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07.03.2001 15:51 Uhr

Doppelt geklaut hält besser

Im Frühjahr wird sich Meisterdieb Garrett aus dem grandiosen The Dark Project endlich neuen Aufgaben stellen.

Achten Sie gut auf Ihre Taschen - Garrett der Meisterdieb kehrt zurück. Nachdem er sich im ersten Teil mit dem Teufel persönlich angelegt hat, wird sich der geschickte Langfinger schon bald neuen Herausforderungen stellen müssen.
Nach dem riesigen Erfolg von The Dark Project machte sich das Entwicklerteam Looking Glass fast unverzüglich an die Arbeit, um so schnell wie möglich eine Fortsetzung nachlegen zu können. Doch wenn im Frühjahr tatsächlich Thief 2 erscheint, ist selbst dies erst der Anfang: Mittlerweile steht fest, dass es insgesamt wenigstens zwei weitere Spiele geben wird, die auf der Meisterdieb-Thematik basieren.
Die Story des zweiten Teils setzt einige Jahre nach den Ereignissen aus The Dark Project ein. Garretts Leben scheint sich endlich in einigermaßen ruhigen Bahnen zu bewegen, als eine neue zwielichtige Gestalt auftaucht: Der Sheriff Gorman Truart greift zu ausgesprochen seltsamen Methoden, um seine Vorstellungen von Law and Order in der Stadt durchzusetzen: Bürger, die unangepasst, obdachlos oder einfach nur sozial unerwünscht sind, verschwinden von einem Tag auf den anderen einfach von der Straße und werden nie wieder gesehen. Als auch auf Garrett plötzlich Mordanschläge verübt werden, versucht er, der Sache auf den Grund zu gehen - und ist im Handumdrehen in eine Verschwörung verstrickt, die auch die religiöse Vereinigung der Hammeriten und andere alte Bekannte mit einschließt.
Das grundlegende Spielprinzip von The Dark Project wird auch in der Fortsetzung beibehalten: Da Garrett körperlich fast immer schwächer als seine Gegner ist, schleichen Sie von einer dunklen Ecke zur nächsten oder verstecken sich in Schatten, um von Ihren Feinden nicht entdeckt zu werden. Einige neue Features werden dennoch dafür sorgen, dass Thief 2 mehr wird als lediglich ein aufgeblasener Missionpack. Zum einen wurde die ursprüngliche Grafikengine, die auch schon für System Shock 2 aufgebohrt wurde, nochmals überarbeitet und ist jetzt in der Lage, wesentlich detailliertere Figuren und Texturen darzustellen. Auch im allgemeinen Stadtbild hat sich einiges verändert: Das schon im ersten Teil faszinierende Prinzip, eine mittelalterliche Ortschaft mit seltsamen Maschinen und undurchschaubaren Mechanismen zu koppeln, wird nun auf die Spitze getrieben: Auf den Straßen patrouillieren mechanische Wächter, die von Dampfmaschinen angetrieben werden, es gibt elektrische Laternen und Sicherheitskameras melden jede verdächtige Bewegung in den Gassen. Auch Garrett selbst wird vom offensichtlich Einzug haltenden technologischen Fortschritt profitieren: Einer der neuen Gegenstände, die er zur Erfüllung seiner Missionen nutzen kann, ist eine Art Kameragranate, die mit dem künstlichen Auge des Helden verbunden ist. Die nützliche kleine Kugel kann in unübersichtliche Räume oder über Mauern geworfen werden und übermittelt anschließend Bilder aus der Umgebung, in die Garrett selbst nicht vordringen kann. Eine weitere Neuerung, die sich viele Spieler des ersten Teils gewünscht haben dürften, ist die Tatsache, dass man jetzt auch Fackeln mit sich herumtragen kann. Normalerweise zählen Lichtquellen zwar eher zu den natürlichen Feinden jedes Diebes - um sich aber in düsteren Höhlenlabyrinthen zurechtzufinden sind sie ein notwendiges Utensil. Thief 2 sieht nicht nur besser aus als sein Vorgänger, sondern kann auch mit einigen spielerischen Verbesserungen aufwarten. Nur schade, dass man auch dieses Mal wohl vergeblich auf den versprochenen Multiplayermodus warten wird - obwohl Looking Glass schon viele Ideen hierzu hätte und ein großes Potenzial im Mehrspielerbereich sieht, wollte man sich ganz auf das Leveldesign der Einzelspielerkampagne konzentrieren.
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