Die Story
Die meisten Rollenspiele sind im Fantasy-Szenario angesiedelt. Hier stellt Two Worlds keine Ausnahme dar. Es dreht sich alles um einen wieder aufkeimenden Konflikt, der bereits vor Jahrhunderten seinen Anfang nahm.
Die Schlacht der Götter erschütterte vor Urzeiten die Welt Antaloor in ihren Grundfesten. Der mächtige Kriegsgott Aziraal plante damals, mit seinen dunklen Anhängern die Macht an sich zu reißen. Aber die übrigen Götter konnten den finsteren Plänen Einhalt gebieten und verbannten Aziraal an einen geheimen Ort. Ein trügerischer Frieden brach an&Nun sind neue Hinweise auf den Verbleib des Gottes aufgetaucht und die Orks, fanatische Anhänger Aziraals, gehen in die Offensive.
Die Geschichte von "Two Worlds" beginnt in kriegerischen Zeiten. Die Orktruppen sind bis zum südlichen Ufer des Gon vorgerückt und setzen dem Königreich Cathalon zu. Währenddessen ist der Held in Norden des Landes als Kopfgeldjäger unterwegs und sucht Hinweise auf den Verbleib seiner Schwester, von der er bei einem Überall auf ihr Heimatdorf vor drei Jahren getrennt wurde. Von einem mysteriösen Unbekannten erhält er den entscheidenden Hinweis und heftet sich an die Fersen einer Dunklen Bruderschaft. Eine aufregende Reise durch das ganze Land beginnt&
Jetzt geht es darum, die mächtigen Kräfte, die bei dieser Verschwörung im Spiel sind, zu verstehen und nutzen zu lernen. Nur so kann der Held überleben und die Antworten auf viele brennende Fragen bekommen: Wer steckt hinter der geheimnisvollen Entführung? Wird er seine Schwester je wieder sehen? Wo ist die Grabstätte Aziraals und welche Rolle spielt der unbekannte Helfer?
Aber die eigentliche Gefahr lauert unerkannt im Hintergrund: Eine mysteriöse Seuche, die die Welt seit Anbeginn der Zeiten in ihrem unsichtbaren Würgegriff hält, bricht plötzlich mit aller Kraft hervor. Sie attackiert sämtliche Lebewesen und verwandelt diese in schreckliche Kreaturen, die Städte und Dörfer ohne Gnade heimsuchen.
Die Entwicklung der Story wird dabei durch die Taten des Spielers beeinflusst. Das ist immer in so genannten Entscheidungsmomenten möglich. Besagte Momente lenken die Geschichte in eine bestimmte Richtung. Deshalb ist es auch nicht weiter verwunderlich, dass mehrere Endsequenzen geplant sind. Außerdem soll die Story den Spieler mit plötzlichen Überraschungen vor den Bildschirm fesseln.

hoffentlich wird die story auch rübergebracht, habe keine lust auf ein Diablo in schöner.