Testbericht

13.10.2006 15:00 Uhr

Gothic 3 - Nachtest

PC Games-
Spielspaß-Wertung
88%
Durchschnittliche
Lesertestwertung:
        
68 %

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Nachtest

Der Test zu Gothic 3 in unserer letzten Ausgabe hat viele unserer Leser geschockt. Wieso testen wir eine unfertige Version? Sind die Bugs wirklich so schlimm wie geschildert und was wird der Patch bringen?

Hintergrund: Die von uns bislang gestestete Version des Spiels war die offiziell zum Test freigegebene Fassung. Erst kurz nach Redaktionsschluss verkündete Publisher Jowood, die Version sei noch unfertig und man habe den Goldmaster zurückgezogen.

Seit einigen Tagen liegt uns nun die endgültige Verkaufsversion und das Update zu Piranha Bytes Rollenspiel vor und wir haben alle bemängelten Fehler auf Herz und Nieren überprüft.

Das Changelog des Patches zeigt, dass die Entwickler alles andere als untätig waren und wirklich noch etliche Details verbessert haben. So gibt es nun endlich die gewünschten Hotspots für Truhen und Betten, sodass Sie sofort sehen, welchen Gegenstand Sie eigentlich gerade benutzen.Das von uns kritisierte Verbrauchen von Dietrichen, das vorher ohne Nachfrage oder Vorwarnung geschah, hat man nun ein wenig verändert. Nun sind Truhen, für die man einen Dietrich benötigt durch rote Schrift gekennzeichnet. Zudem verläuft sich der Namenlose Held nun nicht mehr auf dem Weg zum Öffnen der weit verbreiteten Schatzkisten.

Jedoch gab es in unserer Testversion weit schwerwiegendere Fehler: Abstürze während des Speichervorgangs, die das angelegte Savegame unbrauchbar machten, gehören offenbar der Vergangenheit an. Bei einem Laden / Speichern - Marathon, bei dem wir insgesamt über 150 Mal einen Spielstand anlegten und ausprobierten, warf uns das Spiel nicht einmal auf den Windows Desktop zurück. Zwar gab während des normalen Spielverlaufs den einen oder anderen Crash, doch auch deren Anzahl ist deutlich geringer geworden. Dafür legen wir - wie versprochen - einen Punkt auf die Gesamtwertung drauf.

Des Weiteren glänzten viele der NPCs in unserer Testversion letzten Monat nicht gerade mit Intelligenz. In der aktuellen Fassung hat sich diesbezüglich zwar manches verbessert, doch an vielen Stellen sahen wir keine oder nur wenig Veränderung. Das Problem, dass die gesamte mordlustige Dorfbevölkerung einem dahergelaufenen Scavenger hinterher rennt - wodurch kein einziger der NPCs mehr angesprochen werden kann - wurde deutlich verbessert. So zücken nun nur noch die Dorfbewohner ihre Waffe, welche die Gefahr im Blickfeld haben. Alle anderen gehen gemütlich ihrem normalen Tagesgeschäft nach.

Dieser Verbesserung stehen aber leider Komplettaussetzer der künstlichen Intelligenz gegenüber. Es kann durchaus passieren, dass sich ein flüchtender Ork von einem Wasserfass aufhalten lässt, umdreht und an seine ursprüngliche Position zurück rennt- nur um es noch mal aufs Neue zu probieren. Diesen Vorgang würde er wohl, solange Sie ihn nicht mit einem Pfeil aus der Zwickmühle schießen, bis in die Unendlichkeit fortführen.

Letztendlich kommen wir nach langen Überlegungen, Diskussionen und Tests zu dem Schluss, dass der Patch viele Kleinigkeiten verbessert, aber leider kein Allheilmittel ist. Doch da nun vor allem die Abstürze deutlich seltener auftreten, haben wir uns für eine Aufwertung entschlossen. Eine Wertung jenseits der magischen 90er-Grenze halten wir nach wie vor für nicht gerechtfertigt.
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14 Kommentarezum Artikel

Alle Kommentare lesen
Trockeneis - 30.03.2007 14:24
Jetzt beinahe 6 Monate nach dem release ist das Spiel immer noch eine bugverseuchte Katastrophe. Die PCGames sollte sich für diese Wertung schämen. Das ist keine Kundenberatung, sondern eine Bauernfängerei!
indridcold - 26.10.2006 16:31
Ich habe Gothic 3 bisher 2 Mal durchgespiel und trotz des ersten Patches enthält es noch viele schwerwiegenden Fehler.
Der Speicherbug zu Beispiel wurde, wie im Test erwähnt nicht entfernt,
genausowenig wie etliche andere unerklärliche Abstürze, unlogisches KI Verhalten und sogar noch einige Quest Bugs.
Vom Balancing mal ganz zu schweigen, sämtliche Wildtiere sind, dank ihrer zu hohen Angriffsfrquenz, viel zu stark und Rüstungen scheinen fast keine
schützende Wirkung zu haben.
Das einzige mir bekannte Mittel gegen den Speicherbug ist, im Optionsmenü unter Detaileinstellungen den Regler Processing-Cache auf niedrig zu stellen und regelmäßig alte Spielstände zu löschen.
Und an dieser Stelle würde ich noch gern vom kauf des Lösungsbuches abraten, da es ungenau, oberflächlich und teils fehlerhaft ist.
 
Nebiru - 23.10.2006 02:45
Jedoch gab es in unserer Testversion weit schwerwiegendere Fehler: Abstürze während des Speichervorgangs, die das angelegte Savegame unbrauchbar machten, gehören offenbar der Vergangenheit an.


Welches Spiel habt ihr denn bitte getestet? Schaut euch mal in den Communityforen um und lest euch durch was da geschrieben wird. Von 10 Leuten sind 9 bei denen der Speicherbug nach wie vor auftritt. Habt ihr vom Publisher 'ne Textvorgabe mit 'nem Scheck bekommen? Dieser Part des Artikels ist schlicht und einfach erlogen.

Zwar gab während des normalen Spielverlaufs den einen oder anderen Crash, doch auch deren Anzahl ist deutlich geringer geworden. Dafür legen wir - wie versprochen - einen Punkt auf die Gesamtwertung drauf.


Ihr vergebt Punkte dafür, das ein Fehler jetzt nicht mehr so oft auftritt? Ich ahne schon wem hier ein Versprechen gegeben wurde. Schöne Grüße an Jowood...


Ich war sonst sehr angetan von der PC Games, aber dieser Artikel ist auf Bildzeitungsniveau und ein Schlag ins Gesicht für jeden Spieler und Käufer von Gothic 3, weil der Inhalt in einigen Punkten grundlegend falsch bzw. erlogen ist und im Gesamtbild nicht das wiederspiegelt, was Gothic bietet.

Setzen, 6!  
Freemanfan - 19.10.2006 20:22
Zitat: (Original von Ghostrider am 13.10.2006 20:19)
Ich werde einfach nicht den Eindruck los, dass die Wertung hier ein wenig "erkauft" wurde und das fällt mir nicht nur erst jetzt auf.


Ich denke da mal genauso, ein verbuggtes spiel bekommt zufällig nur einen punkt weniger als eines ohne. Aber manche andre games die WENIGER bugs haben, werden nieder gemacht.

Ein Name der Serie sagt nicht aus das es gut sein muss!!!!
Aber da is die PCG wohl nicht so hart
DeViL_MaN - 15.10.2006 02:59
ok es geht hier ja um Kommentare zum Aritkel..

und mir is ma grad was aufgefallen


dieser Artiekl strotz vor "Bla bla" in jeder HInsicht

"ein paar Bugs sind weg abere andere nicht"

das is das was hier auf 2 Seiten geschrieben wird..


wirklich richtig konkrete Details (bis auf 1-2) werden hier nicht genannt...

scheiss Arbeit ehrlich gesagt PCG...



wenn schon ne Berichterstattung / Nachtest, dann kann das ganze nicht auf 2 Seiten abgehandelt werden...

das ganze Thema umfasst vielmehr, als bloß die paar angesprochenen Bugs ( es geht mir keineswegs um eine "positiv" Darstellung von Gothic 3 an der Stelle)

aaaber wären zum Beispiel so angaben auf welchen Systemen das Spiel gespeitl wurde in der neuen Version zum Beispiel SEHR hilfreich...

jeder halbwegs amibtionierte Beta Tester weiß, dass ca 80 % der Bugs nur durch irgendwelche Hardware sachen entestehen, wodurch sogar eine Argumentation durch Abstürze unter derart allgemeiner Darstellugn einfach einfach nicht objektiv ist...

sorry   aber bin nur alles in allem tierisch enttäuscht von der Darbietung dieses "Nachtest" wo irgendwie nichtmal 20% der "Pro/Contra/wieso/wasauchimmer" Punkte angeschnitten werden....

das is nahzezu NIX aussagend...
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Allgemeine Infos

Name Gothic 3
Genre Rollenspiel
Webseite http://www.gothic3.de
Hersteller Piranha Bytes
Anbieter JoWooD Entertainment AG
VÖ-Termin 13.10.2006 - zu diesem Produkt einen Lesertest schreiben!
Preis nicht bekannt
Plattformen: pc.gif
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small button Special - 09.22 Uhr - 04.10.2009

Von Gothic bis Gothic 3: Die besten Mods der beliebten Rollenspiel-Serie

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Dies liegt an der Natur der Mod, die ein Action-Adventure und kein Rollenspiel ist. Dafür überzeugt die Präsentation. Die Landschaft ist liebevoll gestaltet und Kamerafahrten sowie das Zittern des Bildschirms bei manchen Ereignissen versprühen eine dichte Atmosphäre. Zu dieser trägt auch die komplett deutsche Sprachausgabe bei, die sich durchaus hören lassen kann. Wer Gothic mal wieder hervorkramen will, sollte Orcades unbedingt installieren. [br] [br]Details zu Orcades: [br]Einzelspieler-Mod [br]Spielzeit: ca. 5 Stunden [br]Schwierigkeitsgrad: Mittel [br][url=http://www.worldofgothic.de/download_392.htm rel="nofollow"]Download bei worldofgothic.de[/url] [br] [br][ IMG=1200744]ThielHaters Texturepatch für Gothic [br]Über acht Jahre ist es her, dass der erste Teil der Gothic-Reihe erschienen ist. Klar, dass das Spiel inzwischen auch entsprechend aussieht: verwaschene Texturen, die jedes Detail vermissen lassen, kantige und eckige 3D-Figuren ... 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Auch in der Mod Die Rache Beliars von Undead­dragonkiller bekommen Sie es wieder mit dem Bösewicht zu tun. Können Sie den Finsterling aufhalten und Ihren Vater retten? Der junge Markus lebt ein bescheidenes Leben. Zusammen mit seinem Vater Fred und seiner Mutter Ruth wohnt er in einem kleinen Tal und träumt davon, ein großer Held zu sein. Als er eines Tages seinem Vater das Essen bringen soll, bekommt er mehr Abenteuer, als ihm lieb ist. Denn beim Jägerlager angekommen, bei dem Fred arbeitet, findet Markus keine Menschenseele vor. Was ist hier passiert? Gab es einen Kampf? Markus ahnt, dass etwas Schreckliches geschehen sein muss, und wird in Ereignisse hinein­gezogen, hinter denen der böse Gott Beliar steckt. [br] [br]Mit einer halben Stunde Spielzeit ist Die Rache Beliars zwar nicht sonderlich umfangreich, trotzdem beweist der Modder mit seinem Werk Liebe zum Detail. Die Gegend ist schön und die Geschichte spannend und dicht erzählt. Das Abenteuer findet auch in einem neuen Gebiet statt, dass Gothic-Fans noch nicht kennen. Die deutsche Sprachausgabe ist nett und die neuen Gegenstände, die Sie im Laufe des Geschehens finden, nützlich. Möchten Sie in ein kleines Abenteuer in der Welt von Gothic eintauchen, dann ist Die Rache Beliars genau das Richtige für Sie. Suchen Sie hingegen etwas Umfangreicheres, dann taugt diese Gothic 2-Mod nur zur Einstimmung. [br] [br]Details zu Die Rache Beliars: [br]Einzelspieler-Mod [br]Spielzeit: ca. 0,5 Stunden [br]Schwierigkeitsgrad: Mittel [br][url=http://www.worldofgothic.de/dl/download_279.htm rel="nofollow"]Download bei worldofgothic.de[/url] [br] [br][ IMG=1200750]Dragon's Tale für Gothic 2 [br]In einer Gemeinschaft zu leben kann schön sein. Man hat Freunde, auf die man sich verlassen kann, und fühlt sich beschützt. Doch was, wenn sich herausstellt, dass man sein Leben lang belogen wurde und die Gemeinschaft böse Hintergedanken hat? Dieser Frage muss sich Benni stellen, der Protagonist der Mod Dragon's Tale von Ken Suyoko. Benni ist Mitglied der Gemeinschaft der Drachenanbeter. Am Tag der Anrufung soll er noch einige Aufträge erledigen. Doch dann schlägt das Schicksal zu ... Benni erfährt, dass es die Drachen nach Blut dürstet, und nur die Opferung einer Jungfrau kann die gewaltigen Bestien besänftigen. Die junge Miriam ist bereits auf dem Weg, den Drachen zum Fraß vorgeworfen zu werden. Benni kann das nicht zulassen! Gehört er wirklich einer Gemeinschaft von Mördern an? Gibt es einen Weg, die Drachen aufzuhalten? In der Rolle von Benni bleibt Ihnen nur eines übrig: Sie müssen sich den Monstern stellen! Keine leichte Aufgabe für einen einzigen Krieger, gegen gewaltige, Feuer speiende Bestien anzutreten. Doch genau die richtige Mission für Sie, denn sie verspricht Spannung pur und eine durchdachte Geschichte. [br] [br]Dragon's Tale ist eine kleine, etwa einstündige Mod, in der Sie in einem neuen Gebiet unterwegs sind. Neue Gegenstände und viele interessante Missionen halten bei Laune. Auch die Gespräche mit den Nichtspielercharakteren sind überzeugend geschrieben. Die Wendungen während des Abenteuers und die ständig drohende Gefahr durch die Drachen machen diese Mod spielenswert. Dragon's Tale ist eine außergewöhnliche Mod, die sich erfrischend von anderen kampflastigen Geschichten abhebt. Dafür sorgt gerade auch der Umstand, die Gemeinschaft, in der man lebt, zu hinterfragen. Ständig überlegen Sie sich, ob es wirklich böse ist, was Ihre Freunde tun. [br] [br]Details zu Dragon's Tale: [br]Einzelspieler-Mod [br]Spielzeit: ca. 1 Stunde [br]Schwierigkeitsgrad: Mittel [br][url=http://www.worldofgothic.de/dl/download_281.htm rel="nofollow"]Download bei worldofgothic.de[/url] [br] [br][ IMG=1200747]Schlacht um Khoronis für Gothic 2 [br]Die Orks, Geißel des Fantasy-Landes Khorinis, bereiten eine Invasion vor. Doch um das Land mit ihrer Schreckensherrschaft zu überziehen, müssen sie durch einen Pass. Die Menschen setzen nun alle ihre Hoffnung auf eine Handvoll Krieger, die hier für das Überleben ihres Volkes ­kämpfen. Was sich wie eine Zusammenfassung des Films 300 anhört, ist eine sehr spannende Mod von Daniel "Meerschweinchen" Linzmayer. Als einer der Flüchtlinge des von Orks besetzten Myrtana verlassen Sie die schützenden Mauern der Burg im Minental von Khorinis und erreichen den Pass. Hier werden Sie in die grausige Auseinandersetzung gezogen. Die Mod entführt Sie in ein Gebiet, dass Sie aus Gothic Teil 2 bereits kennen. Doch hier gibt es nun neue Aufgaben für echte Helden. Sie sprechen mit vielen Nichtspielercharakteren, die Aufgaben für Sie haben. Diese führen den Recken immer näher an das Gebiet der Orks heran. [br] [br]Die Hintergrundgeschichte um die Flüchtlinge aus Myrtana, die in der verlassenen Burg von Khorinis auf ein Leben in Freiheit hoffen, ist gut ausgearbeitet. Auch die Atmosphäre einer ständigen Bedrohung wurde gut eingefangen, da Sie aufgrund der Enge der Level immer das Gefühl haben, nicht atmen zu können oder Orks in die Pranken zu laufen. Zu Beginn ist es Ihre Aufgabe, sich gut auszurüsten, denn der Held erreicht beinahe nackt und ohne Waffen das Soldatenlager. Daher wären Sie gut beraten, sich zunächst nur mit einfachen Gegnern wie etwa Ratten anzulegen. Später jedoch finden Sie bessere Ausrüstung, mit der Sie sich den Orks stellen können. Mod-Autor Daniel Linzmayer arbeitet bereits fleißig an einer Fortsetzung und Sie können gespannt sein, wie die Schlacht um Khorinis weitergeht. [br] [br]Details zu Dragon's Tale: [br]Einzelspieler-Mod [br]Spielzeit: ca. 2 Stunden [br]Schwierigkeitsgrad: Mittel [br][url=http://www.worldofgothic.de/dl/download_300.htm rel="nofollow"]Download bei worldofgothic.de[/url] [br] [br][index] [br][MPB title="Gothic-Mods: Community Patch 1.73 und das Questpaket 3 zu Gothic 3"] [br][ IMG=1200748]Community-Patch 1.73 für Gothic 3 [br]Bei der Veröffentlichung im Oktober 2006 waren die Fans der Gothic-Reihe entsetzt über die vielen Bugs ihres heiß erwarteten Gothic 3. Eine Schar Modder unter der Führung von Maik "RoiDanton" Sillus setzte es sich zum Ziel, das Spiel zu dem zu machen, was sich alle erhofft hatten. So entstand der Gothic 3 Community Patch. Auslöser für die Erstellung des Community Patches 1.73 war die Erweiterung der Scriptingmöglichkeiten für zukünftige Modifikationen. Das Community-Team fügte im Patch 1.73 daher neue Info- und Questparameter ein, die alle im Handbuch für Modder beschrieben sind. Fast alle dieser Befehle sind für in Zukunft erscheinende Modifikationen eingebaut worden, zum Beispiel für das neue Questpaket 4 oder für das Community Story Team. Ein Parameter ist der AddQuestLog, welcher wie zu Gothic 1 und 2 Zeiten eine Bildschirmanzeige "Neuer Tagebucheintrag" und einen separaten Eintrag ins Questlog zum Ergebnis hat. [br] [br]Im CP 1.73 sind allerdings nur zwei dieser Einträge vorhanden. Nach und nach wurden noch Bugs gefunden, die das Team behoben hat. Außerdem sind neue Grafikfeature hinzugefügt worden: Darunter HDR, Hitzeflimmern und Soft Partikel. Ein verbesserter Überstrahleffekt, die Lichtdurchlässigkeit bei Blättern und die Korrektur von Umgebungsschatten bei weit entfernten Bäumen runden die grafischen Effekte ab. Ebenso gibt es bei der Eiswelle und Eislanze einen ähnlichen Effekt wie das Hitzeflimmern. [br] [br]Details zum Community-Patch 1.73 für Gothic 3: [br]Patch [br]Spielzeit: - [br]Schwierigkeitsgrad: - [br][url=http://www.worldofgothic.de/dl/download_398.htm rel="nofollow"]Download bei worldofgothic.de[/url] [br] [br][ IMG=1200749]Questpaket 3 für Gothic 3 [br]Das Questpaket 3 von Johann-Markus "Humanforce" Hermann fügt neue Missionen in Gothic 3 ein, behebt eine Vielzahl an Programmfehlern und verändert in einigen Bereichen auch das Balancing des Spiels. Hintergrund der Mod ist es, das Rollenspiel noch lebendiger und dichter zu machen. So stürzen Sie sich beispielsweise in die sehr lange Questreihe "Der Ewiglebende", die Sie quer über den Kontinent führt, oder Sie begeben sich auf die Suche nach Katanas und Druidensteinen. Zusätzlich behob "Humanforce" ein paar Missionsprobleme von bereits im Hauptspiel enthaltenen Aufträgen. Interessant sind auch die sogenannten Aktions­quest, die ohne Auftraggeber funktionieren. Diese Missionen erfüllen sich quasi von selbst, wenn Sie etwa eine bestimmte Zahl einer speziellen Gegnerart getötet haben. Bisher war es außerdem unmöglich, als Assassine Zugang nach Ishtar zu erhalten. Dieses Problem gehört mit dem Questpaket 3 der Vergangenheit an. Genügend Geld vorausgesetzt, dürfen Sie nun Ishtar betreten. [br] [br]Sie erkennen die neuen Quests übringes meistens an der Sprachausgabe. Diese wirkt zwar nicht lächerlich, passt aber nicht ganz zu der des Hauptspiels. Besonders sticht das heraus, wenn eine Person durch das Questpaket zusätzliche Dialoge erhält. Sprach etwa Diego eben noch mit seiner bekannten Stimme, klingt er - auf ein neu ins Spiel integriertes Thema angesprochen - ganz anders. Um bei Diego zu bleiben: Sein neuer Sprecher wurde mit der aktuellen Version Update 2 des Questpakets ausgetauscht. Nun wirkt der Unterschied nicht mehr ganz so dramatisch, was der Atmosphäre wieder zu­gute kommt. Gothic 3 wird durch das Questpaket 3 zu einem deutlich umfangreicheren Spiel, das vor allem an Atmosphäre gewinnt. Fans von Piranha Bytes' Rollenspiel kommen um dieses Paket nicht herum. [br] [br]Details zum Questpaket 3 für Gothic 3: [br]Einzelspieler-Mod [br]Spielzeit: ca. 10 Stunden [br]Schwierigkeitsgrad: Mittel [br][url=http://www.worldofgothic.de/dl/download_383.htm rel="nofollow"]Download bei worldofgothic.de[/url] [br] [br][index]

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