Guild Wars: Nightfall

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Test Felix Schütz - Redakteur Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

Guild Wars leistet ja vieles, doch kann es auch eine spannende Geschichte erzählen? Nightfall versucht es jedenfalls - und schlägt sich tapfer!

Alles beim Alten: Kämpfe sind unübersichtlich und effektbeladen wie eh und je. Gutes Timing beim Einsatz der richtigen Skills sind der Schlüssel zum Sieg. Alles beim Alten: Kämpfe sind unübersichtlich und effektbeladen wie eh und je. Gutes Timing beim Einsatz der richtigen Skills sind der Schlüssel zum Sieg. Wer bislang noch nichts von Guild Wars gehört hat, besitzt entweder eine Abneigung gegen Online-Rollenspiele oder verbringt ganz einfach zu viel Zeit in World of Warcraft. Zu welcher Gruppe Sie sich auch zählen: Nightfall wird Ihnen Spaß machen. Nicht weil es besser oder gar das Gleiche ist wie Blizzards Online-Platzhirsch, sondern weil Arena Net mit dem dritten Kapitel der Guild Wars-Reihe abermals neue Akzente setzt und dabei dem beliebten Grundkonzept so treu bleibt, dass es Neueinsteiger genau wie alte Hasen zufriedenstellt.

Kein WoW für Arme!

Eines vorweg: Wo Guild Wars draufsteht, ist auch wirklich kein World of Warcraft drin. Nightfall lässt das Prinzip der Reihe unangetastet und bietet wieder eine riesige Welt zum Erkunden, die jedoch - bis auf Städte und Außenposten - komplett instanziert ist. Das bedeutet, Sie begegnen in der Wildnis keiner Menschenseele, sind nur mit einer Party aus computergesteuerten Begleitern oder Mitspielern unterwegs.

Auch typische Rollenspielelemente wie komplexe Charakterentwicklung, die Jagd nach wertvoller Beute oder Handwerksberufe sind in Guild Wars nur rudimentär ausgebildet. Es geht eher um das Absolvieren kooperativer Missionen und das Erbeuten neuer Fertigkeiten - Ihre wichtigsten Werkzeuge in den Spieler-gegen-Spieler-Duellen (PvP), die derart gut ausbalanciert und professionell spielbar sind, dass jährlich eine hochdotierte Weltmeisterschaft stattfindet.

Was macht Nightfall besser?

Guild Wars: Nightfall Anders als in Factions steht diesmal die Rollenspielkampagne im Mittelpunkt. Es soll eine Geschichte erzählt werden, die man auch ohne andere Mitspieler genießen kann, ohne vor lauter Einsamkeit in Richtung Azeroth zu schielen. Die Handlung in groben Zügen: Sie spielen einen Rekruten der sogenannten Sonnenspeere, einer militärischen Truppe auf der Insel Istan. Vom Festland Elona, dem riesigen, orientalisch-afrikanisch gestalteten Kontinent in Nightfall, droht Gefahr aus dem Hause Kourna. Die dortige Kriegsherrin Varesh ist ein Bündnis mit Dämonen eingegangen, um den bösen Gott Abaddon zu befreien. Es kommt zum offenen Krieg zwischen den Völkern - und Sie sind mittendrin.

Was abgedroschen klingt, wird immerhin ordentlich erzählt, zumindest wenn man die Storypräsentation mit der von Factions und Prophecies vergleicht: Charaktere bewegen endlich ihre Lippen, die deutschen Synchronstimmen klingen nicht so hölzern und regelrecht albern wie in den anderen Teilen und Zwischensequenzen kommen häufiger zum Einsatz. Dennoch: Nightfall ist kein Ersatz für Rollenspiel-Schwergewichte vom Schlage eines Neverwinter Nights 2, denn die Handlung kommt nur langsam in Fahrt und wird die meiste Zeit über in teils winzigen Textfenstern erzählt, die man sich kaum durchlesen mag.

Missionen und Quests sind dafür interessanter als in Prophecies. Gelegentlich muss man sich zwischen zwei Begleitern entscheiden oder man schleicht sich im Feindeskostüm in eine gegnerische Festung ein. Hin und wieder gibt es sogar witzige Nebenaufgaben, auf einem Fest etwa, bei dem man sich mit Wettrinken oder Tanzen vergnügen darf. Das alles ist nicht aufregend neu und entlockt gerade Guild Wars-Veteranen kaum mehr als ein müdes Lächeln, gleichwohl nutzt Nightfall die beschränkten Möglichkeiten der grundlegenden Spielmechanik ganz, um zumindest stellenweise kurzes Rollenspielfeeling aufflackern zu lassen.

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    • Kommentare (6)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Vordack Spiele-Professor/in
        Zitat von OyOy
        Hi ich verstehe diese Bewertung nicht

        Ich hätte auch gerne das Batmobil in NFS Carbon, gibt es aber nicht darum 10 Punkte weniger beim gameplay

        DAS SPIEL IST SUPER SPIELE ES SCHOM ÜBER EIN JAHR (ALLE 3 TEILE) UND VOR ALLEM ES FALLEN KEINE GEBÜHREN AN DAS IST DAS GEILSTE

        aber es geht ja nicht um WOW schon klar und darum muß es schlecht bewertet werden


        Also wenn das geilste am Game ist dass keine Gebühren anfallen dann muss das Spiel ja ziemlich bescheiden sein wenn es nix besseres hat als das
      • Von Vordack Spiele-Professor/in
        Zitat von OyOy
        Hi ich verstehe diese Bewertung nicht

        Ich hätte auch gerne das Batmobil in NFS Carbon, gibt es aber nicht darum 10 Punkte weniger beim gameplay

        DAS SPIEL IST SUPER SPIELE ES SCHOM ÜBER EIN JAHR (ALLE 3 TEILE) UND VOR ALLEM ES FALLEN KEINE GEBÜHREN AN DAS IST DAS GEILSTE

        aber es geht ja nicht um WOW schon klar und darum muß es schlecht bewertet werden


        Also wenn das geilste am Game ist dass keine Gebühren anfallen dann muss das Spiel ja ziemlich bescheiden sein wenn es nix besseres hat als das
      • Von Uwe1959 NPC
        AW: Spieletest - Guild Wars: Nightfall

        Hi
        ich habe mal eine frage gibt es für GW Nightfall auch so ein Specialheft wie für GW Prophetics und Fractions?wenn ja wo gibt es das und wie sieht es mit Auge des Nordens aus, gibt es dafür auch ein Printspecial?würde mich sehr freuen über antworten.
        danke Uwe1959
      • Von OyOy Mitglied
        Der Vergleich mit WoW kommt daher zustande, dass extrem viele Menschen eben genau dieses Spiel spielen - und wir immer wieder gefragt werden, ob Guild Wars genauso ist. Die Wertung ergibt sich jedoch einzig und allein aus der Motivationskurve - und nicht etwa aus einem Vergleich mit WoW. Genausowenig bewerten wir, ob monatliche Gebühren anfallen oder nicht - für den Spielspaß ist das völlig unerheblich.

        Felix
        PC Games Oh eine Redaktionsantwort ;)

        also ich finde es schon ein Argument für die Bewertung ob das Spiel monatliche Gebühren hat oder nicht

        Ausserdem geht das Spiel mit allen Einstellungen auf max auf einen 1,0 Ghz mit einer Geforce 4 ( mein Altes System mit dem ich teil 1 und 2 gespielt habe )was in meinen Augen auch irgendwie in die Bewertung gehört (was man warscheinlich nicht kann) und bugfrei ist es auch ......

        wegen der Motivation mich motiviert nightfall mehr wie oblivion,
        gotic 3 hab ich noch nicht gespielt
        (will alles sehen und alle quest machen :D)

        finde einfach eine 90 wäre schon super für das Game

        lg

        oyoy
      • Von Felix Schuetz Redakteur
        Zitat von OyOy am 05.12.2006 14:23
        Hi ich verstehe diese Bewertung nicht

        Ich hätte auch gerne das Batmobil in NFS Carbon, gibt es aber nicht darum 10 Punkte weniger beim gameplay

        DAS SPIEL IST SUPER SPIELE ES SCHOM ÜBER EIN JAHR (ALLE 3 TEILE) UND VOR ALLEM ES FALLEN KEINE GEBÜHREN AN DAS IST DAS GEILSTE

        aber es geht ja nicht um WOW schon klar und darum muß es schlecht bewertet werden
        Der Vergleich mit WoW kommt daher zustande, dass extrem viele Menschen eben genau dieses Spiel spielen - und wir immer wieder gefragt werden, ob Guild Wars genauso ist. Die Wertung ergibt sich jedoch einzig und allein aus der Motivationskurve - und nicht etwa aus einem Vergleich mit WoW. Genausowenig bewerten wir, ob monatliche Gebühren anfallen oder nicht - für den Spielspaß ist das völlig unerheblich.

        Felix
        PC Games
      • Von Shadow_Man Mitglied
        Zitat von OyOy am 05.12.2006 14:23
        Hi ich verstehe diese Bewertung nicht

        Ich hätte auch gerne das Batmobil in NFS Carbon, gibt es aber nicht darum 10 Punkte weniger beim gameplay

        DAS SPIEL IST SUPER SPIELE ES SCHOM ÜBER EIN JAHR (ALLE 3 TEILE) UND VOR ALLEM ES FALLEN KEINE GEBÜHREN AN DAS IST DAS GEILSTE

        aber es geht ja nicht um WOW schon klar und darum muß es schlecht bewertet werden
        Seit wann ist eine Wertung von 84 denn schlecht? Oo Ist doch immer noch sehr gut.
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