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10.12.2006 13:29 Uhr

Ärger mit den Pistolen

Erst vorgestern gab es Informationen zur geplanten Ingame-Werbung in Counter-Strike 1.6 (dt.). Doch auch beim jüngeren Bruder Counter-Strike: Source tut sich etwas. Schon vor einer Weile hatte Valve dort das neue Marktsystem eingeführt, dass die Preise für Waffen und Rüstung dynamisch ansteigen oder fallen lässt. Sprich: Ist die Nachfrage nach einer bestimmten Waffe sehr hoch, steigt auch deren Preis.

Ungeahnte Ausmaße hat dies anscheinend bei der Desert Eagle angenommen. Wie die Kollegen von Extreme-Players.de berichten, stieg der Preis astronomisch hoch. Grund: Die Desert Eagle ist bei enormer Präzision sehr durchschlagskräftigt. Auch schon vor der Einführung des Marktsystems war sie eine der beliebtesten Waffen bei CS:S. Deswegen will Valve jetzt gegenlenken und die anderen Pistolen angleichen. Der Preis für die Desert Eagle wurde währenddessen heruntergesetzt. Das dynamische Kaufsystem ist bis jetzt noch in de Testphase. Ob es wirklich dauerhaft im Spiel umgesetzt wird, ist noch nicht bekannt.
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23 Kommentarezum Artikel

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Grugru - 12.12.2006 16:05
Zitat: (Original von MICHI123 am 12.12.2006 15:41)
Zitat: (Original von Grugru am 12.12.2006 14:59)
Jeder Waffe sein Einsatzgebiet.

Nein, nicht jede Waffe. die Uzis (ausser die MP) zB kann man nirgends gebrauchen, eine M4 ist nicht nur im fernkampf, sondern auch im Nahkampf um Längen besser als ne Ingram oder Tec-9 (oder wie die schrott teile da heißen   )


Richtig. Bitte aber genauer lesen, ich sagte nicht, dass jede Waffe ihr Einsatzgebiet HAT. Sondern, dass jede eines BRAUCHT. Und dies ist, was ich für das einzig richtige erachte: Schafft für mehr (alle ist eventuell unmöglich oder zu hoch gegriffen) Waffen ein sinnvolles und ausbalanciertes Einsatzgebiet.

edit: ergänze: , dann ist dieses "Wirtschaftssystem" unnötig.

 
MICHI123 - 12.12.2006 15:41
Zitat: (Original von Grugru am 12.12.2006 14:59)
Jeder Waffe sein Einsatzgebiet.

Nein, nicht jede Waffe. die Uzis (ausser die MP) zB kann man nirgends gebrauchen, eine M4 ist nicht nur im fernkampf, sondern auch im Nahkampf um Längen besser als ne Ingram oder Tec-9 (oder wie die schrott teile da heißen   )
XMasTree - 12.12.2006 15:34
Zitat: (Original von schakal3004 am 11.12.2006 13:03)
meine meinung: "dynamische waffenpreise sind der größte scheiß der je in css integriert wurde!. absoluter schwachsinn! sind wir in einer wirtschaftssimulation oder was?"  

Hm, sind wir nicht, wir sind ja nicht mal in ner ordentlichen FPS-Simulation, sondern in nem Bunnyhopping Simulator  
Free-Dschi - 12.12.2006 15:17
Als ich letztens spielte, kosteste di deagle 12000$ (!)

Das hat anscheinend keiner gekauft, sie kostete in der nächsten woche 640$...
Grugru - 12.12.2006 14:59
Das Problem ist doch folgendes: Wer kann die verteuerten Waffen kaufen? Das Winning-Team. Wer kann sie sich noch einfacher kaufen? Die sehr guten Spieler, da sie Geld sammeln durch Kills und Aktionen.

Somit klar ein völlig imba-Element.

Stattdessen wäre es wesentlich sinnvoller zu hinterfragen, was denn eigentlich hinter der Idee steckt: Es sollen auch wieder andere Waffen benutzt und gekauft werden. Warum werden diese aber nicht gekauft? Weil sie in jeder Situation schwächer sind, als die guten (ergo: teuren). Würde man nun die vermeintlich schwachen Waffen nach vielen Tests zumindest in Teilen stärker machen, würden sie auch wieder gekauft werden. Wichtig wäre aber, dass man hier klar den Fokus darauf legt, dass keine Waffe immer gut ist. Jeder Waffe sein Einsatzgebiet.
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Allgemeine Infos

Name Counter-Strike Source
Genre Mehrspieler-Shooter
Webseite http://www.counter-strike...
Hersteller Valve Software
Anbieter Electronic Arts
VÖ-Termin November 2004 - zu diesem Produkt einen Lesertest schreiben!
Preis nicht bekannt
Plattformen: pc.gif
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