Das Kampfsystem

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Special Sebastian Thöing Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

Das Kampfsystem Das Kampfsystem ist ein sehr sensibles Thema in einem Rollenspiel, denn wenn es nicht richtig funktioniert oder zu simpel ist, kann das den Spielsspaß schnell im Keim ersticken. Reality Pump, die Entwickler von Two Worlds, haben sich viel für dieses Spielelement vorgenommen. Sie wollen sowohl Action- als auch Taktik-Elemente einfließen lassen, trotzdem soll das Kämpfen nach kurzer Zeit in Fleisch und Blut übergehen. Um dem Spieler besonders glaubwürdige Animationen bieten zu können, kommt Motion Capturing zum Einsatz. Das Ziel: beeindruckende Kampfchoreographien.

Dem Spieler werden mehrere Möglichkeiten gegeben, mit Konflikten umzugehen. Er kann sich frei bewegen und jederzeit von einem Kampf entfernen oder sich auch in einen ebensolchen stürzen. Wenn es zum Kampf kommt, steht aber nicht nur die Möglichkeit zur Verfügung, den Gegner mit der blanken Waffe auszuschalten. Im Spiel sind verschiedenste so genannte "schmutzige Tricks" enthalten, die nach und nach gelernt werden können. So können Sie ihrem Gegner kurzerhand die Sicht nehmen, indem Sie ihm mit dem Fuß Staub vom Boden ins Gesicht wirbeln. Während der Gegenüber geblendet ist, kann er sich kaum verteidigen und ist damit ein leichtes Ziel. Eine andere Alternative ist das Entwaffnen. Hier können Sie mit gezielten Schwerthieben oder sogar mit dem Bogen aus der Ferne erfolgreich sein. Außerdem sind die Kämpfe nicht darauf beschränkt, dass Sie nur zu Fuß unterwegs sind. Sie können die Welt von Two Worlds auch mit einem Pferd erkunden und aus dem Sattel gegen Feinde kämpfen. Haben Sie ihre Reitfähigkeit häufig trainiert, schalten Sie ihre Gegner umso sicherer aus, da die Schlagkraft vom Rücken des Pferdes erhöht wird.

Auch Freunde der Magie kommen auf ihre Kosten. Sie kann - genau wie Artefakte oder besondere Fähigkeiten - in den meisten Situationen eingesetzt werden. Neben klassischen Zaubern wie Feuerbällen oder Eislanzen kann der Spieler unter anderem auch Monster wie Golems oder Reaper heraufbeschwören, die ihn für eine Weile beim Kämpfen unterstützen. Weniger geheimnisvoll aber genauso wirkungsvoll wie die Magie kann der Spieler zudem verschiedenste Fallensysteme einsetzen, um Gegner auszuschalten. Aus dem Boden schießende Klingen, mit Gift beschmierte Pfeile oder rotierende Messer gehören zum Repertoire.

Ebenso werden vom Kampfsystem Werte wie die Widerstandsfähigkeit, die Rüstungsklasse und andere Fähigkeiten berücksichtigt. Entscheidend für die Auseinandersetzungen sind aber immer noch die Fähigkeiten und Eigenschaften des Spielers. Und so wollen Die Entwickler gleich zwei Spielergruppen ansprechen, nämlich die der Taktiker als auch die der Actionspieler.

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    • Kommentare (3)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von M3ercurial NPC
        Zitat von Solon25 am 26.12.2006 13:06
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]Ich gebe solon recht was das mit der masse angeht...,das Kampfsystem hört sich sehr nach one vs.one Kämpfen an ,oder wenigstens in die Richtung orientiert. Na ja, mann wird sehen ob es schwierig ist sich gegen mehere Gegner zu wehren oder anzugreifen.. :-)
      • Von M3ercurial NPC
        Zitat von Solon25 am 26.12.2006 13:06
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]Ich gebe solon recht was das mit der masse angeht...,das Kampfsystem hört sich sehr nach one vs.one Kämpfen an ,oder wenigstens in die Richtung orientiert. Na ja, mann wird sehen ob es schwierig ist sich gegen mehere Gegner zu wehren oder anzugreifen.. :-)
      • Von Solon25 Nerd
        Zitat von doceddy am 25.12.2006 20:24
        hoffentlich kann man diese fiese tricks nicht bei jedem gegner einsetzen
        Kommt drauf an ob man Gegnerhorden gegenüber steht oder wie das Balancing ist. Bei Guild Wars kann der Waldläufer Dreck werfen anwenden (blendet Gegner je nach Skillung für bis zu 10 Sek.) oder Fallen legen die Gegner kurzzeitig verkrüppeln, brennen lassen oder nochmals blenden (Staubfalle). So kann man bei Horden taktisch vorgehen und erstmal Fallen legen und sie dann anlocken

        Oder man skillt einen Elementalisten auf Eis das überwiegend die Gegner verlangsamt aber durchaus auch Schaden anrichtet.

        Gespannt bin ich auf das Magiesystem, das ja lt. Websitenbeschreibung ein Kartenähnliches System wird.
      • Von doceddy Spiele-Kenner/in
        am geilsten fand ich das kampfsystem von dark messiah. elveons kampsystem sah in den videos auch beeindrückend aus. mal gucken wie es in two worlds wird, denn bisher hat man nichts außer bilder gesehen. und hoffentlich kann man diese fiese tricks nicht bei jedem gegner einsetzen, sonst werden die kämpfe wie bei pirates! .
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