sind oder nicht. Es geht darum was letztendlich immer wieder rauskommt: "<Spieleschmiede> hat <dies und das> behauptet und es sollte schon <Releasedatum> kommen, aber jetzt isses 3 Monate später und noch immer nix" Ja, der Atikel beginnt mit "The Inquirer berichtet", das ändert aber nichts daran dass: - viele Leute nit wissen das Inquirer immer wieder für nen Gerücht gut itst - die selbe News auf mehreren Seiten steht. Und je öfter darüber Berichtet wird umso "richtiger" wird die Sache für Leute die einfach nur eine News lesen wollen und davon ausgehen, dass das was da drin steht stimmt. Wer würde dann auf die News klicken, wenn da Gerücht, etc. stehen würde.
Doch, denn auch am wildesten Gerücht ist meist was Wahres drann, auch an dem hier wenn man Gaile's Beitrag gelesen hat. Es ist auch immer wieder schön zu lesen welche Fantasie manche Menschen haben ;O
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News - 09.01 Uhr - Mittwoch 11.11.2009
Guild Wars 2: Erste Beta möglicherweise im Jahr 2010 - Release 2011?
[ IMG=1178135]Guild Wars 2 wird nicht vor 2011 auf den Markt kommen, so viel steht fest. Allerdings könnte im kommenden Jahr die Beta zu Guild Wars 2 starten, so Jaeho Lee, Chef von NCSoft in einer Telefonkonferenz: "Ich glaube, dass im Jahr 2010 einige Events starten, zum Beispiel Closed-Beta-Tests für unsere Titel." Da NCSoft momentan nicht viele Titel im Portfolio hat, liegt die Guild-Wars-2-Vermutung nahe. Ein anderes Spiel, das ebenfalls in Entwicklung ist, hört auf [url=http://games.plaync.co.kr/bladeandsoul/]den Namen Blade & Soul[/url]. Es stammt von den Lineage-2-Entwicklern. [br] [br]Im August 2009 veröffentlichten Publisher und Entwickler einen ersten, knapp fünf Minuten langen, [url=http://www.pcgames.de/aid,693074/Guild-Wars-2-Epischer-Teaser-Trailer-zeigt-erstmals-InGame-Szenen/PC/Video/]Teaser-Trailer zu Guild Wars 2[/url]. [br] [br][ivwgallery]
Vorschau - 11.00 Uhr - 07.07.2008
Guild Wars 2: Der Status Quo - 10 Fakten auf einen Blick + Interview!
Fünf zerstrittene Rassen und ein Feind, der es mit allen gleichzeitig aufnimmt: Tyria im Jahr 1325. Wir haben alle wichtigen Fakten zu Guild Wars 2 zusammengetragen... [br] [br][IMG=850485]1. Offene, persistente Spielwelt [br]Die wichtigste Neuerung in Guild Wars 2 betrifft die Welt, die man sich erstmals mit allen anderen Spielern teilen wird - genau so wie in anderen (kostenpflichtigen!) Online-Rollenspielen! Konkret bedeutet das, Sie treffen auch außerhalb der Städte auf Mitspieler, können jederzeit Gruppen bilden und gemeinsam Aufgaben meistern. Instanzierung kommt nur noch in bestimmten Quests und Missionen zum Einsatz. Trotzdem - und darauf legen die Entwickler großen Wert - mutiert Guild Wars 2 deshalb nicht zu einem x-beliebigen Online-Rollenspiel! Sinnentleertes Monster-Belagern, generische Sammelquests und das Wegschnappen von Beute will man vermeiden. Lange Laufwege fallen ebenfalls flach, denn die Schnellreise per Übersichtskarte funktioniert auch in Guild Wars 2 . [br] [br]2. Welten anstelle von Servern [br]Damit man sich nicht gegenseitig auf die Füße tritt, wird jeder neue Charakter einer sogenannten Welt zugeteilt. Der große Unterschied zur starren Servereinteilung vieler Konkurrenzprodukte: Die Charakterdaten von Guild Wars 2 werden global verwaltet und in einer großen Sammeldatenbank gespeichert. Deshalb können Sie auf Wunsch jederzeit zwischen den Welten hin und her wechseln, sodass Sie nicht befürchten müssen, auf einem anderen Server zu landen als Ihre Freunde. Zwischen den Welten finden außerdem spezielle PvP-Schlachten statt (mehr dazu in Fakt 5). [br] [br]3. Bewegungsfreiheit und flottere Kämpfe [br]Das wurde aber auch Zeit: Guild Wars 2 bietet eine direktere Charakterkontrolle! Sie schwimmen, springen und klettern, um die neue Spielwelt zu erforschen. Die Kamera rückt näher an Ihre Spielfigur heran, dadurch wirken die Gefechte noch spannender. Das neue Kampfsystem soll die taktische Tiefe des Vorgängers beibehalten, kommt aber mit deutlich weniger Skills aus, damit es Einsteiger nicht überfordert. Anhand gut erkennbarer Auswirkungen soll man Talente auch im Eifer des Gefechts und ohne das Lesen eines Beschreibungstextes erfassen können. Insgesamt muten die Kämpfe sicher actionreicher an. [MPB] [br] [br][IMG=850446]4. Gewaltige Events [br]Quests und instanzierte Missionen gab es schon in den Vorgängern, daher fügt Guild Wars 2 einen neuen Aufgabentyp hinzu: Die sogenannten Events (Ereignisse). Ein Event ist eine dynamische Quest-Reihe und kann jederzeit in einer Zone der persistenten Spielwelt beginnen. Vereinfachtes Beispiel: Ein Drache zerstört die wichtige Stadtbrücke. Alle Spieler in der Zone, egal ob in einer Gruppe oder nicht, können das Biest nun bekämpfen. Sollte der Angriff scheitern, versuchen Nichtspielercharaktere aus der Stadt, die Brücke wieder aufzubauen. Dabei müssen Sie sie vor Räubern schützen. Alle Spieler, die sich daran beteiligen, erhalten am Schluss eine Belohnung wie bei normalen Quests. Solche dynamischen Events laufen in riesigen Maßstäben ab und überschneiden sich sogar. Jeff Strain beschreibt es mit den knappen Worten: "Überall in der Welt wird etwas los sein!" Normale Quests sind für Solospieler ausgelegt und passen ihren Schwierigkeitsgrad an, sobald man sich in einer Gruppe befindet. [br] [br]5. Spieler-gegen- Spieler (PvP) [br]Spieler-gegen-Spieler-Kämpfe (PvP) sind auch in Guild Wars 2 ein wichtiger Bestandteil. Reine PvP-Avatare gibt es darin nicht mehr, man spielt nur noch mit einem Rollenspielcharakter. Brandneu: PvP-Schlachten zwischen den Welten (mehr über die Welten lesen Sie in Punkt 2)! Es gibt spezielle, offene PvP-Gebiete, in denen sich Spieler unterschiedlicher Welten bekämpfen und um strategische Positionen streiten. Die so entstehenden Schlachten sollen riesig sein, da jeder Spieler locker und unverbindlich mitmischen darf. Aus Liebe zum E-Sport und als Alternative zum lockeren Welten-PvP gibt es auch wieder Gildenkämpfe (GvG). Damit dieser Modus fair bleibt, werden alle teilnehmenden Spieler vorübergehend auf die gleiche Stufe gebracht. Man erhält also sämtliche Talente, Fähigkeiten und Ausrüstungsgegenstände, um mit seinem Team und seinen Gegnern gleichzuziehen. [br] [br]6. Ausgiebige Charakterentwicklung [br]Gerade mal 20 Charakterstufen kann der Spieler in den Vorgängern erreichen - vielen ist das zu wenig. Die Levelgrenze wird daher in Guild Wars 2 drastisch angehoben; laut Jeff Strain denke man sogar darüber nach, sie gleich komplett wegzulassen. Sicher ist, dass man mit dem Aufleveln seines Charakters für mehrere Hundert Stunden beschäftigt ist. Ob auch klassische Attribute wie Stärke, Beweglichkeit und Vitalität zum Einsatz kommen? "Wissen wir noch nicht", erwidert Strain. Auch über Reittiere möchte er noch kein Wort verlieren. Dafür bestätigt man uns, dass Guild Wars 2 ein "robustes" Handwerkssystem enthält. Zudem sollen Ausrüstungsgegenstände wie Waffen und Kleidung eine deutlich wichtigere Rolle einnehmen und nicht mehr an Klassen gebunden sein- das war in Guild Wars 1 noch komplett anders. [br][MPB] [br][IMG=850445]7. Begleiter und "Side-Kicking" [br]Die Helden und Gefolgsleute aus Guild Wars 1 haben ausgedient. Stattdessen kann jeder Spieler maximal einen Begleiter dabeihaben, der aber keinen Slot in einer Gruppe belegt. Die Entwickler lassen Ihnen nämlich die Wahl, einen Teil Ihrer Kräfte lieber in einen Begleiter statt in Ihre Spielfigur zu investieren - beispielsweise in ein Pet oder einen Helden wie in Nightfall . Zudem wird Guild Wars 2 ein Side-Kicking-System ähnlich dem aus City of Heroes beinhalten. Dabei passen sich die Eigenschaften eines niedrigstufigen Charakters denen eines hochstufi gen Spielers in der gleichen Gruppe an. Das ist nützlich, wenn man gemeinsam Quests lösen oder schon früh im Spiel am großen Welten-PvP (lesen Sie mehr dazu Punkt 5) teilnehmen möchte. [br] [br]8. Überarbeitete Grafik-Engine [br]Guild Wars besitzt auch unter Grafikfetischisten einen exzellenten Ruf: Arenanets selbst entwickelte Engine punktet mit enormer Weitsicht, niedrigen Hardware-Anforderungen und sehr kurzen Ladezeiten. Diesem Grundsatz bleiben die Entwickler bei Guild Wars 2 treu! Da die Grafik zum Zeitpunkt der Veröffentlichung aber top-aktuell sein muss, schreibt Arenanet einen Großteil ihrer Engine von Grund auf neu, fügt ihr neue Eigenschaften wie ausgefeilte Lichteffekte, deutlich erhöhte Polygonmengen und stark verbesserte Texturen hinzu. Über DirectX- 10-Unterstützung wollte man sich zwar nicht äußern, jedoch halten wir sie für sehr wahrscheinlich. Bislang existieren noch keinerlei Screenshots zu Guild Wars 2 . [br] [br]9. Rassen und Klassen [br]In Guild Wars 2 dürfen Sie neben Menschen auch aus mehreren Rassen wählen. Zwei davon, die Asura und die Norn, feiern ihren Auftritt bereits in Eye of the North , außerdem kommt noch ein Volk namens Sylvari hinzu. Interessant für Kenner der Vorgänger: Sogar die Charr, ehemals Feinde der Menschen, dürfen Sie spielen! Da sich alle Völker gegen eine neue Bedrohung vereinen, gibt es weder Fraktionen noch eine Einteilung in Gut oder Böse. Rassen bestimmen nicht nur das Aussehen, sondern vor allem die Fähigkeiten des Charakters. Die Norn können sich beispielsweise in eine Bärenform mit ganz neuen Eigenschaften und Talenten verwandeln. Über die Klassen möchte Arenanet nichts verraten, doch lässt man sich - so Jeff Strain - von denen der Vorgänger inspirieren. Hier die Rassen im Überblick: [br] [br][IMG=850444]Die Norn [br]Die drei Meter großen Norn verwandeln sich in Bären und machen daher alles gern allein. Teamgefährten betrachten sie eher als Zeugen ihrer Heldentaten. Sie beherrschen das Zittergipfelgebirge und zanken sich mit der Schaufl errasse darum. Mit den Charr werden immer wieder kleinere Konfl ikte ausgetragen, den Menschen stehen sie friedlich bis gleichgültig gegenüber. Ein Eisdrache im Norden bereitet ihnen dennoch Sorgen. Somit ist Kryta das letzte verbleibende Königreich der Menschen. Taktisch sehr ungünstig zwischen allen anderen Rassen und diversen Drachenhochburgen gelegen, kommt es auch im Inneren nicht zur Ruhe. Der Weiße Mantel, eine Religion, die tot geglaubte magische Wesen anbetet, will die Königin und den alten Fünf-Götter-Kult stürzen. [br] [br]Die Menschen [br]Drei Königreiche der Menschen sind zerstört, zu einem der Kontakt verloren. Somit ist Kryta das letzte verbleibende Königreich der Menschen. Taktisch sehr ungünstig zwischen allen anderen Rassen und diversen Ruhe. Der Weiße Mantel, eine Religion, die tot geglaubte magische Wesen anbetet, will die Königin und den alten Fünf-Götter-Kult stürzen. [br] [br]Die Charr [br]Die von Katzen abstammenden Charr haben bereits 1.700 Jahre kriegerische Auseinandersetzung mit den Menschen hinter sich. Stellen sie nach außen die Macht dar, die das Königreich Ascalon zerstörte, so sind sie im Inneren in vier Legionen unterteilt, die sich uneins sind: die Blutlegion, die Aschelegion, die Eisenlegion und die Goldlegion. Besonders Letztere ist wegen ihrer religiösen Ansichten unbeliebt. [br] [br]Die Asura [br]Ehemals unterirdisch lebend, haben es sich die kleinen Asura an der Oberfl äche bequem gemacht. Asura- Portale ermöglichen bequemes Reisen, ihre magischen Gegenstände besitzen höchste Qualität. Bescheidenheit ist keine Asura-Tugend, sie halten sich für das intelligenteste Volk Tyrias. Ein Asura gibt eher Befehle, als dass er sie erhält. Man sollte nur aufpassen, dass man nicht zum Bauernopfer eines Asura-Plans wird. [br] [br]Die Sylvari [br]Erst 100 Jahre vor der Handlung von Guild Wars 2 schlüpften die ersten Sylvari im erwachsenen Zustand aus Kokons, die an einer magischen Eiche in der Arborbucht wachsen. Ihr Wissen tauschen sie im "Traum der Träume", einem kollektiven Unterbewusstsein, aus. Die Weisheiten des Zentauren Ventari bilden die Basis ihrer Gesellschaft, die bislang von Kriegen verschont blieb. Sylvari gelten als neugierig, geschickt und magisch hochbegabt. [br] [br]10. Keine laufenden Kosten [br]Eine riesige, persistente Welt. Hunderte Stunden reine Spielzeit allein für die Charakterentwicklung. Offenes Welten-PvP. Zonenübergreifende Großereignisse. Moderne Grafik. Und noch vieles mehr ... Was fehlt also? Die monatliche Gebühr! Die Profi s bei Arenanet versprechen auch für Guild Wars 2 : Einmal das Spiel kaufen, einmal aktivieren - und spielen, so viel man möchte, ohne jemals wieder etwas bezahlen zu müssen. Da muss sich die Konkurrenz warm anziehen! [br][MPB] [br][IMG=850389]Interview mit Jeff Strain, Gründungsmitglied von Arenanet [br] [br]PC Games: Wie wollt ihr das nur hinbekommen? Eine so komplexe Welt aufbauen, die sich alle Spieler teilen, und trotzdem keine monatlichen Gebühren verlangen? [br] [br]Strain: (lacht) "Eine sehr gute Frage! Interessanterweise glauben viele Leute, dass die komplett instanzierte Spielwelt der Grund war, warum wir für Guild Wars 1 keine monatlichen Gebühren verlangen mussten. Das ist schlichtweg falsch! Das Vorhandensein oder Fehlen einer persistenten Welt ist überhaupt nicht ausschlaggebend für die laufenden Kosten, die für den Erhalt eines Online-Rollenspiels anfallen." [br] [br]PC Games: Wie meinst du das? [br] [br]Strain: "Was wirklich zählt, sind die innovativen Technologien, die wir für Guild Wars 1 erschaffen haben. Sie erlauben es uns, die Betriebskosten niedrig zu halten, was sich dann in dem riesigen Vorteil - dem Fehlen von Gebühren - für den Spieler auszahlt. Wir halten daher an unserem Konzept für Guild Wars 2 fest: Sobald das Spiel erhältlich ist, beginnen wir mit der Arbeit an weiteren Inhalten. Solche, bei denen sich der Spieler selbst aussuchen darf, ob er sie haben möchte oder nicht. Vielleicht sind das Add-ons oder ganze Kampagnen oder aber kostenpflichtige Online-Erweiterungen, wir wissen das selbst noch nicht so genau. Was jedoch ganz sicher ist: Wir erbringen natürlich auch in Guild Wars 2 wieder die gleichen umfassenden Support- Leistungen, die unsere Fans mittlerweile gewohnt sind!" [br] [br]PC Games: Wir hatten immer das Gefühl, dass Ausrüstung keine allzu große Rolle in Guild Wars spielt, damit das PvP immer fair bleibt. Wie ist das jetzt im Nachfolger? [br] [br]Strain: "Ausrüstung nimmt eine deutlich wichtigere Rolle in Guild Wars 2 ein. Man findet jede Menge cooler Gegenstände, die einen wirklich in der Charakterentwicklung weiterbringen. Warum das in Guild Wars 1 noch anders war, lag eben daran, dass wir den PvP ganz auf das Können des Spielers ausgelegt haben. Niemand sollte im Vorteil sein, nur weil man mehr Zeit in dem Spiel verbracht hat als andere. Dieses Problem lösen wir in Guild Wars 2 einfach anders: Im Welten-PvP werden sich die Spieler in Ausrüstung und Level deutlich voneinander unterscheiden - das ist auch völlig okay so. Im GvG gleichen wir die Charakterwerte, Talente und Ausrüstung der Spieler jedoch entsprechend an, damit alle dieselben Chancen haben. So ist auch der E-Sport- Anspruch für aufwendige Turniere gesichert! Da Spieler-gegen- Spieler-Kämpfe also wieder sehr fair geraten, können wir uns bei den Gegenständen auch so richtig austoben."
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