"Duke Nukem ist das Gegenteil von Tommy"
Quelle: PCGames
Diesen Monat erfreute uns Take 2 mit einem Testexemplar des überraschend erfrischenden Egoshooter Prey. Wir sprachen mit Timothy Gerritsen, dem Chef des amerikanischen Entwicklerstudios Human Head über Mehrspieler-Modus, Duke Nukem Forever und schaurige Aliens. Zudem finden Sie fünf neue Shots in der Galerie.
Redaktion Einige Monster erinnern uns stark an Doom 3 oder Alien. Von welchen Spielen und Filmen habt ihr euch bei der Entwicklung inspirieren lassen?
Timothy Gerritsen In Prey dreht sich alles um kybernetische Verbesserungen. Das Alien-Schiff schnappt sich die verschiedenen Lebensformen, kreuzt sie miteinander und montiert irgendwelche abgefahrenen Waffen dran. So entstehen völlig neue, nihilistische Spezies. Die Werke von H.R. Giger kamen unseren Vorstellungen am nächsten und haben deshalb den größten Einfluss auf die Designer ausgeübt. Es gibt zum Beispiel sackartige, mit Gras gefüllte Kreaturen oder schwebende Monster mit Tentakeln. Alles in allem unterscheiden sich die Gegnertypen enorm voneinander.
Redaktion Wenn du die Wahl hättest, welcher Alien wärst du gern?
Timothy Gerritsen Da brauche ich nicht lange überlegen: Am liebsten würde ich als Centurion rumlaufen, weil er so gigantisch ist und alles andere in seiner Nähe überragt.
Redaktion Was hat es mit dem Vogel auf sich, der die ganze Zeit um Tommyherumschwirrt? Ist er unsterblich und kann man ihm Befehle geben?
Timothy Gerritsen Der Falke Talon war eine Art Haustier für Tommy. Leider starb der Vogel während Tommys Kindheit. Als Tommy jedoch seine spirituelle Seite entdeckt, kehrt Talon als übernatürliches Totem aus der indianischen Mythologie zurück und fungiert als tierischer Ratgeber, der den Spieler unterstützt. So übersetzt Talon für Tommy die außerirdischen Sprachen und lenkt die Aufmerksamkeit größerer Gegneransammlungen auf sich, damit sich sein Meister auf einen einzigen Feind konzentrieren kann. Außerdem macht dich Talon auf wichtige Dinge in der näheren Umgebung aufmerksam, die einem leicht entgehen könnten. Befehle nimmt der Falke aber nicht entgegen. Er handelt völlig eigenständig.
Redaktion In Quake 4 oder Doom 3 ist die Taschenlampe eines der wichtigsten Utensilien. Wie sieht es mit Prey aus? Immerhin setzt ihr ja dieselbe Technik ein.
Timothy Gerritsen Ich kann euch beruhigen, es gibt KEINE Taschenlampe in Prey. Stattdessen kommt ein Benzinfeuerzeug zum Einsatz, das nach einer Weile überhitzt, sodass man es ausmachen muss. Schließlich ist Tommy kein Marine, der mal eben eine Taschenlampe dabei hat, während er von Außerirdischen entführt wird. Das wäre sehr unglaubwürdig. Außerdem erzeugt das flackernde Licht des Feuerzeugs eine viel düstere Atmosphäre als der geradlinige Strahl einer Taschenlampe, wenn man durch stockdunkle Gänge tappt. Was die dynamische Beleuchtung anbelangt, haben sich unsere Jungs richtig ausgetobt. Übrigens: Im Gegensatz zu Doom 3 muss man das Feuerzeug nicht wegstecken, um die Waffe zu benutzen.


Also sind Gothic, Max Payne, NOLF, X, Monkey Island, Grim Fandango, Morrowind/Oblivion, Tomb Raider, King kong, die Legacy of Kain Reihe, Mafia, Undying, Alice ... alles Spiele von der dunklen Seite des Mondes ?
Schon mal dran gedacht, daß andere Leute andere Interessen bzw. zeitliche Möglichkeiten, zu spielen haben ? Daß die vielleicht auch keine Lust haben, jede Sekunde darauf zu achten, daß der Gegner sie nicht übervorteilt ? Daß die vielleicht schon mal spontan für ne Stunde vom Bildschirm weg müssen ?
Gut, es gibt genug Spinner, die das auch in Onlinespielen wie WoW machen und nachher auch noch frech fragen, warum die anderen denn nicht gewartet und sie aus der Gruppe geworfen haben
Und selbst bei Spielen wie Half Life 2, Painkiller, Serious Sam 2, TRON 2.0 ... finde ich trotz - oder gerade wegen - der Eigenständigkeit der Spielelemente (Holzpflock, Gravity gun, Lichtdisk...) den Mehrspielerpart recht unausgegoren und dahingeklatscht - Hauptsache, man kann das Spiel auch online spielen, wie ist qualitativ gesehen egal.
Wenn ich einen Ego shooter online spielen will, spiele ich UT 2004, wenn ich Monstermassen bekämpfen will - du wirst mir doch zustimmen, daß das ein völlig anderes Spielszenario ist, oder ? - Painkiller oder Serious Sam 2.
sowas sollte ja dann die wertung wiederspiegeln, ausser an der grafik zu schrauben steckt ja dann nichts weiteres dahinter...
8:37
Naja.. bin halt nicht der Schnellste und kein Powerspieler, wie anscheinend die meisten hier :P
aber .. verdamm mich wenn ich mir copies hole .. videoteken *pha* gehörn sowieso eingestampft .. auf da packung steht groß (nicht für die vermietung bestimmt)... frag mich sowiso lang ob das legal is pc games zu vermieten.
egal ich kauf mir weiter games ..singleplayer sein is geil ! :) ich arbeite ja auch für das geld :D <game süchtig!!> ..aber damit kann ma auch leben !
um zu prey zu kommen .. (geiles interveu - geiles spiel) online echt hammer kotzig (positiv zu verstehen) single .. ma echt ne erlösung :) zu brutal .. kann sein aber mir hats die stimmung nich genommen ..eher verstärkt (mist parasiten euch steig ich aufs dach mit paranomalen adler im gepäck)
und ganz ehrlich, wer heute ein spiel wegen singleplayer kauft, lebt hinterm mond. sowas kannst dir dann lieber kaufen und verkaufen oder direkt aus der videothek ausleihen.