Testbericht

07.03.2001 15:51 Uhr

Geht nicht - gibt's nicht

Verglichen mit dem täglichen Wahnsinn bei den Sims wirkt &Gute Zeiten, schlechte Zeiten& wie ein Kindergeburtstag.

PC Games-
Spielspaß-Wertung
90%
Durchschnittliche
Lesertestwertung:
        
87 %

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Auf dieses Spiel von SimCity-Erfinder Will Wright haben Sie sich zu Recht gefreut: In The Sims lässt er Sie den Tagesablauf chronisch abgebrannter Junggesellen, turbulenter Großfamilien und frischverliebter PÄrchen organisieren - inklusive wilder Partys, heißer Affären und Nachwuchsfreuden. Die Abenteuer der Sims: Quirliger als eine Schubkarrenladung Furbys, komplexer als manches Möchtegern-Rollenspiel und mit Sicherheit eines der originellsten Aufbau-Spiele, die jemals in PC Games vorgestellt wurden.
Ding-dong: "Hallo, ich bin Cindy!". Kaum sind die ersten Möbel abgeladen, stehen auch schon die Anwohner vor der Tür und sind neugierig auf ihren neuen Nachbarn, unseren "Robert". Nacheinander heißen ihn willkommen: Eddie und Tom von nebenan, die Familie Schmidt und eben jenes zauberhafte Geschöpf, das an den kommenden Abenden regelmäßig zu einem Plausch vorbeikommen wird. Einige Spielstunden, viele Geschenke und verliebte Blicke später: Cindy zieht mit Sack und Pack bei Robert ein. Was sich wie eine handfeste Romanze anlässt, scheitert schneller als erwartet aufgrund unvorhersehbarer Komplikationen: Lebensabschnittsgefährtin Cindy mag zwar eine exzellente Hausfrau und Köchin sein, outet sich aber auch als unausstehliche Furie. Außerdem wurde sie des Öfteren turtelnd mit einer Arbeitskollegin gesehen und schaltet unaufgefordert vom Actionkanal zu den Krimis um - so geht's ja nicht! Klarer Fall: Die Frau muss weg! Nach einigen hässlichen Streitgesprächen wird sie von Jack kurzerhand aus der Wohnung geworfen. Was zur Folge hat, dass sein Single-Domizil schon nach wenigen Tagen aussieht wie nach einer Wasserstoffbombenexplosion: Verstopfte Toiletten, großzügig verstreute Pizzareste, überlaufende Waschbecken, unbezahlte Rechnungen, kurz: das Resultat durchzechter NÄchte mit den Kumpels vor dem Fernseher. Weil Tom und Eddie sowieso fast täglich aufschlagen und den Kühlschrank leerräubern, keimt die glorreiche Idee auf, eine Wohngemeinschaft zu gründen. Ein hoffnungslos untalentierter Schauspieler, ein gesuchter Bankräuber und ein überarbeiteter Kellner - wenn das mal gut geht ...
Genauso gut hätte es aber auch passieren können, dass Cindy und Robert heiraten, fünf Kinder in die Welt setzen und schon bald aus ihrem Wohnklo mit Kochnische in einen feudalen Bungalow ziehen. Oder dass es zwischen Robert und Eddie "funkt". Oder dass aus dem unscheinbaren Robert ein gefeierter Superstar wird. Ein richtiges Spielziel gibt es bei The Sims nicht - trotzdem kann man natürlich auf selbstgesteckte Ziele hinspielen: viel Geld verdienen, eine Großfamilie gründen, einen illustren Freundeskreis aufbauen, in eine schicke Wohnung ziehen oder beruflich vorankommen.
Ihr Vorteil als Regisseur dieser gigantischen Seifenoper, die sich in 3D-"Puppenhäusern" abspielt: Die Hauptdarsteller, die "Sims", tanzen (meist) nach Ihrer Pfeife - sofern Sie auf ihre Empfindungen, Fähigkeiten und Wünsche Rücksicht nehmen. Hunger, Blasendruck, Komfort, Energie, Hygiene, Umgebung, Kommunikation und Spaß - das sind die acht Faktoren, auf die es ankommt. Mangelnder Schlaf lässt jeden Sim mitten auf dem Flur einnicken. Zu wenig Kontakt mit Freunden macht ihn depressiv. Eine dunkle Höhle ohne Fenster und Beleuchtung senkt den Wohnwert und sorgt für Unzufriedenheit. Und falls er mal dringend "muss" und Sie ihn mit anderen Beschäftigungen aufhalten, kann es sogar vorkommen, dass sich um seine Füße herum eine unübersehbare Pfütze bildet.
Beim Spielstart bringt man Ihnen mittels Tutorial-Familie bei, was Sie über Sims im Allgemeinen und deren Alltag im Speziellen wissen müssen. Wie man mit anderen Personen plaudert. Warum die tägliche Dusche so wichtig ist. Wie man eine Mahlzeit zubereitet. Weshalb man mit einem Multimedia-PC eine Menge Spaß haben kann. Warum man neuen Bekanntschaften tunlichst nicht sofort um den Hals fallen sollte. Was es bringt, einen größeren Fernsehapparat anzuschaffen. Dass der Sim mehrere erteilte Befehle nacheinander abarbeitet und Sie ihn dabei jederzeit unterbrechen können.
Die Steuerung ist so herrlich logisch und eingängig, dass man allein mit Ausprobieren sehr weit kommt. Der Sim soll schlafen gehen? Bett anklicken. Pizza bestellen? Telefon wählen, "Dienste", "Pizzadienst", und schon wenige Minuten später klingelt der Lieferant an der Haustür. Mit der Zeit lernt man, wie sich das Leben der Sims effektiver gestalten und unnötige Klickerei vermeiden lässt. Beispiel Unterhaltung: Einen gelangweilten Sim können Sie selbstverständlich zum Bücherregal schicken. Cleverer wäre es, ihn gegen einen Mitbewohner Schach oder Basketball spielen zu lassen - das macht bereits zwei Sims glücklich. Ganz zu schweigen von einer gemütlichen Fernsehcouch, auf der die ganze Familie Platz findet.
Mit Hilfe von Symbolen wechseln Sie zwischen den Hausbewohnern; Sims, die Sie im Moment nicht steuern, gehen weitgehend eigenständig ihrem Alltag nach, leisten sich aber zuweilen deftige Schnitzer - wer noch nie einen Herd bedient hat, löst vielleicht einen Küchenbrand aus, kann die Feuerwehr nicht mehr rechtzeitig anrufen und fällt den Flammen zum Opfer. Was man gegen fortgeschrittenere Tücken des Alltags unternehmen kann, darauf kommt man früher oder später selbst: Familienmitgliedern, die permanent verschlafen, kauft man einfach einen Wecker. Wer von Einbrechern heimgesucht wird, investiert sinnvollerweise in eine Alarmanlage. Dass man den Fernseher ausschalten sollte, bevor man zu Bett geht, versteht sich ebenfalls von selbst.
Kleiderschränke und Kühlschränke werden automatisch bestückt - und jede Entnahme kostet Geld. Wer also beim Öffnen des Gefrierfachs nicht ins Leere greifen will und seinen Sims regelmäßig neue Möbel, Mikrowellen, Spülmaschinen, Badewannen und Pflanzen gÖnnen möchte, sollte zumindest EINEN Berufstätigen beschäftigen. Durch einen Blick in die Zeitung oder Online-Recherche findet sich schnell ein Job. Solange man jeden Tag pünktlich am Arbeitsplatz erscheint, kann man es weit bringen. Beförderungen sind gleich- bedeutend mit höherem Gehalt, doch dies setzt bestimmte Eigenschaften - beispielsweise Logik, Muskelmasse oder Kreativität - voraus, die man sich in Heimarbeit aneignet. Durch engagiertes Malen an der Staffelei oder ausgiebiges Klavierspielen wird beispielsweise der Einfallsreichtum gesteigert und eine Hantelbank macht aus einem Waschbär- einen Waschbrettbauch.
Zehn Karrieren warten auf die Sims: Wer eine kriminelle Laufbahn bevorzugt, fängt als Taschendieb an, bewährt sich als Fluchtwagenfahrer, macht als Bankräuber weiter und ist irgendwann als Fälscher oder gar Bandenboss tätig. Aufstiegschancen bieten die Branchen Business, Unterhaltung, Polizei, Kriminalität, Medizin, Militär, Politik, Sport und Abenteuer, wo Sie sich vom Bungee-Jumping-Assistenten bis zum Schatzsucher hocharbeiten. Vom Arbeitsleben selbst bekommen Sie kaum etwas mit: Die Person wird zur vereinbarten Uhrzeit mit einem Wagen abgeholt (ein Kellner hat andere Schichten als ein Stationsarzt) und anschließend wieder nach Hause gebracht. Während dieser Zeit können Sie sich Frau, Kindern und sonstigen Mitbewohnern widmen. Prinzipiell besteht jeder Tag im SimCity-Land aus 24 Stunden a 60 Minuten - sieben Tage die Woche, Tag und Nacht, allerdings ohne Wochenenden. Drei Geschwindigkeitsstufen sorgen dafür, dass Schlaf- und Arbeitsphasen rasch übersprungen werden und mehr Zeit für die wichtigeren Dinge bleibt.
Kommen wir zu dem, was Sie sicherlich am brennendsten interessiert: Annäherungsversuche, Flirtereien, leidenschaftliche Küsse, heimliche Affären und fiese Intrigen. Also: Wenn sich Sims angeregt miteinander unterhalten und die "Chemie" stimmt, verbessern sich die gegenseitigen Sympathiewerte; auf den Inhalt der Gespräche haben Sie allerdings keinen Einfluss. Beleidigungen, Komplimente und Fachsimpeleien lassen die Sympathiesäule heftig nach oben oder unten ausschlagen, aber auch Gesten wie Kitzeln, Schultern massieren, Witze reißen, Umarmen, Küssen, Veräppeln, Erschrecken oder Trösten verfehlen ihre Wirkung nicht. Unter 50 Punkten gilt man als "Bekannter", anschließend als Freund, ab 70 Punkten knistert's bereits ganz gewaltig und zwischen 90 und 100 kann für nichts mehr garantiert werden. Gleichgeschlechtliche Lebensgemeinschaften sind - legt man's darauf an - genauso denkbar wie klassische Vater-Mutter-Kind-Familien, Fünf-Mann-WGs oder Single-Haushalte, deren Bewohner bei Bedarf auf einen (Seiten-) Sprung beim Nachbarn vorbeischauen. Kommt auf wundersame Weise ein Baby zustande, muss man sich für einen Namen entscheiden und anschließend einige Spieltage mit Füttern, Spielen, Singen und wenig Schlaf durchstehen. Wer sich bewährt, hat anschließend ein schulpflichtiges Kind zu versorgen; vernachlässigte Säuglinge holt hingegen das Jugendamt ab. Mann/Mann- beziehungsweise Frau/Frau-Liaisons müssen auf Adoptionsangebote hoffen.
Fühlt man sich anfangs mit dem Management einer einzelnen Person ordentlich ausgelastet, sollte man sich früher oder später auch um das Leben der Nachbarn kümmern. Denn nur mit Beziehungen und Kontakten kommt man beruflich voran. Zwischen den zehn Sims-Grundstücken können Sie jederzeit hin- und herspringen, indem Sie den bisher gemanagten Haushalt dem Computer übergeben. Der kümmert sich darum, dass der erreichte Lebensstandard und alle Kontakte erhalten bleiben. Wie sich die Nachbarschaft zusammensetzt, legen Sie selbst fest: Sind Sie einer Familie überdrüssig, werfen Sie sie einfach raus oder lassen sie in ein größeres Haus umziehen. Oder Sie reißen ein Gebäude einfach ab und entwerfen auf dem nun leeren Grundstück ein völlig neues - alles kein Problem. Bewohner und Familien kreieren Sie mit dem Editor: Kind oder Erwachsener, farbig oder weiß, männlich oder weiblich, aufgeschlossen oder schüchtern, schlampig oder reinlich und so weiter. Vielleicht probieren Sie mal eine allein erziehende Mutter mit vier Kindern aus. Oder einen chronisch missmutigen Single. Oder drei MÄnner und ein Baby. Oder oder oder ...
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Petra Fröhlich

Die Sims lassen niemanden kalt - egal, welche Genres man üblicherweise bevorzugt

"Warum pennt der denn auf dem Fußboden?", "Bagger doch mal die Blondine an!", "Solltest du nicht langsam mal wieder die Goldfische füttern?", "Ooops, seine Frau wird eifersüchtig..." - es passiert nicht allzu oft, dass abgebrühte Berufskritiker beim über-die-Schulter-gucken völlig aus dem Häuschen geraten, hektisch durcheinander schnattern, kichern und glucksen. Wie faszinierend die kleine simulierte Welt der Sims tatsächlich ist, zeigt sich, sobald man sich davon losgerissen hat: Selbst wenn man nicht am PC sitzt, grübelt man darüber, was man seiner Familie als nächstes kauft und welche Fähigkeit es sich zu trainieren lohnt. The Sims überschüttet Spontan-Drauflos-Spieler mit Erfolgserlebnissen am laufenden Band ("Es ist ein Junge!!"), doch mit zunehmender Spieldauer ist eine gehörige Portion Geduld vonnöten - TÄtigkeiten, die man anfangs mit Begeisterung erledigt (duschen, kochen, Zeitung lesen, Briefkasten leeren etc.), können mitunter als lästig empfunden werden. Was nichts an der Genialität der Sims Ändert: Diese geballte Ladung Spielwitz sollten Sie sich auf gar keinen Fall entgehen lassen!
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Allgemeine Infos

Name Die Sims
Genre Strategie
Webseite http://www.thesims.com
Hersteller Maxis
Anbieter Electronic Arts
VÖ-Termin 01.03.2000 - zu diesem Produkt einen Lesertest schreiben!
Preis nicht bekannt
Plattformen: pc.gif
ps2.gifxbox.gif
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small button News - 02.46 Uhr - Freitag 04.02.2010

Die Sims feiern Geburtstag, PC Games feiert mit: Das Beste aus 10 Jahren Lebenssimulation

[MPB title="Die Sims feiert Geburtstag: Rückblick auf 10 Jahre Lebens-Simulation"][ IMG=1131842]Seit den frühen 1990er-Jahren hatte Will Wright darüber nachgedacht, ein virtuelles Puppenhaus zu schaffen, ähnlich SimCity. Eben nur auf die Individuen konzentriert. So entstand zuerst Home Tactics, ein Spiel mit Fokus auf Architektur und Design. Die Idee änderte sich und Die Sims entstand - mit dem virtuellen Menschen im Mittelpunkt. Schlafen, waschen, arbeiten, spielen, tanzen, Freunde kennenlernen. Was sich anhört wie das echte Leben, ist es auch virtuell. Denn in Die Sims simulieren Sie ein digitalisiertes, stilisiertes und vor allem braves Leben. Wutausbrüche? Gibt es nur selten. Und wenn, dann gipfeln sie maximal in einer Ohrfeige. Sex? Gibt es nur unter der Bettdecke und das Baby wird vom Storch gebracht. Der Tod? Ein Sensenmann. Das virtuelle Leben läuft in geregelten Bahnen und ist vorgegeben. Faulenzer gibt es nicht, denn ohne Geld segnet Ihr Sim schon ziemlich bald das Zeitliche. Bares muss her und so kümmern Sie sich um einen Job. Dieser ist anfangs so zeitraubend, dass die Familie und das Privatleben zu kurz kommen. Eine Beförderung muss her, denn mit mehr Verantwortung steigt - auch wenn das in der Realität nicht so ist - Ihr Freizeitanteil. Mit diesem Konzept gelang es Maxis und Electronic Arts, neue Spielerschichten zu erreichen. Beispielsweise machen Frauen noch heute mehr als 50 Prozent aller Die Sims-Spieler aus. Und der Begriff der Casual Games wurde erst mit Die Sims richtig geprägt. [br][br]Allein Die Sims 3, der neueste Teil der Erfolgsserie von Electronic Arts, verkaufte sich bis heute weltweit mehr als 4,5 Millionen Mal. Innerhalb weniger Monate wurden über den Online-Exchange des Spiels mehr als 110 Millionen Downloads getätigt, die offizielle Website wird monatlich von sechs Millionen Usern besucht. Jede Minute werden rund 300 Inhalte heruntergeladen. Das erste Die Sims war ebenfalls ein Erfolgsgarant und überholte in Windeseile den damaligen Spitzenreiter Myst. Insgesamt setzte Electronic Arts vom ersten Teil 6,3 Millionen Exemplare ab. [br][br]Doch fast wäre es nie dazu gekommen, denn Maxis - Will Wrights damalige Programmier-Heimat - wollte das Konzept des Puppenhauses nie umsetzen. Erst als Electronic Arts im Jahr 1997 Maxis kaufte, war die Chance für Wright da. Er stellte den Entwurf vor und Electronic Arts willigte ein, auch wenn der Publisher überaus skeptisch war. Man rechnete damit, von Die Sims rund 160.000 Spiele abzusetzen. Mittlerweile zählen Die Sims zu den drei populärsten Spielemarken der Welt. Nur Mario und Pokémon sind bekannter. [br][br]Im Folgenden finden Sie interessante Artikel, die wir in den vergangenen 10 Jahren über Die Sims veröffentlicht haben, angefangen beim ersten Test bis hin zur Kurz-Biografie über Will Wright. Auf der zweiten Seite finden Sie zwei lustige Videos: PC Games spielt Die Sims: IKEA Home Accessoires ... im IKEA Nürnberg. Und die Outtakes des Drehs. Viel Spaß! [br][br]Testberichte der Die Sims-Spiele [br][br][url=http://www.pcgames.de/aid,4873/Geht-nicht-gibts-nicht/PC/Test/]Die Sims-Test: Geht nicht, gibt's nicht[/url] [br]Petra Fröhlich testete im Dezember 2000 den Debüt-Auftritt der Sims. Ausschnitt aus dem Fazit der PC Games-Chefredakteurin: Tätigkeiten, die man anfangs mit Begeisterung erledigt (duschen, kochen, Zeitung lesen, Briefkasten leeren etc.), können mitunter als lästig empfunden werden. Was nichts an der Genialität der Sims Ändert: Diese geballte Ladung Spielwitz sollten Sie sich auf gar keinen Fall entgehen lassen! [br][br][url=http://www.pcgames.de/aid,331642/Die-Sims-2/PC/Test/]Die Sims 2-Test: Neue Funktionen, endloser Spielspaß[/url] [br]Für den Test von Die Sims 2 schickten wir Christian Sauerteig in die virtuelle Lebens-Simulation. Sein Fazit: "Die Verbesserungen gegenüber dem Vorgänger sind allererste Sahne und garantieren mehr Spielspaß als zuvor. Schade nur, dass Extras wie Urlaube, Haustiere oder mehr Einrichtungsgegenstände wohl erst mit diversen Add-ons folgen. [br][br][url=http://www.pcgames.de/aid,685987/Die-Sims-3-Test-der-Lebenssimulation-fuer-den-PC/PC/Test/?page=4]Die Sims 3-Test: Tolle Neuerungen und viele Déjà-vus[/url] [br]In Runde 3 der Sims tobte sich Robert Horn beim Simulieren aus. Der bleibende Eindruck: "Manche Ideen in Die Sims 3 wirken etwas bemüht, so zum Beispiel das Inventar oder die nicht begehbaren Geschäfte. Das Grundprinzip des simulierten Lebens funktioniert aber prächtiger denn je, ist liebevoll in Szene gesetzt und wird sicherlich wieder massenhaft Spieler begeistern." [br][br]-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- [br][br]Will Wright, Erfinder der Sims[br][br][url=http://www.pcgames.de/aid,649152/Will-Wright-Ein-abgebranntes-Haus-Weltraumschrott-und-illegale-Strassenrennen/PC/Special/?page=2]Will Wright-Entwicklerprofil: Von Weltraumschrott und illegalen Straßenrennen[/url] [br]In unserem ausführlichen Entwickler-Porträt skizzieren wir das Leben von Will Wright, dem Erfinder Der Sims. Von seinen jungen Jahren, Hobbys und illegalen Straßenrennen, bis hin zu den ersten Spielen und seinem Welterfolg mit dem Entwicklerstudio Maxis. Dazu gibt's Fotos und Trivia-Informationen. [br][br]-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- [br][br]Spiele, Spiele, Addons![br][br][url=http://www.pcgames.de/aid,635998/Die-Sims-Das-Hauptspiel-und-die-Erweiterungen/PC/Special/]Die Sims: Hauptspiel und sämtliche Erweiterungen vorgestellt[/url] [br]Für Die Sims erschienen sieben Addons, namentlich Das volle Leben, Party ohne Ende, Hot Date, Hokus Pokus, Megastar, Tierisch gut drauf und Urlaub Total. In unserer Übersicht sagen wir Ihnen, wo die Themen-Schwerpunkte der Erweiterungen liegen und wie sie im Test abschneiden. Packshots und Release-Datum gibt's gratis oben drauf. [br][br][url=http://www.pcgames.de/aid,636003/Die-Sims-2-Das-Hauptspiel-und-die-Erweiterungen/PC/Special/]Die Sims 2: Hauptspiel und alle Erweiterungen vorgestellt[/url] [br]Die Sims 2 schaffte es auf eine respektable Summe von 15 (!) Addons und Accessoire-Packs. Die zählen wir jetzt nicht alle auf, verweisen stattdessen auf unseren entsprechenden Artikel vom März 2008. Darin finden Sie sämtliche Erweiterungen im Überblick. [br][br]-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- [br][br]Die Sims-Geschichten[br][br][url=http://www.pcgames.de/aid,636048/Die-Sims-Geschichten-Alle-drei-Teile-im-Ueberblick/PC/Special/]Die Sims-Geschichten: Alle drei Teile im Überblick[/url] [br]Bei den Die Sims-Geschichten handelt es sich um Spin-Offs der Serie. In unserer Übersicht stellen wir Ihnen Lebensgeschichten, Tiergeschichten und Inselgeschichten vor, inklusive kurzer Beschreibung, Release-Datum, PC Games-Wertung und den Packshots. [br][br][INDEX] [br][br]Bildergalerie: Alle Die Sims-Spiele und -Addons in chronologischer Reihenfolge [br][ivwgallery] [br][br][MPB title="Die Sims feiert Geburtstag: Video-Anekdote aus der PC Games-Redaktion"]Die Sims 2: Ikea Accessoires auf dem Prüfstand [br][br][VID=86928] [br][br]Die Outtakes [br][br][VID=86929] [br][br][INDEX] [br][br]Bildergalerie: Alle Die Sims-Spiele und -Addons in chronologischer Reihenfolge [br][ivwgallery]

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