Gothic 3 - Nachtest
Nachtest
Bug: Wenn Sie schwimmen und das Inventar aufrufen, steht der Held plötzlich im Wasser und läuft durch das kühle Nass. Auch Waffen können nun benutzt werden (siehe nächste Bilder), was das Balancing erheblich beeinflusst.
Der Test zu Gothic 3 in unserer letzten Ausgabe hat viele unserer Leser geschockt. Wieso testen wir eine unfertige Version? Sind die Bugs wirklich so schlimm wie geschildert und was wird der Patch bringen?
Hintergrund: Die von uns bislang gestestete Version des Spiels war die offiziell zum Test freigegebene Fassung. Erst kurz nach Redaktionsschluss verkündete Publisher Jowood, die Version sei noch unfertig und man habe den Goldmaster zurückgezogen.
Seit einigen Tagen liegt uns nun die endgültige Verkaufsversion und das Update zu Piranha Bytes Rollenspiel vor und wir haben alle bemängelten Fehler auf Herz und Nieren überprüft.
Das Changelog des Patches zeigt, dass die Entwickler alles andere als untätig waren und wirklich noch etliche Details verbessert haben. So gibt es nun endlich die gewünschten Hotspots für Truhen und Betten, sodass Sie sofort sehen, welchen Gegenstand Sie eigentlich gerade benutzen.Das von uns kritisierte Verbrauchen von Dietrichen, das vorher ohne Nachfrage oder Vorwarnung geschah, hat man nun ein wenig verändert. Nun sind Truhen, für die man einen Dietrich benötigt durch rote Schrift gekennzeichnet. Zudem verläuft sich der Namenlose Held nun nicht mehr auf dem Weg zum Öffnen der weit verbreiteten Schatzkisten.
Jedoch gab es in unserer Testversion weit schwerwiegendere Fehler: Abstürze während des Speichervorgangs, die das angelegte Savegame unbrauchbar machten, gehören offenbar der Vergangenheit an. Bei einem Laden / Speichern - Marathon, bei dem wir insgesamt über 150 Mal einen Spielstand anlegten und ausprobierten, warf uns das Spiel nicht einmal auf den Windows Desktop zurück. Zwar gab während des normalen Spielverlaufs den einen oder anderen Crash, doch auch deren Anzahl ist deutlich geringer geworden. Dafür legen wir - wie versprochen - einen Punkt auf die Gesamtwertung drauf.
Des Weiteren glänzten viele der NPCs in unserer Testversion letzten Monat nicht gerade mit Intelligenz. In der aktuellen Fassung hat sich diesbezüglich zwar manches verbessert, doch an vielen Stellen sahen wir keine oder nur wenig Veränderung. Das Problem, dass die gesamte mordlustige Dorfbevölkerung einem dahergelaufenen Scavenger hinterher rennt - wodurch kein einziger der NPCs mehr angesprochen werden kann - wurde deutlich verbessert. So zücken nun nur noch die Dorfbewohner ihre Waffe, welche die Gefahr im Blickfeld haben. Alle anderen gehen gemütlich ihrem normalen Tagesgeschäft nach.
Dieser Verbesserung stehen aber leider Komplettaussetzer der künstlichen Intelligenz gegenüber. Es kann durchaus passieren, dass sich ein flüchtender Ork von einem Wasserfass aufhalten lässt, umdreht und an seine ursprüngliche Position zurück rennt- nur um es noch mal aufs Neue zu probieren. Diesen Vorgang würde er wohl, solange Sie ihn nicht mit einem Pfeil aus der Zwickmühle schießen, bis in die Unendlichkeit fortführen.
Letztendlich kommen wir nach langen Überlegungen, Diskussionen und Tests zu dem Schluss, dass der Patch viele Kleinigkeiten verbessert, aber leider kein Allheilmittel ist. Doch da nun vor allem die Abstürze deutlich seltener auftreten, haben wir uns für eine Aufwertung entschlossen. Eine Wertung jenseits der magischen 90er-Grenze halten wir nach wie vor für nicht gerechtfertigt.

Der Speicherbug zu Beispiel wurde, wie im Test erwähnt nicht entfernt,
genausowenig wie etliche andere unerklärliche Abstürze, unlogisches KI Verhalten und sogar noch einige Quest Bugs.
Vom Balancing mal ganz zu schweigen, sämtliche Wildtiere sind, dank ihrer zu hohen Angriffsfrquenz, viel zu stark und Rüstungen scheinen fast keine
schützende Wirkung zu haben.
Das einzige mir bekannte Mittel gegen den Speicherbug ist, im Optionsmenü unter Detaileinstellungen den Regler Processing-Cache auf niedrig zu stellen und regelmäßig alte Spielstände zu löschen.
Und an dieser Stelle würde ich noch gern vom kauf des Lösungsbuches abraten, da es ungenau, oberflächlich und teils fehlerhaft ist.
Ich war sonst sehr angetan von der PC Games, aber dieser Artikel ist auf Bildzeitungsniveau und ein Schlag ins Gesicht für jeden Spieler und Käufer von Gothic 3, weil der Inhalt in einigen Punkten grundlegend falsch bzw. erlogen ist und im Gesamtbild nicht das wiederspiegelt, was Gothic bietet.
Setzen, 6!
Ein Name der Serie sagt nicht aus das es gut sein muss!!!!
Aber da is die PCG wohl nicht so hart
und mir is ma grad was aufgefallen
dieser Artiekl strotz vor "Bla bla" in jeder HInsicht
"ein paar Bugs sind weg abere andere nicht"
das is das was hier auf 2 Seiten geschrieben wird..
wirklich richtig konkrete Details (bis auf 1-2) werden hier nicht genannt...
scheiss Arbeit ehrlich gesagt PCG...
wenn schon ne Berichterstattung / Nachtest, dann kann das ganze nicht auf 2 Seiten abgehandelt werden...
das ganze Thema umfasst vielmehr, als bloß die paar angesprochenen Bugs ( es geht mir keineswegs um eine "positiv" Darstellung von Gothic 3 an der Stelle)
aaaber wären zum Beispiel so angaben auf welchen Systemen das Spiel gespeitl wurde in der neuen Version zum Beispiel SEHR hilfreich...
jeder halbwegs amibtionierte Beta Tester weiß, dass ca 80 % der Bugs nur durch irgendwelche Hardware sachen entestehen, wodurch sogar eine Argumentation durch Abstürze unter derart allgemeiner Darstellugn einfach einfach nicht objektiv ist...
sorry :( aber bin nur alles in allem tierisch enttäuscht von der Darbietung dieses "Nachtest" wo irgendwie nichtmal 20% der "Pro/Contra/wieso/wasauchimmer" Punkte angeschnitten werden....
das is nahzezu NIX aussagend...