Variantenreiche Kampagnen
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Große Unterschiede spielerischer Natur verspricht Spieldesigner Kristoffer Waardahl für die Kampagnen von Joint Task Force: "Einige betonen Luftschlachten, einige Gefechte in Städten, einige konzentrieren sich auf Kämpfe in der Wüste." Beispiele für die Gegner, die man als Kommandeur bekriegt, gibt das unten verlinkte Entwicklertagebuchvideo. Sie erfahren darin auch Einzelheiten über den zielgerichteten Ablauf von Missionen.

...sehen schon mal echt geil aus. Das ist genau mein Geschmack. Von WW2 reichts mir im Moment. Hoffentlich kommt das Spiel auch wirklich noch dieses Jahr, ich brauche mal wieder neues Futter. Und C&C kommt ja leider erst 2007.
rabitt :-$