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Ehrlich gesagt gefiel mir die Maussteuerung aus Baphomet 1 & 2 doch am besten, unkompliziert und verständlich ! 2-D Perspektive ist zwar schon veraltet, aber immer noch am besten bei Adventures. Oldschool ist eben manchmal doch "in"!  |
Ich weiß schon, dass dies indirekt ist .gif) Ich bin nur am überlegen wie ich solche Aussagen: Darin sollen Sie den Helden George per Maus indirekt steuern und Das weit verbreitete Point & Click-System, das beispielsweise in Ankh, Runaway oder Still Life Anwendung fand, hält Chefentwickler Charles Cecil für tot. interpretieren soll. Wenn jemand davon sprich klassisches P&C sei tot, geleichzeitig aber eine indirekte Steuerung verspricht, mach ich mir einfach Gedanken wie indirekter sie halt noch sein soll ich will es eigentlich gar nicht wissen, so schlecht doch die letzte steuerung war. nix gegen wirkliche innovationen, aber meistens, wenn eine neue steuerungsmethode eingesetzt wird, hätt eich doch lieber bewährte kost. wie gesagt find ich es schon nicht unwichtig, dass man neues probiert. aber ich hätte lieber mal neue controller als ein anderes system mit maus und/oder tastatur. |
Ich weiß schon, dass dies indirekt ist .gif)
Ich bin nur am überlegen wie ich solche Aussagen:
Darin sollen Sie den Helden George per Maus indirekt steuern
und
Das weit verbreitete Point & Click-System, das beispielsweise in Ankh, Runaway oder Still Life Anwendung fand, hält Chefentwickler Charles Cecil für tot.
interpretieren soll. Wenn jemand davon sprich klassisches P&C sei tot, geleichzeitig aber eine indirekte Steuerung verspricht, mach ich mir einfach Gedanken wie indirekter sie halt noch sein soll .gif) |
Jedenfalls verstehe ich jetzt nicht ganz das Wörtchen "indirekt" point'n'click ist schon indirekt, du sagst der figur, wohin sie gehen soll und steuerst sie nicht direkt bis ans ziel. übrigens steht da, dass Cecil damals eine "andersartige, aber ebenfalls indirekte Steuerung" angekündigt hat, das hat sich nicht auf p'n'c bezogen. im neuen sei es "das bewährte Point & Click-System".
gute entscheidung, wie ich finde, das interface in BF3 war doch zum blöd. |
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