Neverwinter Nights 2
Quelle: PC Games
Der Kampf Gut gegen Böse tobt schon seit Urzeiten in den Forgotten Realms (die Vergessenen Reiche) der Pen-&-Paper-Rollenspiel-Vorlage im AD&D-Universum. Am PC erlebten Fantasy-Freunde des guten Geschmacks Highlights wie die Baldur's Gate-Serie, wo Spieler mit markanten Charakteren wie Minsc, Nalia, Aerie oder Keldorn in den Kampf ziehen. Der Nachfolger Neverwinter Nights schaffte es nicht, das große Rollenspielparty-Erlebnis zu wiederholen - zu farblos waren die Figuren, zu träge die Kampagne. Mit Neverwinter Nights 2 ist das erfreulicherweise anders, Obsidian Entertainment sei Dank. Die Schöpfer von Knights of the Old Republic 2 (KotOR 2) haben sich auf eine klassische Rollenspielparty besonnen, bei der Sie jederzeit zwischen den Mitgliedern wechseln können.
Charaktertrubel - wozu?
Quelle: PC Games
Der große Wert, den die Entwickler auf die Charaktererstellung legen, spiegelt sich im Spielverlauf wider. Anders als im Vorgänger spielt Ihr Tun und Handeln eine deutlich stärkere Rolle. Hier kommen vor allem Ihre Mitstreiter zur Geltung, die sich in Ihre Entscheidungen einmischen, Aktionen kommentieren und bewerten. Was dem kämpferischen Zwerg in Ihrer Gruppe gefällt, sorgt bei der ausgeglichenen Druidin vielleicht für Unmut. Auf diese Weise gewinnen oder verlieren Sie sogenannten Einfluss auf die Figuren, was zum Beispiel weitere Dialoge oder gar Aufträge freischaltet oder hemmt (dieses Feature war schon bei KotOR 2 im Einsatz). Daraus entsteht ein grandioses Gruppengefühl, das man als Rollenspieler von Baldur's Gate 2 kennt. Die Charaktere streiten miteinander, aber es sind auch Romanzen möglich. Daraus resultiert der große Reiz im Spiel, die Party stets aufs Neue zu mischen, um verschiedene Spielerlebnisse zu erfahren. Die Gruppenzusammenstellung ist jedoch recht umständlich. Zwar gibt es die Taverne "Flaschenpost" in Niewinter, die als "Partyzentrale" dient, eine Schnellreisefunktion dorthin fehlt aber (die war beispielsweise in KotOR 2 noch enthalten).
Gut gesprochen, Häuptling
Klar geht es im Großen und Ganzen linear in der Story-Entwicklung zu und letztendlich führen die verschiedenen Dialogoptionen doch nur auf die Grundaussage, sich für eine gute oder böse Handlung zu entscheiden. Aber der Weg dahin ist in ausgefeilte Dialoge verpackt und professionell präsentiert: Alle wichtigen Personen haben markante Sprecher. Ein weiteres Indiz dafür, wie immens wichtig gut gesprochene Dialoge in einem Rollenspiel sind - damit steigt oder fällt nun mal die Atmosphäre. Diese wird bei Neverwinter Nights 2 noch zusätzlich durch in der Regel cineastisch dargestellte Story-Dialoge verstärkt - ebenfalls ein schönes Erbe aus Knights of the Old Republic! Auch die klassischen Textfenster des Vorgängers sind enthalten; aber wem die Dialoge in den genannten Vorgängerspielen schon zu lang waren, der lässt besser die Finger von Neverwinter Nights 2. Der volle Spielspaß entfaltet sich nur, wenn Sie sich Zeit nehmen, mit Ihren Gruppenmitgliedern, mit Quest-Gebern, Händlern und der Sippschaft der Nichtspielercharaktere zu quatschen bis der Kopf qualmt. Das lohnt sich - zumindest, wenn man die Kampagne zum ersten Mal durchspielt. Wiederholungstäter vermissen allerdings bald eine Schnelltastenfunktion, mit der sich allzu bekannte Zwischensequenzen komplett überspringen ließen.
Der Test ist in Ordnung, Schwächen werden genannt, Stärken ebenfalls, die Wertung sicher angemessen. Allerdings fehlt mir im Ausschnitt das Toolset, bzw. die dadurch bedingten "Schwächen". Das Leveldesign z.B. kommt gar nicht raus, obwohl es im Vergleich zu Oblivion natürlich nicht so einzigartig sein kann und Innenräume auch weiterhin sehr eckig sind. Andererseits dann das Argument, daß das vom Toolset herrührt und die Modderei erst so einfach wie möglich macht.
also ich persönlich fand nwn 1 schon klasse... diese 6 mann gruppe bei baldur's gate war mir persönlcih etwas zu groß, aber da das ganze hier mit 4 kommt... mmmh könnte gutgehen ;)
naja und solange die Story und alles so passt und man wirklich wieder n richtig geiles Rollenspiel spielt...
Sprach schert mich zum glück eh nicht, da ich eh auf englisch zocke ^^
aber hört sich alles in allem doch ganz vernünftig an das Ding (da kann ich auch mit Kamerabugs leben ^^ - naja wo gibts das letzendlich nicht...) :)
will see ^^
btw : erster^^