Erster Patch für Steuerung & Stabilität

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Erster Patch für Steuerung & Stabilität "Diverse Performance Probleme, Stabilitätsprobleme sowie Controllerprobleme" behebt der erste Patch für Tomb Raider Legend - allerdings nach Angaben von Eidos mit Einschränkungen: "Der Patch behebt die Performance Probleme mit Nvidia Karten und aktiviertem Next Gen Inhalt nicht vollständig. Nvidia arbeitet mit Hochdruck an einem neuen Treiber, der die Probleme beheben wird." Herunterladen können Sie das 16 MByte große Update von den beiden unten verlinkten Servern.

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    • Kommentare (13)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von babajager Spiele-Enthusiast/in
        AW: Download: Spieleerweiterung - Tomb Raider Legend: Erster Patch für Steuerung & Stabilität

        Zitat von einkaufswagen am 10.04.2006 23:19
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]Macht was ihr wollt genau das was ich immer Sage.

        Und um zu deinem Posting zu kommen, findest du die Effeckt Relistisch ?? Zb. bei Oblivion, also da sieht das Shader 3.0 und das HDR bei Tomb Raider viel besser aus.
        Also was ich meine nix gegen diesn Shader gram aber bei en wenichsten Games sieht es Realistisch aus.

        mfg babajager.
      • Von babajager Spiele-Enthusiast/in
        AW: Download: Spieleerweiterung - Tomb Raider Legend: Erster Patch für Steuerung & Stabilität

        Zitat von einkaufswagen am 10.04.2006 23:19
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]Macht was ihr wollt genau das was ich immer Sage.

        Und um zu deinem Posting zu kommen, findest du die Effeckt Relistisch ?? Zb. bei Oblivion, also da sieht das Shader 3.0 und das HDR bei Tomb Raider viel besser aus.
        Also was ich meine nix gegen diesn Shader gram aber bei en wenichsten Games sieht es Realistisch aus.

        mfg babajager.
      • Von einkaufswagen Mitglied
        AW: Download: Spieleerweiterung - Tomb Raider Legend: Erster Patch für Steuerung & Stabilität

        Zitat von babajager am 10.04.2006 17:07
        Realistisch sieht der ganze Firlefanz doch eh nicht aus, oder habe ich ein Spielverpasst bei dem HDR und Shader 3.0 für Realistischere Grafik gesorgt hat ?

        mfg babajager.
        Wie wär´s mit Oblivion? Und ganz nebenbei ist der Unterschied zwischen TR-L und TR-L MIT NextGen wie Tag und Nacht (...und das OBWOHL das Game schon ohne NextGen genial aussieht!) Ich würd schon sagen das SM3 und HDR einen EXTREMEN Schub in Sachen Realismus gebracht haben. Wer heute noch das Gegenteil behauptet, hat entweder keine Ahnung, kauft aus falschem Stolz (...was soll der NVidia gegen ATI Kindergarten???) keine GeForce, oder ärgert sich einfach darüber das er´s sich nicht leisten kann.

        Btw: Nutze ich auch ´ne ATI MIT SM3 UND HDR (jaahaa, dafür braucht man nämlich gar keine GeForce, jaaaaa!!! ;-) )Karte und gehöre nicht zu den "NUR NVidia (oder eben ATI) und sonst nix!" Typen... Tzzz... Wir sollten mal nicht vergessen das genau DEREN Konkurenz uns diese erstaunliche Entwicklung in Sachen Grafik überhaupt erst ermöglicht hat ;) ... X1900 XTX sag ich da nur :) ...alles andere ist kalter Kaffee (...oder wie war das? *G*)
        In diesem Sinne... macht doch was ihr wollt ;)
      • Von babajager Spiele-Enthusiast/in
        AW: Download: Spieleerweiterung - Tomb Raider Legend: Erster Patch für Steuerung & Stabilität

        Zitat von KaterFreggel am 10.04.2006 13:33
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]Wenn da N-Vidia wirklich die Finger im Spiel haben sollte wie hier zu recht von manchen vermutet wird ist es ein weiterer grund keine Hardware von N-Vidia zu kaufen. Ich Zocke seit anfang an mit ATI Grafikkarten und bin mehr als zufrieden der rest kann sich sein HDR und Shader 3.0 sonst wo hin Stecken.

        Realistisch sieht der ganze Firlefanz doch eh nicht aus, oder habe ich ein Spielverpasst bei dem HDR und Shader 3.0 für Realistischere Grafik gesorgt hat ?

        mfg babajager.
      • Von KaterFreggel Gelegenheitsspieler/in
        AW: Download: Spieleerweiterung - Tomb Raider Legend: Erster Patch für Steuerung & Stabilität

        Zitat von eX2tremiousU am 10.04.2006 14:07


        Diese nVidia-Pro Einstellung die deiner Meinung nach von Eidos suggeriert wird, ist also ihmo quatsch.

        Regards, eX!
        Naja ... die Grundmeinung stammt nun nicht von mir... ich find es schon komisch.

        Eine Goldversion geht für Test an die Medien raus in der NextGen unter dem ShaderModel 2.0 aktivierbar ist.

        Und dann plötzlich in der Gold-Verkaufsversion geht es nur noch mit SM3.0

        Zu dem ist in TR-L ein Nvidia Intro vorhanden. Ich wette weil Nvidia Eidos natürlich zugearbeitet hat. Schliesslig musste der treiber TR-L unterstützen können. Ich glaube Nvidia hat sich gedacht... wir unterstützen dabei nur das ShaderModel 3.0 da es leichter zu unterstützen ist und Eidos musste sich dem wohl anpassen und 2.0 streichen.

        Was Nvidia zusätzlich damit beabsichten könnte: Ati ausspielen... die meisten ATI Karten unterstützen kein SM3.0 und der Kunde überlegt sich beim nächsten Aufrüsten ob er nicht Nvidia (GeForce) wählt, denn da hat er entsprechendes Feature. Das könnte also eine Kette von Arbeitserleichterung sein mit dem effekte Kunden zu ködern.

        Alles sehr spekulativ was ichs chreibe aber ihr müsst zu geben, es klingt dann nicht ganz unplausibel.

        Zu 60% glaube ich es sollte einfach Probleme verhindern. Zu 40% denke ich ist es Marktstrategie. :-o
      • Von O815-Typ Anfänger/in
        AW: Download: Spieleerweiterung - Tomb Raider Legend: Erster Patch für Steuerung & Stabilität

        Performance einbrüche auf der 360? Ne ne gibts nich... Habs durch lief immer super flüssig....
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