Alyx verprügelt Zombies

37
Download Justin Stolzenberg Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

Alyx verprügelt Zombies Quelle: Valve Die wesentlichste Erkenntnis des neuen Trailers zu Half-Life 2: Episode One lautet: Alyx hasst Zombies, diese von Außerirdischen in seelen- und willenlose Ungeheuer verwandelten Menschen, die zwar schwerfällig kämpfen, aufgrund ihrer Zahl jedoch Sorgen bereiten. Hatten Sie gehofft, Valve würde im Launch-Video endlich mehr über Episode One verraten, dann enttäuscht der Clip Sie: Zu sehen sind nur zwei Nahkampfszenen, wie sie im Spiel nie vorkommen.

Bildergalerie: Half-Life 2: Episode One
Bild 1-3
Klicken Sie auf ein Bild, um die Bilderstrecke zu starten! (4 Bilder)

Artikel teilen

Per E-Mail versenden

37
    • Kommentare (37)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Goddess Spiele-Kenner/in
        AW: Download: Video - Half-Life 2: Episode One: Alyx verprügelt Zombies

        Zitat von HLP-Andy am 28.05.2006 05:33
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]Ich bin nicht sehr gut darin, "zwischen den Zeilen zu lesen", wie es so schön heisst. Deshalb wäre ich auf den Schluss gar nicht gekommen, das Du damit eigentlich darauf hinaus willst, eine Unterscheidung zwischen "Episode" und "Vollpreis" Spiel zu ziehen. Also habe ich das gelesene ganz einfach gesamt betrachtet, und diesen Schluss für mich gezogen. Dein aktuelles Beispiel mit Tomb Raider und Half Life Episode One bezeichne ich ganz spontan als sehr interessant. In Anbetracht der Spielzeit beider Spiele könnte Tomb Raider auch als Episode bezeichnet werden. Die Spielzeit beider Spiele unterscheidet sich in keiner Weise.

        Zitat
        Allerdings, wir sind uns doch wohl alle einig, dass es einen weiteren Tomb Raider Teil geben wird. Nur Valve ist eben so fair und nennt das Produkt "Episode". (Das allein ist noch nicht so fair, fair ist hingegen, dass sie dafür das Spiel auch um 16 Euro verkaufen, und nicht um 40.)
        Da stimme ich Dir auch uneingeschränkt zu. Einen neuen Tomb Raider Teil wird es geben. Oder eine neue "Episode"? Lass uns aber mal den Unterschied zwischen "Episode" und "neuer Teil" betrachten. Eine Episode ist wohl darauf ausgelegt, durch weitere Episoden fortgesetzt zu werden. Bei einem neuen Teil einer Spiele-Serie wie Tomb Raider ist die Fortsetzung des "Story-Pfades" eher nicht zu erwarten. Das bringt mich nun zu dem vorläufigen Schluss, das der Vergleich der Spielzeiten viele Spiele aus "Episode" enttarnen könnte. Nicht nur aktuelle Spiele sondern auch ältere, die zu einer Zeit programmiert wurden, wo es sicher noch kein Episoden-Format gab. Den aktuellen Tomb Raider Teil kann ich nicht beurteilen, da ich diesen nicht besitze.

        Zitat
        Also der 1. Akt war das abwerten des Spieles, um mal den Diskussionspartner die Grundlage zu entziehen.
        Der 2. Akt war mir die Worte im Mund zu verdrehen.
        Zum "1. Akt" merke ich an, das ich Half Life 2 nicht "abwerte", sondern nur meine, durch die Spielzeit bedingte, Erfahrung mit dem Spiel geäussert. Ohne dabei wirklich tiefer in Details "einzutauchen". Zum "2. Akt" kann ich nur sagen, wenn, dann wirklich nicht bewusst.

        Zitat
        Und jetzt haben wir den 3. Akt, diffarmieren des Diskussionspartners. Und das noch nichtmal persönlich, sondern sachlich. Hut ab, ich bin beeindruckt. Du gehörst zu einer Minderheit in der Foren Community, die wirklich diskutieren kann, und damit meine ich nicht nur ein entsprechendes Benehmen, sondern dass du auch eine Strategie (vielleicht rein intuativ und gar nicht bewusst) hast um eine Debatte für dich zu entscheiden.

        Leider ist der Versuch dieses mal gescheitert. Übrigends, um dein Argument zu entkräften: Valve interessiert es relativ wenig, was ich im PC Games Forum schreibe, glaub mir. Das was ich schreibe, ist meine volle Überzeugung, deshalb bin ich wol auch ein Fan (ohne boy) dieser Spiele und dieser Firma. Machen sie Unsinn, gibts von mir auch Kritik.
        Mit dem "3. Akt" unterstellst Du mir eine eigentlich recht böse Absicht. ;-) Ich will einen Diskussions-Partner nicht unglaubwürdig darstellen, da das jeder Diskussion von vorne herein die Basis entzieht. Eines kannst Du mir aber schon "anlasten", nämlich schnelle und voreilige Schlüsse Dich betreffend gezogen zu haben, und dadurch eine falsche Aussage, die überhaupt nicht passt, und sich kaum logisch begründen lässt, gemacht zu haben. Dabei beziehe ich mich jetzt auf das was Du unter "Akt 3." im nächsten Absatz schreibst. ;-) Mein Diskussions-Stil ist nie "versteckt", und mit "hinterhältigen Angriffen" versehen gewesen. Wenn ich etwas schreibe, dann schreibe ich es ganz direkt so, wie ich es meine. In den meisten Fällen aber auch ohne so lange Erklärungen "hinten drein". ;-)

        Zitat
        "Fanboy-Gelaber" sieht in den meisten Fällen anders aus. Mir ist aber generell ein neues Half Life mit wirklich guten Inhalten in 6 Jahren lieber, als 10 Episoden in zwei oder drei Jahren.
        Zitat
        Akt 4, Überzeichnung von Fakten und Zahlen, aber in einer Intensität, dass sie trotzdem nicht unrealistisch bleiben. Okay, ich lass jetzt meine Analyse. ;)
        Ich fand Deine Analyse bisher recht spannend. Ich kann Dir wirklich nicht absprechen, das Du da einige wirklich "schlagende" Argumente genannt hast. Finde ich wirklich toll! Eines mag mir an Deinem darauf folgenden Text nicht gefallen. Und das ist die Tatsache, das Spiele zwar immer komplexer werden, dafür aber um so kürzer. Es ist logisch begründet, und es entbehrt nicht einer gewissen Logik, das es umso länger dauert, einem komplexen Spiel, aus Betrachtung der progammierung und der grafischen Entwicklung, auch eine entsprächende "länge" zu verpassen. Dazu habe ich nun ein passendes Beispiel, Wizardry 8, Morrowind und Oblivion als ganz aktuelles Beispiel. Was diese Spiele verbindet ist die inhaltliche Spielzeit, und die komplexe grosse Spielewelt in der sich Mensch zum teil linear, zum Teil auch nicht linear und ganz frei bewegen kann. Bei allen drei Spielen ist es auch so, das ihre Entwicklung einige Zeit beansprucht hat, sie aber trotz allem nicht 6 Jahre zur Fertigstellung brauchten. Das aktuellste Beispiel Oblivion ist an Komplexität mit keinem derzeitigen Spiel zu vergleichen. Warum sollte sich Mensch dann auf ein "Episoden" Format, zu gunsten der Entwicker, einlassen? Wo es doch auch anders geht! Wo komplexe Spiele, die eine umfangreiche Spielzeit bieten, und in einer "angemessen" Entwicklungszeit auf den Markt gebracht werden können. Warum dann "Episoden", wo ich lange warten muss, um eine neue spielen zu können? Ich bin nämlich eher an komplexen Spielen interessiert, die ich bewusst nicht in 9 oder 10 Stunden "durch" habe. Oder Spiele wo meine "grauen Zellen zu rauchen" beginnen. Wie Du aber schreibst, werden immer mehr Entwickler lieber auf "Episoden" umsteigen, weil es sich für die "auszahlt". Allerdings heisst das dann für mich noch lange nicht, das ich aktiv an der Finanzierung durch kauf daran teilnehmen werde. ;-)
      • Von Goddess Spiele-Kenner/in
        AW: Download: Video - Half-Life 2: Episode One: Alyx verprügelt Zombies

        Zitat von HLP-Andy am 28.05.2006 05:33
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]Ich bin nicht sehr gut darin, "zwischen den Zeilen zu lesen", wie es so schön heisst. Deshalb wäre ich auf den Schluss gar nicht gekommen, das Du damit eigentlich darauf hinaus willst, eine Unterscheidung zwischen "Episode" und "Vollpreis" Spiel zu ziehen. Also habe ich das gelesene ganz einfach gesamt betrachtet, und diesen Schluss für mich gezogen. Dein aktuelles Beispiel mit Tomb Raider und Half Life Episode One bezeichne ich ganz spontan als sehr interessant. In Anbetracht der Spielzeit beider Spiele könnte Tomb Raider auch als Episode bezeichnet werden. Die Spielzeit beider Spiele unterscheidet sich in keiner Weise.

        Zitat
        Allerdings, wir sind uns doch wohl alle einig, dass es einen weiteren Tomb Raider Teil geben wird. Nur Valve ist eben so fair und nennt das Produkt "Episode". (Das allein ist noch nicht so fair, fair ist hingegen, dass sie dafür das Spiel auch um 16 Euro verkaufen, und nicht um 40.)
        Da stimme ich Dir auch uneingeschränkt zu. Einen neuen Tomb Raider Teil wird es geben. Oder eine neue "Episode"? Lass uns aber mal den Unterschied zwischen "Episode" und "neuer Teil" betrachten. Eine Episode ist wohl darauf ausgelegt, durch weitere Episoden fortgesetzt zu werden. Bei einem neuen Teil einer Spiele-Serie wie Tomb Raider ist die Fortsetzung des "Story-Pfades" eher nicht zu erwarten. Das bringt mich nun zu dem vorläufigen Schluss, das der Vergleich der Spielzeiten viele Spiele aus "Episode" enttarnen könnte. Nicht nur aktuelle Spiele sondern auch ältere, die zu einer Zeit programmiert wurden, wo es sicher noch kein Episoden-Format gab. Den aktuellen Tomb Raider Teil kann ich nicht beurteilen, da ich diesen nicht besitze.

        Zitat
        Also der 1. Akt war das abwerten des Spieles, um mal den Diskussionspartner die Grundlage zu entziehen.
        Der 2. Akt war mir die Worte im Mund zu verdrehen.
        Zum "1. Akt" merke ich an, das ich Half Life 2 nicht "abwerte", sondern nur meine, durch die Spielzeit bedingte, Erfahrung mit dem Spiel geäussert. Ohne dabei wirklich tiefer in Details "einzutauchen". Zum "2. Akt" kann ich nur sagen, wenn, dann wirklich nicht bewusst.

        Zitat
        Und jetzt haben wir den 3. Akt, diffarmieren des Diskussionspartners. Und das noch nichtmal persönlich, sondern sachlich. Hut ab, ich bin beeindruckt. Du gehörst zu einer Minderheit in der Foren Community, die wirklich diskutieren kann, und damit meine ich nicht nur ein entsprechendes Benehmen, sondern dass du auch eine Strategie (vielleicht rein intuativ und gar nicht bewusst) hast um eine Debatte für dich zu entscheiden.

        Leider ist der Versuch dieses mal gescheitert. Übrigends, um dein Argument zu entkräften: Valve interessiert es relativ wenig, was ich im PC Games Forum schreibe, glaub mir. Das was ich schreibe, ist meine volle Überzeugung, deshalb bin ich wol auch ein Fan (ohne boy) dieser Spiele und dieser Firma. Machen sie Unsinn, gibts von mir auch Kritik.
        Mit dem "3. Akt" unterstellst Du mir eine eigentlich recht böse Absicht. ;-) Ich will einen Diskussions-Partner nicht unglaubwürdig darstellen, da das jeder Diskussion von vorne herein die Basis entzieht. Eines kannst Du mir aber schon "anlasten", nämlich schnelle und voreilige Schlüsse Dich betreffend gezogen zu haben, und dadurch eine falsche Aussage, die überhaupt nicht passt, und sich kaum logisch begründen lässt, gemacht zu haben. Dabei beziehe ich mich jetzt auf das was Du unter "Akt 3." im nächsten Absatz schreibst. ;-) Mein Diskussions-Stil ist nie "versteckt", und mit "hinterhältigen Angriffen" versehen gewesen. Wenn ich etwas schreibe, dann schreibe ich es ganz direkt so, wie ich es meine. In den meisten Fällen aber auch ohne so lange Erklärungen "hinten drein". ;-)

        Zitat
        "Fanboy-Gelaber" sieht in den meisten Fällen anders aus. Mir ist aber generell ein neues Half Life mit wirklich guten Inhalten in 6 Jahren lieber, als 10 Episoden in zwei oder drei Jahren.
        Zitat
        Akt 4, Überzeichnung von Fakten und Zahlen, aber in einer Intensität, dass sie trotzdem nicht unrealistisch bleiben. Okay, ich lass jetzt meine Analyse. ;)
        Ich fand Deine Analyse bisher recht spannend. Ich kann Dir wirklich nicht absprechen, das Du da einige wirklich "schlagende" Argumente genannt hast. Finde ich wirklich toll! Eines mag mir an Deinem darauf folgenden Text nicht gefallen. Und das ist die Tatsache, das Spiele zwar immer komplexer werden, dafür aber um so kürzer. Es ist logisch begründet, und es entbehrt nicht einer gewissen Logik, das es umso länger dauert, einem komplexen Spiel, aus Betrachtung der progammierung und der grafischen Entwicklung, auch eine entsprächende "länge" zu verpassen. Dazu habe ich nun ein passendes Beispiel, Wizardry 8, Morrowind und Oblivion als ganz aktuelles Beispiel. Was diese Spiele verbindet ist die inhaltliche Spielzeit, und die komplexe grosse Spielewelt in der sich Mensch zum teil linear, zum Teil auch nicht linear und ganz frei bewegen kann. Bei allen drei Spielen ist es auch so, das ihre Entwicklung einige Zeit beansprucht hat, sie aber trotz allem nicht 6 Jahre zur Fertigstellung brauchten. Das aktuellste Beispiel Oblivion ist an Komplexität mit keinem derzeitigen Spiel zu vergleichen. Warum sollte sich Mensch dann auf ein "Episoden" Format, zu gunsten der Entwicker, einlassen? Wo es doch auch anders geht! Wo komplexe Spiele, die eine umfangreiche Spielzeit bieten, und in einer "angemessen" Entwicklungszeit auf den Markt gebracht werden können. Warum dann "Episoden", wo ich lange warten muss, um eine neue spielen zu können? Ich bin nämlich eher an komplexen Spielen interessiert, die ich bewusst nicht in 9 oder 10 Stunden "durch" habe. Oder Spiele wo meine "grauen Zellen zu rauchen" beginnen. Wie Du aber schreibst, werden immer mehr Entwickler lieber auf "Episoden" umsteigen, weil es sich für die "auszahlt". Allerdings heisst das dann für mich noch lange nicht, das ich aktiv an der Finanzierung durch kauf daran teilnehmen werde. ;-)
      • Von Blue_Ace Spiele-Enthusiast/in
        AW: Download: Video - Half-Life 2: Episode One: Alyx verprügelt Zombies

        Zitat von HLP-Andy am 28.05.2006 15:09
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]Crytek hat an seiner ersten Cry-Engine mindestens ab 1998/99 angefangen zu arbeiten. Da hatte das Spiel aber noch anders geheißen und man hatte auch eine andere Hintergrundgeschichte.

        Heutige Spiele die eine moderne Engine benutzen kosten meines Wissens meist zwischen 10 bis höchstens 20 Millionen Dollar. HL² schätze ich mal auf höchstens 20-25 Millionen Dollar ein, aber ohne Steam und CounterStrike Source oder auch DoD. Mehr kann ich mir da nicht vorstellen.

        Zu den hohen Produktionskosten will ich mal Epic Games erwähnen die ja gesagt hatten das an ihrem neuen Projekt Gears of War etwa 25 Entwickler daran beteiligt sind.
      • Von HLP-Andy Mitglied
        AW: Download: Video - Half-Life 2: Episode One: Alyx verprügelt Zombies

        Zitat von Blue_Ace am 28.05.2006 14:43
        Die Entwicklung eines High-End Games sind sehr aufwendig. Aber tatsache ist auch das Valve bei der Entwicklung von HL2 auch sehr viel Ausschuss programmiert hat. Meine Vermutung liegt nahe das Valve bis zum Schluss nicht über das Finale Desgin sich im klaren war. Es wurde von den Entwicklern gesagt das bis zu 10 Levels nicht im Hauptspiel erschienen sind, auch einige Fahrzeuge wurden nicht veröffentlicht. Wer heute so viel überproduziert braucht sich nicht über steigende Entwicklungskosten beschweren. Wenn man genaue Vorstellungen hat dann werden auch die Kosten niedrig gehalten werden.
        Das unterscheidet dann aber einen 08/15 Shooter von einem echten Top Game. Denn wenn man irgendwas neues, interessantes, innovatives einbauen möchte, dann muss man testen, testen und nochmal testen. Wenn man immer das selbe Gameplay nachbaut braucht man nichts ausprobieren.

        Und nicht alles was sich in der Theorie gut anhört, ist dann auch wirklich so toll und spektakulär. Nur ohne es auszuprobieren wird man das nie genau wissen. Und dann stellt sich die Frage: Lässt man etwas im Spiel, was gar nicht so toll ist wie es sich anhört, oder hat man den Mut das Projekt zu verwerfen und sich etwas anderem zu widmen.

        Geschehen beispielsweise mit dem Hydra Level, was viele aus der E3-2003 Präsentation von Half-Life 2 kennen. Es wurde eine eigene KI für die Wasserschlange entwickelt, das gesamte Level rundherum war schon fast fertig gebaut, und dann entschied man sich den Gegner rauszunehmen. Wieso? Weil es den Playtestern keinen Spass machte gegen die Hydra zu kämpfen, es sie sogar nervte. Es war zwar nett anzusehen wenn die Hydra einen Combine ins Wasser zog, aber wenn sie selbst den Spieler attakierte kam sie einfach nur auf einen zu und schob ihn ein Stück zurück, während man gleichzeitig Healthpoints verlor.

        Das war nicht befriedigend für Valve, deshalb wurde die komplette Szene gestrichen. Etwas anderes: Als 2001, mitten in der Entwicklung der Source-Engine die Physik Engine integriert wurde, gingen Monate an Entwicklungszeit verloren, weil die Mapper von Valve ständig irgendwelche Dinge mit der neuen Technologie ausprobierten.

        Aber um zu deiner Aussage zurückzukommen. Nur diese "Überproduktion" macht die Entwicklung nicht automatisch teurer, die gabs auch schon in den letzten Jahren. Teurer werden Spiele wegen den immer größeren Entwicklungsteams die daran arbeiten und den damit verbundenen Personalkosten. Und die großen Teams braucht es, sonst kann die Qualität die die Kunden mittlerweile erwarten nicht mehr eingehalten werden.

        Ein Super Mario Bros, was sich über 100 Millionen mal verkauft hat, hatte Produktionskosten von 500.000 Dollar. Manche heutigen PC Spiele kosten das 100 fache, bei weit geringeren Verkaufszahlen.
      • Von newester Spiele-Enthusiast/in
        AW: Download: Video - Half-Life 2: Episode One: Alyx verprügelt Zombies

        Zitat von Blue_Ace am 28.05.2006 14:43
        Zitat
        Valve hat für HL1 zwei Jahre gebraucht, für HL2 sechs Jahre, und nach dieser Rechnung würden sie für HL3 18 Jahre brauchen. (Übrigends nicht meine Rechnung, sondern eine von Valve, wenn auch nicht ganz ernstgemeint.) Es soll zeigen, dass die Entwicklung immer aufwendiger wird. Zwei neue Features wo einzubauen bedeutet die vier fache Arbeit. Und genauso ist auch ein 15 Stunden Game nicht einfach nur die 3 fache Arbeit eines 5 Stunden Spiels, sondern ein vielfaches.
        Die Entwicklung eines High-End Games sind sehr aufwendig. Aber tatsache ist auch das Valve bei der Entwicklung von HL2 auch sehr viel Ausschuss programmiert hat. Meine Vermutung liegt nahe das Valve bis zum Schluss nicht über das Finale Desgin sich im klaren war. Es wurde von den Entwicklern gesagt das bis zu 10 Levels nicht im Hauptspiel erschienen sind, auch einige Fahrzeuge wurden nicht veröffentlicht. Wer heute so viel überproduziert braucht sich nicht über steigende Entwicklungskosten beschweren. Wenn man genaue Vorstellungen hat dann werden auch die Kosten niedrig gehalten werden.
        Man muss aber auch dazu sagen, dass Valve eine eigene Engine entwickelt hat, bei Doom 3 und STALKER gab/gibt es ebenfalls "ewig" lange Entwicklungszeiten.
        Bei Far Cry bin ich mir nicht sicher wie lange an Engine und Spiel tatsächlich gearbeitet wurde, aber so wie es mir scheint war Crytek am schnellsten und lieferte die beste Arbeit ab (abgesehen von der Story).
        Die Technik war Anfang 2004 überragend, das Gameplay war realtiv frei und zeitgemäßer als bei den meisten heutigen Shooter und was die Spiellänge betrifft, da kann keiner der genannten Konkurrenten Schritt halten.

        Trotzdem hast du sicher recht damit, dass neben der Engine auch dieser Ausschuss zu solch langen Entwicklungszeiten führt. Manchmal ist es aber nötig zu wissen was man nicht will und braucht um seinem Ziel näher zu kommen.
      • Von Blue_Ace Spiele-Enthusiast/in
        AW: Download: Video - Half-Life 2: Episode One: Alyx verprügelt Zombies

        Zitat
        Valve hat für HL1 zwei Jahre gebraucht, für HL2 sechs Jahre, und nach dieser Rechnung würden sie für HL3 18 Jahre brauchen. (Übrigends nicht meine Rechnung, sondern eine von Valve, wenn auch nicht ganz ernstgemeint.) Es soll zeigen, dass die Entwicklung immer aufwendiger wird. Zwei neue Features wo einzubauen bedeutet die vier fache Arbeit. Und genauso ist auch ein 15 Stunden Game nicht einfach nur die 3 fache Arbeit eines 5 Stunden Spiels, sondern ein vielfaches.
        Die Entwicklung eines High-End Games sind sehr aufwendig. Aber tatsache ist auch das Valve bei der Entwicklung von HL2 auch sehr viel Ausschuss programmiert hat. Meine Vermutung liegt nahe das Valve bis zum Schluss nicht über das Finale Desgin sich im klaren war. Es wurde von den Entwicklern gesagt das bis zu 10 Levels nicht im Hauptspiel erschienen sind, auch einige Fahrzeuge wurden nicht veröffentlicht. Wer heute so viel überproduziert braucht sich nicht über steigende Entwicklungskosten beschweren. Wenn man genaue Vorstellungen hat dann werden auch die Kosten niedrig gehalten werden.
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PC Games 07/2026 PCGH Magazin 07/2026 play5 07/2026 N-Zone 07/2026 Linux Magazin 07/2026 LinuxUser 07/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games PC Games Hardware Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk