Testbericht

24.07.2006 00:10 Uhr

Civilization 4: Warlords

PC Games-
Spielspaß-Wertung
(Ausgabe 09/2006)
86%
Durchschnittliche
Lesertestwertung:
        
100 %

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Süchtig machendes Spielprinzip Unterschiede zum Hauptprogramm marginal
Sinnvolle Neuerungen Veraltete Präsentation trotz Hardware-Hunger
Liebevoll gestaltete Szenarien  

Im Kriegsherren-Add-On gehen Welteroberer mit sechs neuen Völkern auf Konfrontationskurs.

Karthager, Kelten, Koreaner, Osmanen, Wikinger und Zulu - das sind die neuen Völker. Die stehen unter der Leitung von zehn zusätzlichen berühmt-berüchtigten Anführern. Und ein paar der schon bekannten Gruppen haben nun mehr Auswahl. Zum Beispiel steht bei den Engländern neuerdings der passionierte Zigarrenraucher Winston Churchill bereit. Kurz gesagt, es gibt von allem mehr: Ressourcen, Fähigkeiten, Einheiten, Wunder sowie zusätzlich je ein einzigartiges Gebäude pro Staat.

Das bewährte Spielprinzip bleibt unangetastet, allerdings dürfen sich Welteroberer mehr denn je austoben. Zusätzlich zu den besonderen Ingenieuren, Händlern oder Künstlern bringen Städte jetzt Feldherren hervor. Die mächtigen Führungspersönlichkeiten können Sie auch opfern, um einen zusätzlichen Bonus bei neu ausgebildeten Truppen einzuheimsen. Die Helden sterben im Kampf übrigens nicht so leicht, sondern werden "verletzt" und tauchen nach einiger Zeit wieder auf. Unterlegene Länder degradieren Sie kurzerhand zu Vasallenstaaten.

Das ist praktisch, denn die unterstützen fortan Ihr Land im Krieg und schicken regelmäßig Gold. Damit Sie ungewollten politischen Konflikten aus dem Weg gehen und mögliche Partner finden, horchen Sie beim Plausch mit Herrschern deren Einstellung gegenüber anderen Fraktionen aus.
Sehr gut gefielen uns die sechs frischen, historisch angehauchten Szenarien, die mit interessanten Ideen aufwarten und der größte Fortschritt sind. Hier beginnen Sie mit einer gehobenen Grundausstattung.

So schippern Sie als Wikinger vom hohen Norden aus über die Meere, morden und plündern auf den Britischen Inseln. Dabei setzen Sie auch auf "Diplomatie für Fortgeschrittene": Als Nordmann nehmen Sie eine Stadt ein und fordern Lösegeld - geht der Geschädigte darauf ein, ist der Ort anschließend tabu, denn der Trick funktioniert pro Stadt nur einmal. Falls Sie Lust haben, erforschen Sie als Seefahrer stilecht die Fähigkeit Schatzsuche. Denn einen extra Forschungsbaum gibt es für jedes Szenario auch.
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Ansgar Steidle

Nette Ergänzung, neue Einheiten et cetera ... Sie wissen schon, es spielt sich einfach super.

Das Add-on macht es richtig: Frische Einheiten, Gebäude und Fähigkeiten werten den Strategiemix des Hauptprogramms auf und eröffnen neue Möglichkeiten, die Welt zu erobern. Gerade die Szenarien sind liebevoll gestaltet und spielen sich grundverschieden. Als Wikinger nehme ich nur allzu gern die Stadt eines nervigen Gegners ein, um ihm dafür ein ordentliches Sümmchen aus den Rippen zu leiern. Trotzdem: Warlords spielt sich natürlich (fast) wie gehabt und wer schon Wochen mit Civilization 4 verbracht hat, bei dem stellt sich eben ein gewisser Gewöhnungseffekt ein. Was will man allerdings auch an dem ausgereiften Spielprinzip noch groß verbessern, ohne alles über den Haufen zu werfen? Letztendlich sorgt auch die Erweiterung wieder für durchspielte Nächte und ist die Kohle wert.
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Allgemeine Infos

Name Civilization 4: Warlords
Genre Runden-Strategie
Webseite http://www.civiv.com
Hersteller Firaxis Games
Anbieter Take-Two Interactive GmbH (DE)
VÖ-Termin 28.07.2006 - zu diesem Produkt einen Lesertest schreiben!
Preis nicht bekannt
Plattformen: pc.gif
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