Erster Patch für Steuerung & Stabilität
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"Diverse Performance Probleme, Stabilitätsprobleme sowie Controllerprobleme" behebt der erste Patch für Tomb Raider Legend - allerdings nach Angaben von Eidos mit Einschränkungen: "Der Patch behebt die Performance Probleme mit Nvidia Karten und aktiviertem Next Gen Inhalt nicht vollständig. Nvidia arbeitet mit Hochdruck an einem neuen Treiber, der die Probleme beheben wird." Herunterladen können Sie das 16 MByte große Update von den beiden unten verlinkten Servern.
Bildergalerie: Tomb Raider: Legend
Bild 1-3
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Und um zu deinem Posting zu kommen, findest du die Effeckt Relistisch ?? Zb. bei Oblivion, also da sieht das Shader 3.0 und das HDR bei Tomb Raider viel besser aus.
Also was ich meine nix gegen diesn Shader gram aber bei en wenichsten Games sieht es Realistisch aus.
mfg babajager.
mfg babajager.
Btw: Nutze ich auch ´ne ATI MIT SM3 UND HDR (jaahaa, dafür braucht man nämlich gar keine GeForce, jaaaaa!!! ;-) )Karte und gehöre nicht zu den "NUR NVidia (oder eben ATI) und sonst nix!" Typen... Tzzz... Wir sollten mal nicht vergessen das genau DEREN Konkurenz uns diese erstaunliche Entwicklung in Sachen Grafik überhaupt erst ermöglicht hat ;) ... X1900 XTX sag ich da nur :) ...alles andere ist kalter Kaffee (...oder wie war das? *G*)
In diesem Sinne... macht doch was ihr wollt ;)
Realistisch sieht der ganze Firlefanz doch eh nicht aus, oder habe ich ein Spielverpasst bei dem HDR und Shader 3.0 für Realistischere Grafik gesorgt hat ?
mfg babajager.
Diese nVidia-Pro Einstellung die deiner Meinung nach von Eidos suggeriert wird, ist also ihmo quatsch.
Regards, eX!
Eine Goldversion geht für Test an die Medien raus in der NextGen unter dem ShaderModel 2.0 aktivierbar ist.
Und dann plötzlich in der Gold-Verkaufsversion geht es nur noch mit SM3.0
Zu dem ist in TR-L ein Nvidia Intro vorhanden. Ich wette weil Nvidia Eidos natürlich zugearbeitet hat. Schliesslig musste der treiber TR-L unterstützen können. Ich glaube Nvidia hat sich gedacht... wir unterstützen dabei nur das ShaderModel 3.0 da es leichter zu unterstützen ist und Eidos musste sich dem wohl anpassen und 2.0 streichen.
Was Nvidia zusätzlich damit beabsichten könnte: Ati ausspielen... die meisten ATI Karten unterstützen kein SM3.0 und der Kunde überlegt sich beim nächsten Aufrüsten ob er nicht Nvidia (GeForce) wählt, denn da hat er entsprechendes Feature. Das könnte also eine Kette von Arbeitserleichterung sein mit dem effekte Kunden zu ködern.
Alles sehr spekulativ was ichs chreibe aber ihr müsst zu geben, es klingt dann nicht ganz unplausibel.
Zu 60% glaube ich es sollte einfach Probleme verhindern. Zu 40% denke ich ist es Marktstrategie. :-o
Performance einbrüche auf der 360? Ne ne gibts nich... Habs durch lief immer super flüssig....