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05.11.2006 08:48 Uhr

Deutscher Client und kommendes AddOn

Heute morgen gibt es als allererstes Neuigkeiten vom Online-Spiel EVE Online. Deutsche Fans und Neueinsteiger wird es freuen: Endlich gibt es auch einen deutschsprachigen Client. Damit finden Spieler auch hierzulande einen leichten Einstieg in die komplexe Science-Fiction-Welt. Falls Sie früher schon einen Account hatten, wegen dem englischen Client gelöscht haben, gibt es ebenfalls gute Nachrichten. Um das Spiel noch einmal auf Deutsch anzutesten, haben Sie jetzt für 14 Tage die Möglichkeit, Ihren Account kostenlos zu reaktivieren.

Weitere Neuerung: Eine Kreditkarte ist jetzt zum Spielen nicht mehr nötig. In Zukunft bezahlen Sie bequem per Bankeinzug. Um die Neuerungen zu komplettieren, wird in Kürze die Erweiterung "Revelations" aufgespielt. In dem kostenlosen AddOn können sich Gangs jetzt zu Kampfgruppen usammenschliessen. Auch neu in der Erweiterung: Der Bergungs-Skill und die Möglichkeit, Beziehungen mit eingeschränktem Vertrauen zu knüpfen.
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11 Kommentarezum Artikel

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Kandinata - 06.11.2006 12:47
Zitat: (Original von Adauli am 06.11.2006 12:06)
Zitat: (Original von Kandinata am 06.11.2006 07:26)

eve hat nicht umsonst nen sehr hohen altersdurchnitt um die 23-24 jahre, das game ist nichts hektisches sondern einfach taktik pur und hat daher eine langsame spielweise, eben das was die jüngeren verabscheuen und die älteren lieben  

Ich vermute sogar das der Altersdurchschnitt in EVE noch höher liegt! Mir sind Spieler bekannt die über 60 sind und die meisten Spieler die ich besser kenne sind über 30.


ja, vor der games convention war das auch so,da lag der schnitt bei 26-27, aber er ist ein bisschen gesunken seit sie trials dort verschenkt haben  

die meisten wurden abgeschreckt von der komplexität, aber eben nicht alle *g*

doch man muss sagen, sie benehmen sich zum grösstenteil  
Adauli - 06.11.2006 12:06
Zitat: (Original von Kandinata am 06.11.2006 07:26)

eve hat nicht umsonst nen sehr hohen altersdurchnitt um die 23-24 jahre, das game ist nichts hektisches sondern einfach taktik pur und hat daher eine langsame spielweise, eben das was die jüngeren verabscheuen und die älteren lieben  

Ich vermute sogar das der Altersdurchschnitt in EVE noch höher liegt! Mir sind Spieler bekannt die über 60 sind und die meisten Spieler die ich besser kenne sind über 30.
Kandinata - 06.11.2006 07:26
Zitat: (Original von DrBonsai am 06.11.2006 00:13)
Zitat: (Original von laffer_larry am 05.11.2006 12:55)
Zitat: (Original von Kandinata am 05.11.2006 09:41)
btw, was ich gerade sehe

"Vergleichbar mit Freelancer"

sollte man ändern, das trifft es nämlich nichtmal im entfernstesten  

nicht im entferntesten? Dann spiele ich entweder ein völlig anderes EVE oder ein völlig anderes Freelancer...  



Freelancer ist nen 3D-Ego-Weltraumshooter und eigentlich kein RPG Spiel.
Was der Spieler draus macht ist seine Sache. Bei EVE ist von vornerein klar,
dass es sich um RPG handelt. Und die Steuerung kann man bei den beiden
Spielen überhaupt nicht vergleichen. Demnach kann man die beiden Spiele
nicht miteinander vergleichen. Ich hab es damals gemacht. Erst dachte ich EVE wäre ne Lösung gegen meine FL-Langeweile. Hatte EVE Gekauft, paar Stunden gespielt und jetzt verstaubt es irgendwo in irgendeiner Schublade neben Bugstar One.


eve hat nicht umsonst nen sehr hohen altersdurchnitt um die 23-24 jahre, das game ist nichts hektisches sondern einfach taktik pur und hat daher eine langsame spielweise, eben das was die jüngeren verabscheuen und die älteren lieben  
DrBonsai - 06.11.2006 00:13
Zitat: (Original von laffer_larry am 05.11.2006 12:55)
Zitat: (Original von Kandinata am 05.11.2006 09:41)
btw, was ich gerade sehe

"Vergleichbar mit Freelancer"

sollte man ändern, das trifft es nämlich nichtmal im entfernstesten  

nicht im entferntesten? Dann spiele ich entweder ein völlig anderes EVE oder ein völlig anderes Freelancer...  



Freelancer ist nen 3D-Ego-Weltraumshooter und eigentlich kein RPG Spiel.
Was der Spieler draus macht ist seine Sache. Bei EVE ist von vornerein klar,
dass es sich um RPG handelt. Und die Steuerung kann man bei den beiden
Spielen überhaupt nicht vergleichen. Demnach kann man die beiden Spiele
nicht miteinander vergleichen. Ich hab es damals gemacht. Erst dachte ich EVE wäre ne Lösung gegen meine FL-Langeweile. Hatte EVE Gekauft, paar Stunden gespielt und jetzt verstaubt es irgendwo in irgendeiner Schublade neben Bugstar One.
Wamboland - 05.11.2006 15:39
Zitat: (Original von Kandinata am 05.11.2006 11:27)
Zitat: (Original von Adauli am 05.11.2006 11:01)
Ich wollte es nur nicht so direkt sagen das die sache mit der Deutschen Benutzeroberfläche nicht mehr wirklich ne News ist   . Aber trotz allem finde ich es gut wenn das gelegentlich trotzdem erwähnt wird ^^


ja, mal ne andere MMORPG/MMOG news als wow... erstaunlich...  


War auch meine erste Reaktion als ich das gelesen habe
 
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Allgemeine Infos

Name EVE: The Second Genesis
Genre Rollenspiel
Webseite http://www.eve-online.com
Hersteller CCP
Anbieter CCP
VÖ-Termin 27.05.2003 - zu diesem Produkt einen Lesertest schreiben!
Preis nicht bekannt
Plattformen: pc.gif
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small button News - 09.06 Uhr - Mittwoch 05.06.2009

Eve Online - neuer vierteljährlicher Ingame-Wirtschaftsbericht veröffentlicht

[ IMG=171874]Wenn auf irgendeinem World of Warcraft-Server das Eisen knapp wird oder die Bauern in Herr der Ringe Online für ein paar Tage keine Lust zum Anbauen von Gemüse haben, dann ist das meist nur von zweitrangigem Interesse. Ganz anders sieht das jedoch in dem Sci-Fi-MMO Eve Online aus, auf dem sich jede noch so kleine Preisverschiebung eines Guts - seien es Waffen, komplette Schiffe oder nur Erze - nachhaltig im Wirtschaftssystem niederschlagen kann und damit mehrere hunderttausend Spieler tangiert. [br][br]Gestern ist der neueste Bericht über die Wirtschaft und das Spielerverhalten veröffentlicht worden. Neben der Preisentwicklung der für die Produktion so wichtigen Erze und Mineralien ist besonders die Preisgestaltung von Waffen, Modulen und Schiffen für Produzenten, Händler und besondere Käufer von gesteigertem Interesse. So stieg beispielsweise der Preis des Carbonized Lead Ammos - einer beliebten Munitionsart - nach dem Release des letzten Content-Patches um sagenhafte 450%, während millionenschwere Schiffe aufgrund der im Patch enthaltenen neuen Schiffstypen satte Preiseinbrüche von bis zu 68% zu verzeichnen hatten. Spieler, die große Summen in die Produktion dieser Schiffe investiert haben, könnten in Eve also fast das gleiche wirtschaftliche Fiasko erleben wie berühmte Autohersteller in der realen Welt. [br][br]Mehr Informationen finden Sie im [url=http://ccp.vo.llnwd.net/o2/pdf/QEN_Q1-2009.pdf rel="nofollow"]EVE Online-Quartalsbericht Q1/2009[/url].[br][br]Bildergalerie zu Eve Online[br][IVWGALLERY]

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