Das Kampfsystem
Das Kampfsystem ist ein sehr sensibles Thema in einem Rollenspiel, denn wenn es nicht richtig funktioniert oder zu simpel ist, kann das den Spielsspaß schnell im Keim ersticken. Reality Pump, die Entwickler von Two Worlds, haben sich viel für dieses Spielelement vorgenommen. Sie wollen sowohl Action- als auch Taktik-Elemente einfließen lassen, trotzdem soll das Kämpfen nach kurzer Zeit in Fleisch und Blut übergehen. Um dem Spieler besonders glaubwürdige Animationen bieten zu können, kommt Motion Capturing zum Einsatz. Das Ziel: beeindruckende Kampfchoreographien.
Dem Spieler werden mehrere Möglichkeiten gegeben, mit Konflikten umzugehen. Er kann sich frei bewegen und jederzeit von einem Kampf entfernen oder sich auch in einen ebensolchen stürzen. Wenn es zum Kampf kommt, steht aber nicht nur die Möglichkeit zur Verfügung, den Gegner mit der blanken Waffe auszuschalten. Im Spiel sind verschiedenste so genannte "schmutzige Tricks" enthalten, die nach und nach gelernt werden können. So können Sie ihrem Gegner kurzerhand die Sicht nehmen, indem Sie ihm mit dem Fuß Staub vom Boden ins Gesicht wirbeln. Während der Gegenüber geblendet ist, kann er sich kaum verteidigen und ist damit ein leichtes Ziel. Eine andere Alternative ist das Entwaffnen. Hier können Sie mit gezielten Schwerthieben oder sogar mit dem Bogen aus der Ferne erfolgreich sein. Außerdem sind die Kämpfe nicht darauf beschränkt, dass Sie nur zu Fuß unterwegs sind. Sie können die Welt von Two Worlds auch mit einem Pferd erkunden und aus dem Sattel gegen Feinde kämpfen. Haben Sie ihre Reitfähigkeit häufig trainiert, schalten Sie ihre Gegner umso sicherer aus, da die Schlagkraft vom Rücken des Pferdes erhöht wird.
Auch Freunde der Magie kommen auf ihre Kosten. Sie kann - genau wie Artefakte oder besondere Fähigkeiten - in den meisten Situationen eingesetzt werden. Neben klassischen Zaubern wie Feuerbällen oder Eislanzen kann der Spieler unter anderem auch Monster wie Golems oder Reaper heraufbeschwören, die ihn für eine Weile beim Kämpfen unterstützen. Weniger geheimnisvoll aber genauso wirkungsvoll wie die Magie kann der Spieler zudem verschiedenste Fallensysteme einsetzen, um Gegner auszuschalten. Aus dem Boden schießende Klingen, mit Gift beschmierte Pfeile oder rotierende Messer gehören zum Repertoire.
Ebenso werden vom Kampfsystem Werte wie die Widerstandsfähigkeit, die Rüstungsklasse und andere Fähigkeiten berücksichtigt. Entscheidend für die Auseinandersetzungen sind aber immer noch die Fähigkeiten und Eigenschaften des Spielers. Und so wollen Die Entwickler gleich zwei Spielergruppen ansprechen, nämlich die der Taktiker als auch die der Actionspieler.

Oder man skillt einen Elementalisten auf Eis das überwiegend die Gegner verlangsamt aber durchaus auch Schaden anrichtet.
Gespannt bin ich auf das Magiesystem, das ja lt. Websitenbeschreibung ein Kartenähnliches System wird.