Testbericht

13.01.2007 15:00 Uhr

Star Trek: Legacy

PC Games-
Spielspaß-Wertung
(Ausgabe 02/2007)
71%
Durchschnittliche
Lesertestwertung:
        
25 %

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Brauchbare Story, gute Sprecher Weder wirklich strategisch noch actionreich
Schicke Schiffe von vier Fraktionen Inszenierung und Missionsdesign mau
  KI und Steuerung verderben Missionen

Da nützt auch die teure Lizenz nichts: Mit halbherzigen Strategie-Elementen und lauer Kampagne bleibt Legacy hinter den Erwartungen zurück.

Seit dem letzten Spiel im Star Trek-Universum ist viel Zeit ins Land gegangen. Entsprechend hitzig vielen die Diskussionen bei der Ankündigung von Legacy aus. Sollte es Ihnen als Trekki vornehmlich darum gehen, mit einer Ambassador-Class ein romulanisches D'Deridex-Kriegsschiff zu pulverisieren, werden Sie mit dem Spiel selig. Alle anderen dürften ob der Umsetzung der erwarteten Features eher verhalten reagieren.

Story hui, Präsentation na ja

Der schwierigen Aufgabe, bei der Story mehrere Star Trek-Generationen unter einen Hut zu bringen, stellten sich Derek Chester (unter anderem Wing Commander: Prophecy) sowie Dorothy Fontana, die schon einige Episodendrehbücher für die Fernseh-serie schrieb. Von der ersten USS Enterprise NX-01 unter Jonathan Archer bis hin zur NCC-1701-E Sovereign-Class flitzen Sie in der Kampagne mit allem, was Rang und Namen hat, durch die Weiten des Weltalls.

Zusammen mit Klingonen, Romulaner und Borg, deren Vehikel Sie im Mehrspielerteil steuern, sind es über 60 Schiffe. Die Hintergrundgeschichte für sich genommen hinkt zwar ein bisschen, ist aber unterhaltsam, was nicht zuletzt den bekannten Sprechern zu verdanken ist. Der Haken: Im gesamten Spielverlauf sind keinerlei Charaktere zu sehen, keine Innenansichten von der Brücke oder Stationen - lediglich kalte Schiffsmodelle und das Weltall. Wie das ursprünglich geplant war, verrät übrigens das Bonusmaterial.

Strategie? Ballern!

Die meiste Zeit nehmen Sie Angreifer aufs Korn, schießen per Phaser die Schilde runter und jagen Photonentorpedos hinterher. Für ein gepflegtes Action-Erlebnis ist das Spiel aber zu träge geraten. Und nur weil Sie vier Raumschiffe befehligen, macht das kein Strategiespiel. Aus unserer Sicht hätte aber eine Portion mehr Strategie dem Titel auf die Sprünge geholfen. Denn so geht es im Prinzip nur darum, die Einheiten in einer recht begrenzten Umgebung an den richtigen Ort zu senden, sprich ein großes Schiff konzertiert anzugreifen und gegebenenfalls rechtzeitig aus dem Kampf zu flüchten.
Konkrete Befehle wie Verteidigen oder Begleitschutz sind nicht möglich ebenso wenig wie mehr als einen Wegpunkt vorzugeben. Alles, was darüber hinausgeht, irgendeinen Feind anzugreifen, machen Sie deshalb am besten im Alleingang.

Allerdings erledigen die Schiffe selbst die vorhandenen Kommandos nicht zuverlässig. Befehle werden aus unerfindlichen Gründen unterbrochen, weshalb beispielsweise nur die Hälfte der Flotte den angeordneten Warpsprung absolviert. Es nervt, wenn nur aufgrund dessen eine Mission nach einer halben Stunde scheitert - eine Speichermöglichkeit und Checkpoints fehlen. Zudem sollten Sie eine Wiederholung erwägen, sobald Sie Schiffe verlieren, da diese sonst beim folgenden Auftrag fehlen.

Mehr Motivation, bitte!

Je besser Sie abschneiden, desto mehr Punkte bekommen Sie, mit denen Sie neue Vehikel anheuern - in der Regel kaufen Sie einfach das Teuerste. Lediglich bei einem Einsatz brachte uns der Wechsel auf schnellere, wendigere Schiffe einen Vorteil. Sich einzig dafür anzustrengen und Nebenziele zu erfüllen, motiviert wenig. Orden oder gar Updates für die Schiffe? Fehlanzeige. Sie wissen nicht mal, wie gut Sie abschneiden, es fehlt einfach die Angabe für das Punktemaximum.

Die Kampagne enthält zwar ein paar nette Aufgaben, brillante Einfälle vermissen wir aber. Sie ziehen Verteidigungsplattformen per Traktorstrahl an die richtigen Stellen, schalten Störsender innerhalb kurzer Zeit nacheinan-der aus und bekämpfen Bossgegner. Das ist schon das höchste der Gefühle. Wirklich überlegt vorgehen müssen Sie selbst gegen Oberbösewichte nicht.
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Ansgar Steidle

Mir fehlen zumindest motivierende Elemente und echte Highlights.

Nachdem ich die ersten paar Missionen absolviert hatte, fing die Story langsam an, mir zu gefallen. Aber richtig eingetaucht bin ich nie. Immer nur Raumschiffe und quietschbunte Sternentapeten sind mir auf Dauer zu steril. Tja, und dann plätschern die Aufträge mit wenig strategischen Möglichkeiten und insgesamt trägen Kämpfen so vor sich hin. Ich hätte gerne Upgrades, mit denen sich ein Schiff modifizieren lässt, mehr einträgliche Nebenmissionen, die Bonuspunkte bringen, und Schlachten, bei denen ich wirklich überlegt vorgehen muss. Oder warum nicht mal mehrere Flotten auf einer großen Karte deligiert? Okay, wahrscheinlich würde ich mich dann wieder aufregen, wenn die KI Mist baut. Böte wenigstens der launige Mehrspielerteil einen größeren Umfang, zusätzliche Spielmodi sowie mehr Platz für Mitspieler, wäre das ein echter Kaufgrund, denn die kurzen Matches sind durchaus spaßig. Meine Wunschliste ist auf jeden Fall lang. Ich unterstelle da einfach mal, die Entwicklungszeit war zu kurz und das Spiel sollte unbedingt noch vor Weihnachten raus.
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Allgemeine Infos

Name Star Trek: Legacy
Genre Weltraum-Action
Webseite http://startrek.bethsoft....
Hersteller Mad Doc Software
Anbieter Ubisoft GmbH (DE)
VÖ-Termin 21.12.2006 - zu diesem Produkt einen Lesertest schreiben!
Preis nicht bekannt
Plattformen: pc.gif
xbox360.gif
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