Testbericht

07.03.2001 15:51 Uhr

Krieg der Luftpiraten

Flugsimulation light: Crimson Skies tritt in die Fußstapfen des legendären Strike Commander.

PC Games-
Spielspaß-Wertung
75%
Durchschnittliche
Lesertestwertung:
        
92 %

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Schraubengenaue Simulationen mit Anleitungen im Telefonbuchformat sind Ihnen ein Graus? Dann ist Crimson Skies genau die Simulation, auf die Sie gewartet haben.
Amerika in den späten 30er-Jahren: Die einst große Nation hat sich von der Wirtschaftskrise mehr schlecht als recht erholt und ist in mehrere unabhängige Kleinstaaten zerfallen. Seither herrscht Chaos am Himmel über dem amerikanischen Kontinent: Geldgierige Luftpiraten und ruchlose Söldnergeschwader verkaufen ihre Dienste an den Meistbietenden und liefern sich erbitterte Privatkriege. Keine Angst: Sie haben nicht etwa den Geschichtsunterricht verschlafen. Crimson Skies spielt vielmehr in einer alternativen Realität, ersonnen von den Entwicklern des legendären Battletech-Universums. Sie schlüpfen in die Pilotenjacke des Heißsporns Nathan Zachary, seines Zeichens Anführer der Freibeuter-Staffel "Fortune Hunters". Dieser Haufen von Schatzsuchern benutzt das waffenstarrende Luftschiff Pandora als fliegende Einsatzbasis. Sie begleiten die Abenteuer der Outlaws in der Kampagne als Staffelführer aus dem Cockpit Ihres Jagdflugzeugs. Bevor Sie sich jedoch in den Luftkampf stürzen, konfigurieren Sie die Kanonen und Raketen Ihrer fliegenden Waffenplattform. Je weiter Sie in den Kampagnen vorankommen, desto größer wird die Auswahl der verfügbaren Flugzeugmodelle und Munitionstypen, Hobby-Konstrukteure können sich außerdem die Maschine Ihrer Träume zusammenbasteln und im Editor gegen bare Münze erstehen. Sind Sie mit allen Einstellungen zufrieden, befördert Sie ein Mausklick mitten ins Geschehen. Neben Standardmissionen gegen feindliche Jäger fordert Sie das Spiel mit einer Fülle ungewöhnlicher Aufträge. So müssen Sie beispielsweise in einigen Missionen befreundete Charaktere von fahrenden Zügen aufsammeln oder bei einer Hollywood-Stuntshow Ihr fliegerisches Können unter Beweis stellen. Zwischen den einzelnen Episoden wird die Geschichte um Liebe, Verrat und blaue Bohnen in stilechten Schwarz-Weiß-Sequenzen weitererzählt.
(Sascha Gliss)
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Sascha Gliss

Für Helden und Haudegen. Crimson Skies erinnert an klassische Abenteuer-Schinken made in Hollywood.

Da werden Erinnerungen wach: Crimson Skies ist der legitime Nachfolger des legendären Strike Commander. Genau wie in Chris Roberts’ Meisterwerk zählen Optik und Action hier mehr als akkurate Flugphysik und schraubengenaue Simulation. Die Landschaften und Maschinen begeistern den Betrachter mit einer verschwenderischen Liebe zum Detail und der Soundtrack swingt stilecht mit, während Sie die Gegner reihenweise vom Himmel pusten. Actionfans mit einer Schwäche für die Fliegerei können bedenkenlos zugreifen, Realismusfanatiker dürften sich von Crimson Skies allerdings nicht nur aufgrund der reichlich kurzen Kampagnen unterfordert fühlen.

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2 Kommentarezum Artikel

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EAMeister - 29.08.2002 00:34
Was in diesen Tips geschrieben wurde ist absoluter Blödsinn. Wenn man das Spiel auch nur einmal online gespielt hat, merkt man sofort das man ohne volle Panzerung keine Chance hat. Ich würde empfehlen sich auch mal mit der Community auseinanderzusetzen, bevor ich hier etwas über Crimson Skies Online schreibe. Bei Fragen, bitte ich mich in der Zone (THC_Firebird) anzusprechen. Sie können auch gerne mal unsere Homepage besuchen. http://www.techhunter.de
jubv - 25.02.2002 14:20
Crimson Skies ist mein absolutes lieblings Spiel,
das Einzige was ich bemängelele, ist dass man nicht während der Mission speichern kann.
System - 25.02.2002 14:20
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( Artikel: http://www.pcgames.de/ind... )
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Allgemeine Infos

Name Crimson Skies
Genre Action-Flugsimulation
Webseite http://www.crimsonskies.c...
Hersteller Zipper Interactive
Anbieter Microsoft GmbH (DE)
VÖ-Termin 01.10.2000 - zu diesem Produkt einen Lesertest schreiben!
Preis nicht bekannt
Plattformen: pc.gif
xbox.gif
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Die größten Überraschungshits für den PC - Unerwartete Highlights der Games-Geschichte

Commandos
Hätten Sie uns vor 1998 nach dem Entwicklerstudio Pyro Studios gefragt, hätten wir wahrscheinlich ahnungslos den Kopf geschüttelt. Heute wissen wir es besser, obgleich sich das Portfolio des spanischen Entwicklers mit Sitz in Madrid noch immer an einer Hand abzählen lässt. Kurze vor Ende des vergangenen Jahrhunderts veröffentlichte Eidos Interactive nämlich das erste Spiel des jungen Teams (Gründung des Studios 1996): Commandos: Hinter feindlichen Linien. Unverhofft kommt oft, Commandos schlug ein wie eine Bombe. Das Taktikspiel, angesiedelt im Zweiten Weltkrieg (damals war das Setting noch nicht so ausgelutscht) bot intelligente Missionen, eine ausgereifte künstliche Intelligenz und einen herausragenden Mehrspieler-Modus. Kein Wunder, dass binnen der folgenden Jahre mehrere Nachfolger und Erweiterungen erschienen.

Tomb Raider
Entwickler Core Design wurde bereits 1988 gegründet, landete den ersten Hit allerdings erst acht Jahre später: Tomb Raider. Zuvor zeichneten das englische Entwicklerstudio verantwortlich für Spiele wie BC Racer, Chuck Rock und Heimdall-Spiele, nach denen heute kein Hahn mehr kräht. Im Zuge der Übernahme durch Eidos stellte sich der kommerzielle Erfolg ein. Lara Croft , deren üppiger Vorbau angeblich nur ein Versehen der Grafiker war, revolutionierte das Action-Adventure-Genre und kletterte sich akrobatisch beeindruckend in die Herzen der Spieler. Die grenzenlose Popularität der Archäologin schlägt sich in 12 bis dato erschienen Ablegern, diversen Filmen und unzähligen Merchandise-Artikeln nieder.

Operation Flashpoint
Selten gelingt es einem Entwicklerstudio, mit dem Erstlingswerk alle Blicke auf sich zu ziehen. Bohemia Interactive, 1999 gegründet mit Sitz in Prag, Tschechien, schaffte dieses Kunststück: Operation Flashpoint: Cold War Crisis, ein Taktik-Shooter angesiedelt im Kalten Krieg des Jahres 1985, gilt noch heute als Meilenstein der Videospielgeschichte. Besonderheiten des Spiels waren der hohe Grad an Realismus (nach einem Schuss ins Bein konnten Sie nur noch kriechen, Verletzungen äußerten sich durch zitternde Hände, Erschöpfung), die Verwendung von Fahr- und Flugzeugen und spannende, geskriptete Ereignisse. Auf der ECTS (European Computer Trade Show) wurde Bohemia Interactive zum "Besten PC-Spiele-Entwickler des Jahres 2001” gekürt, ein Jahr später verlieh die Game Developers Conference Bohemia den Titel "Newcomer Studio des Jahres".

Age of Empires
Ebenfalls ein Erstlingswerk, und zwar das der Ensemble Studios. 1995 gegründet, arbeitete das Entwicklerstudio aus Dallas, Texas zwei Jahre lang für Microsoft an dem antiken Echtzeit-Strategiespiel. Age of Empires war einer der ersten Genre-Vertreter, der die Weltgeschichte thematisierte und sich dementsprechend von der Konkurrenz absetzte. In Zeiten, in denen Strategiespiele den Markt überschwemmten, stach Age of Empires durch sein erfrischendes Setting hervor, was vermutlich auch ein Teilgrund für den enormen Erfolg des Spiels (und der Serie) war. 2001 übernahm Microsoft das Studio und 2008 gab man, bekannt, die Ensemble Studios aufzulösen. Was aus der populären Strategiespiel-Serie wird, ist noch immer unklar.


Die Sims
Von Maxis, dem Entwickler der Sims, war man Qualität gewohnt, zumindest in Zeiten von SimCity. Mit SimAnt, SimFarm, SimEarth, SimIsle und SimTower, unzähligen Experimenten die an den Erfolg von SimCity anknüpfen sollten, bekleckerte sich das Studio allerdings nicht mit Ruhm. Doch dann, im Februar 2000, kamen die Sims. Sie spazierten über den Bildschirm, schmissen den Haushalt und verliebten sich: eine Simulation des Lebens, wie sie bis dahin noch niemand gesehen hatte. Oder wie Designer Will Wright sagen würde: eine "digitale Puppenstube".

Mit dem unfassbaren Erfolg von Die Sims hätte zur Veröffentlichung wohl kaum jemand gerechnet (mehr als 6 Millionen verkaufte Einheiten, insgesamt verkaufte die Reihe mehr als 100 Millionen Exemplare), heute gehört die Franchise zur Einnahmequelle Nummer Eins von Publisher Electronic Arts. Die Fülle an Add-ons, Erweiterungen und Accessoire-Packs für die ersten beiden Teile ist kaum noch überschaubar. Der dritte Teil, Die Sims 3, erschien Mitte 2009.

Grand Theft Auto
Mit Lemmings machten sich die Entwickler von DMA Design (seit 2001 Rockstar North) bereits 1990 einen Namen, danach wurde es allerdings recht still um die Spieleschmiede aus Edinburgh, Schottland. Sieben Jahre später dann der große Paukenschlag: DMA Design, ASC Games und Take-Two Interactive veröffentlichen Grand Theft Auto. In die Diskussion gerät GTA vor allem durch den hohen Gewaltgrad und die enorme Handlungsfreiheit, zwei Aspekte, die repräsentativ für die ganze Serie stehen. 2004 veröffentlichte Rockstar, Eigentümer der GTA-Namensrechte, sowohl Grand Theft Auto als auch Grand Theft Auto 2 als kostenlosen Download auf der offiziellen Webseite. Die bislang letzte Auskopplung der Serie ist GTA 4.

Crimson Skies
Bevor Zipper Interactive überhaupt an die Entwicklung eines PC-Spiels dachte, existierte bereits eine umfangreiche Buchserie und ein Table-Top-Spiel namens Crimson Skies. Hersteller dieses "Tischspiels" war FASA, das 1999 von Microsoft gekauft wurde. Unter diesem Label erschien auch das Computerspiel Crimson Skies, eine Action-Flugsimulation in fiktivem Setting Ende der 1930er-Jahre. Der Erfinder und Autor des Crimson Skies-Universums, Jordan Weisman, war maßgeblich an der Entwicklung des Spiels beteiligt. Im Zuge der Veröffentlichung im Oktober 2003 erhielt Crimson Skies viele Auszeichnungen, trotzdem entwickelte Zipper Interactive nur einen Nachfolger: Crimson Skies: High Road to Revenge (ausschließlich für Microsoft Xbox). Das neueste Spiel von Zipper erscheint exklusiv für Playstation 3 und heißt MAG.

Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay
Ein Spiel zum Film? Das kann ja nichts werden! In den meisten Fällen darf man eine solche These bedenkenlos unterstreichen, nicht aber im Fall von Chronicles of Riddick. Vin Diesel, alias Riddick, wusste nicht nur auf der Leinwand für jede Menge Action zu sorgen, sondern auch auf dem heimischen PC-Bildschirm. Abwechslungsreiche Level, schicke Lichteffekte und bombastische Zwischensequenzen verliehen dem Action-Adventurte eine fesselnde Atmosphäre, obgleich die Geschichte etwas belanglos nebenher dümpelte. Nichtsdestotrotz: Chronicles of Riddick fiel herab aus heiterem Himmel und entpuppte sich als starke Konkurrenz zu Doom 3.

Tetris
Über dieses Spiel könnte man ein ganzes Buch füllen! Hier die Geschichte in Kurzform: Ein findiger Russe, Alexei Paschitnow, damals Angestellter des sowjetischen Computerzentrums in der Hauptstadt Moskau, hatte die Idee, aus dem Lieblingsspiel seiner Kindheit (Pentamino) ein PC-Spiel zu schustern. Aus dieser Idee entstand 1985 Tetris. Erst zog Tetris die ganze Belegschaft des Unternehmens in seinen Bann, dann ganz Moskau, Russland und den Ostblock. Über Ungarn erreichte Tetris schließlich den Westen, dann Microsoft. Es folgten unzählige Missverständnisse über die Rechte am Spiel, Anklagen, Gerichtsverfahren und Firmeninsolvenzen. Tetris sorgte nicht nur als Spiel für so manche Überraschung...


Baldur's Gate
Bevor sich die heute für grandiose Rollenspiele bekannte Spieleschmiede Bioware mit Baldur's Gate einen Namen machte, veröffentlichte sie 1996 ihr Erstlingswerk Shattered Steel - eine Mech-Simulation mit verformbarem Terrain. Der wirklich große Erfolg blieb aus. Kaum jemand rechnete damit, dass Bioware nur zwei Jahre später eines der bis heute besten Rollenspiele aller Zeiten auf den Markt brachte. Die Infinity Engine, die im Rollenspiel-Epos zum Einsatz kam, wurde gerne lizenziert und kam daher in Spielen wie Planescape Torment und Icewind Dale zum Einsatz. Nach diesem Einstand war klar, dass der Nachfolger - Baldur's Gate 2 (2000) - ein Knüller werden musste. Wurde er auch, dann Baldur's Gate 2 ist das Rollenspiel mit der besten internationalen Durchschnittsbewertung.

Sins of a Solar Empire
Nachdem das SciFi-Strategiespiel im Februar 2008 auf den Markt kam, ließ Publisher Stardock im September desselben Jahres verlauten, dass man mehr als 500.000 Einheiten verkauft habe. 100.000 dieser Exemplare seien via digitalem Vertrieb an den Mann gegangen. Mit einem deartigen Erfolg hatte im Vorfeld niemand gerechnet, PR wurde dafür kaum gemacht und die Berichte in Fachmagazinen konnte man mit der Lupe suchen. Die Fachpresse und viele heutige Fans haben das Spiel schlicht und ergreifend unterschätzt. Laut gamerankings.com hat das Spiel eine Durchschnittswertung von 87,80 Prozent.

Half-Life
Der heute legendäre Shooter war das erste Projekt des heute weltbekannten Entwicklers Valve. Doch der Anfang war schwer, denn kein Publisher erklärte sich dazu bereit, das Spiel auf den Markt zu bringen. Sie hielten es für zu ambitioniert. Lediglich Sierra On-Line wagte diesen Schritt und sprang als Publisher in die Bresche. Nach der ersten öffentlichen Präsentation von Half-Life waren sowohl Presse als auch Shooter-Fans überrascht von der Qualität. Dass Half-Life allerdings einen so großen Einfluss auf das Genre der Ego-Shooter haben würde, war niemandem bewusst. Es gewann mehr als 50 Game of the Year-Awards und bis September 2008 verkaufte sich das Spiel fast 10 Millionen Mal. Nicht berücksichtigt sind hierbei die Steam-Zahlen.

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