Gute Nachrichten: Kane ist tot. Diesmal wirklich. Ehrlich. Definitiv. Ungelogen. Hunderprozentig. Kein Scherz. Was aber nicht heißt, dass es nicht noch diverse Anführer von Nod-Splittergruppen geben würde. Und auch wenn die Herrschaften untereinander zerstritten sind, haben GDI-Kommandanten alle Hände voll zu tun. Unter den Trümmern des zerstörten Tempels von Nod liegt nicht nur die Leiche von Superekel Kane, sondern auch das Nod-Computersystem CABAL - zumindest das, was davon übrig geblieben ist. Das weiß auch Nod-Oberterrorist Slavik, der ab sofort alles daran setzt, die Reste des Systems zu bergen. Und genau das will die GDI verhindern, die parallel dazu ein Gegenmittel zu den um sich greifenden Tiberium-Mutationen sucht. Heißa, schon ist die neue Rahmenhandlung für die Zusatz-CD komplett: Die Story hält nicht nur die 18 Missionen der beiden Kampagnen zusammen, sondern ist auch Grundlage für leckere Videosequenzen - auch wenn diese mit sichtlich weniger Aufwand produziert wurden wie noch bei den millionenschweren "Dreharbeiten" zu Tiberian Sun. In bewährter C&C-Manier werden Stützpunkte verteidigt, Zivilisten beschützt, Brücken zerstört, Spione eingeschleust und Gebäude erobert. Bis auf die langwierigen und zeitkritischen Abschluss-Missionen beider Feldzüge stellen die Einsätze keinen C&C-3-erprobten Spieler vor ernsthafte Schwierigkeiten. Weil Sie bei den meisten Einsätzen auf vorhandene Truppen zurückgreifen, kommen begeisterte Stützpunkt-Architekten diesmal eher selten auf ihre Kosten. Die durchaus packende Story sorgt neben den neuen Einheiten (siehe Kasten) dafür, dass man die 18 Missionen mit Begeisterung durchspielt. Damit nicht genug: Während der vergangenen Monate haben die Westwood-Designer fleißig die Wünsche der Fans mitprotokolliert. Vor allem beim Generieren von Zufallskarten gibt es nun mehr Auswahl: Auf Wunsch bevölkern Kratermonster die Karte, es gibt tiberiumverseuchte Geländeformen und wer möchte, darf das Aufkommen von Ionenstürmen erhöhen oder automatische Tag-/Nachtwechsel aktivieren. Feuersturm-Käufer, die sich bereits bei Westwood Online (dem kostenlosen Internet-Angebot des Herstellers) eingeschrieben haben, dürfen sich nun auch im neuen "Weltherrschaftsmodus" austoben. Übers World Wide Web erobern Sie zusammen mit Ihren Kollegen der GDI oder NOD die Vereinigten Staaten oder Europa. Auf Übersichtskarten sehen Sie genau, welche Gebiete die beiden Parteien bereits besetzt haben. Ehe Sie selbst ins Geschehen eingreifen, sollten Sie sich vorab über die vorgegebenen Spielbedingungen (Technikstufe, Startkapital etc.) der jeweiligen Region informieren - daraus ergibt sich nämlich der Schwierigkeitsgrad. Für jeden Sieg bekommt die entsprechende Gruppierung Punkte gutgeschrieben. Selbige werden addiert, am Ende des Tages ausgewertet und dementsprechend verschieben sich die Grenzen. Nach zwei Wochen gibt es eine siegreiche Partei, danach wird die Karte wieder auf Null zurückgesetzt. Mit dem Kauf des Feuersturms kommen Sie außerdem in den Genuss all jener Patches und Upgrades, mit denen Westwood in den vergangenen Monaten unter anderem den Mehrspielermodus stabilisiert hat. Auch die übermächtige Nod-Artillerie hat durch die gesenkte Feuerrate ein bisschen von ihrem Schrecken verloren.
Hey, cool, die GDI kriegt endlich auch ein Artilleriegeschütz, Waffenfabriken und Tarngeneratoren sind transportabel und die Haftdrohnen wurden bei der StarCraft-Zerg-Königin abgeguckt: Literweise Designer-Schweiß scheint beim Ausbrüten der Einheiten nicht geflossen zu sein. Doch wir wollen nicht undankbar sein: 18 gut gemachte, nicht gerade unmenschlich schwere Missionen reichen, um dem C&C-Fan ein Wochenende lang auf gewohntem Niveau zu unterhalten. Eine solide Zusatz-CD, fürwahr, doch während Brood War dem Blizzard-Klassiker StarCraft ein völlig neues Spielgefühl verpasst hat, ist der Feuersturm - trotz neuer Einheiten und Korrekturen an der Spielbalance - einfach nur ’mehr vom gleichen’. Wer Command & Conquer 3 nach wie vor zu seinen Lieblingsspielen rechnet, kann die 40 Mark guten Gewissens investieren.
Hallo Leute Vor ca. 1.5 Jahren habe ich mir FIRESTORM gekauft. Ich hatte Probleme mit der Installation auf meiner unterteilten Festplatte. Das Spiel ist bei mir auf "E:\" installiert. Bei einem Anruf bei der Hotline von Westwood wurde ich mit einem Entwickler(?!!!) verbunden. Der sagte mir dann, dass das Spiel nicht daraufhin getestet wurde, ob es auch auf einer anderen Partition als "C:\" läuft. Der Rat war das Spiel auf "C:\" und dann FIRESTORM neu zu Installieren. Das hat dann auch funktioniert. Letztens hatte ich versucht ein Patch einzuspielen. Leider hatte ich wieder einmal mit dem alten Problem zu Kämpfen. Daraus habe ich dann gelernt das das unvermögen dieser Entwickler eine "Unendliche Geschichte" ist.
Gruß Bugs
Wollen Sie einen Kommentar abgeben ?
Melden Sie sich bitte an oder registrieren Sie sich, wenn Sie noch keine Kennung besitzen. Registrieren