Alyx verprügelt Zombies
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Quelle: Valve
Die wesentlichste Erkenntnis des neuen Trailers zu Half-Life 2: Episode One lautet: Alyx hasst Zombies, diese von Außerirdischen in seelen- und willenlose Ungeheuer verwandelten Menschen, die zwar schwerfällig kämpfen, aufgrund ihrer Zahl jedoch Sorgen bereiten. Hatten Sie gehofft, Valve würde im Launch-Video endlich mehr über Episode One verraten, dann enttäuscht der Clip Sie: Zu sehen sind nur zwei Nahkampfszenen, wie sie im Spiel nie vorkommen.
Bildergalerie: Half-Life 2: Episode One
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Der 2. Akt war mir die Worte im Mund zu verdrehen.
Leider ist der Versuch dieses mal gescheitert. Übrigends, um dein Argument zu entkräften: Valve interessiert es relativ wenig, was ich im PC Games Forum schreibe, glaub mir. Das was ich schreibe, ist meine volle Überzeugung, deshalb bin ich wol auch ein Fan (ohne boy) dieser Spiele und dieser Firma. Machen sie Unsinn, gibts von mir auch Kritik.
Heutige Spiele die eine moderne Engine benutzen kosten meines Wissens meist zwischen 10 bis höchstens 20 Millionen Dollar. HL² schätze ich mal auf höchstens 20-25 Millionen Dollar ein, aber ohne Steam und CounterStrike Source oder auch DoD. Mehr kann ich mir da nicht vorstellen.
Zu den hohen Produktionskosten will ich mal Epic Games erwähnen die ja gesagt hatten das an ihrem neuen Projekt Gears of War etwa 25 Entwickler daran beteiligt sind.
Und nicht alles was sich in der Theorie gut anhört, ist dann auch wirklich so toll und spektakulär. Nur ohne es auszuprobieren wird man das nie genau wissen. Und dann stellt sich die Frage: Lässt man etwas im Spiel, was gar nicht so toll ist wie es sich anhört, oder hat man den Mut das Projekt zu verwerfen und sich etwas anderem zu widmen.
Geschehen beispielsweise mit dem Hydra Level, was viele aus der E3-2003 Präsentation von Half-Life 2 kennen. Es wurde eine eigene KI für die Wasserschlange entwickelt, das gesamte Level rundherum war schon fast fertig gebaut, und dann entschied man sich den Gegner rauszunehmen. Wieso? Weil es den Playtestern keinen Spass machte gegen die Hydra zu kämpfen, es sie sogar nervte. Es war zwar nett anzusehen wenn die Hydra einen Combine ins Wasser zog, aber wenn sie selbst den Spieler attakierte kam sie einfach nur auf einen zu und schob ihn ein Stück zurück, während man gleichzeitig Healthpoints verlor.
Das war nicht befriedigend für Valve, deshalb wurde die komplette Szene gestrichen. Etwas anderes: Als 2001, mitten in der Entwicklung der Source-Engine die Physik Engine integriert wurde, gingen Monate an Entwicklungszeit verloren, weil die Mapper von Valve ständig irgendwelche Dinge mit der neuen Technologie ausprobierten.
Aber um zu deiner Aussage zurückzukommen. Nur diese "Überproduktion" macht die Entwicklung nicht automatisch teurer, die gabs auch schon in den letzten Jahren. Teurer werden Spiele wegen den immer größeren Entwicklungsteams die daran arbeiten und den damit verbundenen Personalkosten. Und die großen Teams braucht es, sonst kann die Qualität die die Kunden mittlerweile erwarten nicht mehr eingehalten werden.
Ein Super Mario Bros, was sich über 100 Millionen mal verkauft hat, hatte Produktionskosten von 500.000 Dollar. Manche heutigen PC Spiele kosten das 100 fache, bei weit geringeren Verkaufszahlen.
Bei Far Cry bin ich mir nicht sicher wie lange an Engine und Spiel tatsächlich gearbeitet wurde, aber so wie es mir scheint war Crytek am schnellsten und lieferte die beste Arbeit ab (abgesehen von der Story).
Die Technik war Anfang 2004 überragend, das Gameplay war realtiv frei und zeitgemäßer als bei den meisten heutigen Shooter und was die Spiellänge betrifft, da kann keiner der genannten Konkurrenten Schritt halten.
Trotzdem hast du sicher recht damit, dass neben der Engine auch dieser Ausschuss zu solch langen Entwicklungszeiten führt. Manchmal ist es aber nötig zu wissen was man nicht will und braucht um seinem Ziel näher zu kommen.