Neverwinter Nights 2
Kesse Dämonenabkömmlinge im Streit mit sturen Zwergen? Keine Frage, in Obsidians neuem Rollenspiel sind Ihre Talente als Gruppenleiter mehr denn je gefragt.
Kämpfe stehen natürlich ganz weit vorn in Obsidians Rollenspiel - und die sind eine echte Augenweide. Wem es dabei zu hektisch zugeht, der nutzt die Pausefunktion und erteilt in Ruhe Befehle.
Der Kampf Gut gegen Böse tobt schon seit Urzeiten in den Forgotten Realms (die Vergessenen Reiche) der Pen-&-Paper-Rollenspiel-Vorlage im AD&D-Universum. Am PC erlebten Fantasy-Freunde des guten Geschmacks Highlights wie die Baldur's Gate-Serie, wo Spieler mit markanten Charakteren wie Minsc, Nalia, Aerie oder Keldorn in den Kampf ziehen.
Der Nachfolger Neverwinter Nights schaffte es nicht, das große Rollenspielparty-Erlebnis zu wiederholen - zu farblos waren die Figuren, zu träge die Kampagne. Mit Neverwinter Nights 2 ist das erfreulicherweise anders, Obsidian Entertainment sei Dank. Die Schöpfer von Knights of the Old Republic 2 (KotOR 2) haben sich auf eine klassische Rollenspielparty besonnen, bei der Sie jederzeit zwischen den Mitgliedern wechseln können.
Gutmensch oder Schlächter
Das Rollenspiel AD&D (Advanced Dungeons & Dragons) steht für komplexe Charaktererschaffung, die auch bei Neverwinter Nights 2 das Grundgerüst bildet. Basierend auf der Regelversion 3.5 verbringen Sie auf Wunsch schon die erste(n) Spielstunde(n) damit, Ihren Protagonisten zu gestalten - nicht mit irgendwelchen Optikspielereien wie etwa in Oblivion, nein, Attributwerte und Hunderte von Fertigkeiten, Talenten, Zaubersprüchen gilt es zu überblicken. Das freut den eingefleischten Fan.
Doch bevor Sie nun entsetzt aus der Thematik aussteigen wollen, keine Sorge, für ungeübte oder ungeduldige Spieler gibt es die Möglichkeit, den künftigen Helden in Windeseile zusammenzuschustern - per Klick auf die "Empfohlen-Taste". Käufer der Collector's Edition bekommen dazu noch je zehn vorgefertigte Charaktere geliefert.
Charaktertrubel - wozu?
Der große Wert, den die Entwickler auf die Charaktererstellung legen, spiegelt sich im Spielverlauf wider. Anders als im Vorgänger spielt Ihr Tun und Handeln eine deutlich stärkere Rolle. Hier kommen vor allem Ihre Mitstreiter zur Geltung, die sich in Ihre Entscheidungen einmischen, Aktionen kommentieren und bewerten. Was dem kämpferischen Zwerg in Ihrer Gruppe gefällt, sorgt bei der ausgeglichenen Druidin vielleicht für Unmut. Auf diese Weise gewinnen oder verlieren Sie sogenannten Einfluss auf die Figuren, was zum Beispiel weitere Dialoge oder gar Aufträge freischaltet oder hemmt (dieses Feature war schon bei KotOR 2 im Einsatz).
Daraus entsteht ein grandioses Gruppengefühl, das man als Rollenspieler von Baldur's Gate 2 kennt. Die Charaktere streiten miteinander, aber es sind auch Romanzen möglich. Daraus resultiert der große Reiz im Spiel, die Party stets aufs Neue zu mischen, um verschiedene Spielerlebnisse zu erfahren. Die Gruppenzusammenstellung ist jedoch recht umständlich. Zwar gibt es die Taverne "Flaschenpost" in Niewinter, die als "Partyzentrale" dient, eine Schnellreisefunktion dorthin fehlt aber (die war beispielsweise in KotOR 2 noch enthalten).

Ganz eindeutig ist NWN2 ein tolles Spiel, aber ich mus doch anmerken, dass vor allem (wenn auch im Einzelfall schon vorher) im Finale die Anforderungen an die Charaktere enorm hoch ausfallen; will sagen: Wer das Spiel ganz normal durchzockt, hat gute Chancen, im Finale zu scheitern. Das nenne ich einen Balancing-Fehler. Andere hier mit der gleichen Meinung?
Spielte mit einem Hexer und Kämpfer/Druiden/Kleriker durch.
Geniales Spiel