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26.04.2006 13:58 Uhr

Frische Bilder

Ab 9. Mai können Sie Sin Episodes: Emergence über Steam erwerben. Als Appetithäppchen reichen wir Ihnen kurz vor Veröffentlichung noch eine Portion frischer Screenshots. Hier erkennen Sie die interessanten Innen- und Außenlevels voller herausfordernder Gegner. Durch die verwendete Source-Engine bietet Sin Episodes: Emergence nicht nur wegen der hübschen Hauptfigur einiges für das Auge ...
(Ralph Wollner)
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12 Kommentarezum Artikel

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Shadow_Man - 14.05.2006 03:15
Zitat: (Original von Daywok3r am 13.05.2006 16:23)
Zitat: (Original von newester am 26.04.2006 16:33)


Na wenn die "Fetzen" so wie in HL2 fliegen, wonach es aussieht (beziehe mich auf das lange Gameplay-Video), dann verpasse ich ja nicht viel.

Was die Engine betrifft, finde ich eine Cry-Engine um ein vielfaches besser gelungen, auch wenn sie von keinem Spieleentwickler mehr eingesetzt wird.

Wenn ich aber sehe an was Crytek momentan arbeitet und an was Source-Engine-Nutzer arbeiten (HL2 Episodes + Sin:Episodes --> weiter Folgen die später erscheinen), dann fehlen mir die Worte.

Edit: Und dabei ist nicht nur der optische Auftritt gemeint!


Also, daß die Cry-Engine nicht von anderen Spieleherstellern genutzt wir liegt wohl daran das die Entwickler von Far-Cry, Warez benutzt haben sollen, oder benutzt haben. Und das gegen sie durch die Staatsanwaltschaft ermittelt wurde. Auch wenn die Engine gut ist, erklärt das wohl warum kein Publischer oder Entwikler darauf zurrückgreift. Und dann kommt ja auch noch die neue Unreal-Engine. Aber naja wenn jemand so dumm ist unsummen für Hardware auszugeben um 'nen Spiel zu zocken das nahezu real ist, aber nurnoch 5-8 Std Spielzeit bietet (man vergleiche aktuelle Titel, zB Tombraider Legend, Call of Duty 2 usw) dann bitte.
Kann gerne auf die ganze Augenwischerei verzichten und hätt lieber wieder Games mit mehr tiefe. Zumal die superduper Grafik nach dem 5 mal durzoggen auch keinen mehr vom Hocker reißt.
Nun vllt liegt es auch daran, daß die Zocker immer mehr verdummen und mit solchem Blendwerk sich zufrieden geben. Kauft nur weiter fleißig neue Hardware und füllt denen die Taschen, dafür das sie mittelmäßige bis schlechte Games produzieren, die mit Topgrafik blenden (das erklärt auch den Episoden Trend, hat man übrigens schon vor nem Jahrzeht brobiert und ist damals gefloppt).

PS: Die Schlussvolgerung geht nich gegen "newester" sonder die Menschen die von nicht zeitgemäßer Grafik sprechen, aber nur Geld für Hardware und keine cent für Games ausgeben (da sie die umsonst ausm Netz ziehen).
Nunja sollten sie doch für die games bezahlen und dann immernoch meckern, selbst schuld wenn ihr diesen Trend unterstützt -Tolle Grafik, null Inhalt- damit unterstützt man nur die Faulheit der Entwickler. Warum die Möglichkeiten der Hardwware ausnutzen, wenn es nach 2 Monaten bessere gibt, und Vollidioten die sie kaufen. Schöne grüße von Bill und den anderen die sich auf eure Kohle freun.

MfG D.


Das schlimme ist ja, dass einige Spielemagazine das noch total unterstützen. Armed Assault z.B. der "Nachfolger" von Operation Flashpoint, könnte endlich wieder ein Spiel mit richtiger Spieltiefe und richtigem mittendrin Gefühl werden, kein Arcadekram. Anstatt das aber hervorzuheben hat z.B. die GS in ihrem ersten E3 Bericht alles total schlechtgeredet und rumgemeckert weil das Spiel nicht mit einer Engine wie der Unreal 3 Engine gemacht wurde und/oder nicht aussieht wie Crysis. Bei sowas krieg ich echt einen Brechreiz und das zeigt, dass es heute nur noch auf Grafik ankommt.  
Dann braucht man sich auch nicht wundern, dass es fast nur noch irgendwelche Hirnlos-Spiele gibt, die jeder Sonderschüler ohne Probleme durchspielen kann  
Daywok3r - 13.05.2006 16:23
Zitat: (Original von newester am 26.04.2006 16:33)


Na wenn die "Fetzen" so wie in HL2 fliegen, wonach es aussieht (beziehe mich auf das lange Gameplay-Video), dann verpasse ich ja nicht viel.

Was die Engine betrifft, finde ich eine Cry-Engine um ein vielfaches besser gelungen, auch wenn sie von keinem Spieleentwickler mehr eingesetzt wird.

Wenn ich aber sehe an was Crytek momentan arbeitet und an was Source-Engine-Nutzer arbeiten (HL2 Episodes + Sin:Episodes --> weiter Folgen die später erscheinen), dann fehlen mir die Worte.

Edit: Und dabei ist nicht nur der optische Auftritt gemeint!


Also, daß die Cry-Engine nicht von anderen Spieleherstellern genutzt wir liegt wohl daran das die Entwickler von Far-Cry, Warez benutzt haben sollen, oder benutzt haben. Und das gegen sie durch die Staatsanwaltschaft ermittelt wurde. Auch wenn die Engine gut ist, erklärt das wohl warum kein Publischer oder Entwikler darauf zurrückgreift. Und dann kommt ja auch noch die neue Unreal-Engine. Aber naja wenn jemand so dumm ist unsummen für Hardware auszugeben um 'nen Spiel zu zocken das nahezu real ist, aber nurnoch 5-8 Std Spielzeit bietet (man vergleiche aktuelle Titel, zB Tombraider Legend, Call of Duty 2 usw) dann bitte.
Kann gerne auf die ganze Augenwischerei verzichten und hätt lieber wieder Games mit mehr tiefe. Zumal die superduper Grafik nach dem 5 mal durzoggen auch keinen mehr vom Hocker reißt.
Nun vllt liegt es auch daran, daß die Zocker immer mehr verdummen und mit solchem Blendwerk sich zufrieden geben. Kauft nur weiter fleißig neue Hardware und füllt denen die Taschen, dafür das sie mittelmäßige bis schlechte Games produzieren, die mit Topgrafik blenden (das erklärt auch den Episoden Trend, hat man übrigens schon vor nem Jahrzeht brobiert und ist damals gefloppt).

PS: Die Schlussvolgerung geht nich gegen "newester" sonder die Menschen die von nicht zeitgemäßer Grafik sprechen, aber nur Geld für Hardware und keine cent für Games ausgeben (da sie die umsonst ausm Netz ziehen).
Nunja sollten sie doch für die games bezahlen und dann immernoch meckern, selbst schuld wenn ihr diesen Trend unterstützt -Tolle Grafik, null Inhalt- damit unterstützt man nur die Faulheit der Entwickler. Warum die Möglichkeiten der Hardwware ausnutzen, wenn es nach 2 Monaten bessere gibt, und Vollidioten die sie kaufen. Schöne grüße von Bill und den anderen die sich auf eure Kohle freun.

MfG D.
O815-Typ - 27.04.2006 14:49
Schlimmer gehts nimmer  
Unreal 2 lässt grüßen.....
N8Mensch - 26.04.2006 18:27
Zitat: (Original von newester am 26.04.2006 16:05)
Durch die verwendete Source-Engine bietet Sin Episodes: Emergence nicht nur wegen der hübschen Hauptfigur einiges für das Auge ...


Oha, ja wirklich hübsch, vorallem die Pflanzen. http://www.pcgames.de/scr...

Ich fand die Darstellung von Vegetation bei der Source-Engine ja schon immer klasse, genau wie das beeindruckende schlechte Schattenmodell.

Sieht ja übel aus. Das soll Source Engine sein?
newester - 26.04.2006 18:12
Zitat: (Original von Snakemutha am 26.04.2006 17:45)
In der Cry-Engine fliegen jetzt auch nich gerade die Fetzen ganz im Gegensatz zu FEAR. Ich staune heute noch über die Actionszenen von FEAR, da kann ich mit monotonem Leveldesign leben. Bisher kam kein Game an die Action von FEAR ran. Auch COD 2 nicht.



Bei Far Cry fliegen zum Glück selten bis gar nicht die Fetzen, das Spiel lebt auch von was anderem als solch oberflächlichen Mitteln. Mit den Möglichkeiten die die Cry-Engine geboten hat, wurde mein Spielspaßnerv genau getroffen.
Seit dem aber leider nicht mehr wirklich, entweder waren die Spielideen der Entwickler oder die technischen Möglichkeiten der Engines nicht in der Lage dazu.  

Übrigens ich habe Far Cry damals mit einer Ti-4200 durchgespielt und war begeistert, in jeder Hinsicht.
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Allgemeine Infos

Name Sin Episodes: Emergence (dt.)
Genre Ego-Shooter
Webseite http://www.sinepisodes.co...
Hersteller Ritual Entertainment
Anbieter Electronic Arts
VÖ-Termin 20.07.2006 - zu diesem Produkt einen Lesertest schreiben!
Preis nicht bekannt
Plattformen: pc.gif
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