Einmal ein Imperium zur Herrschaft über die Galaxie führen - ein Mammutprojekt für Strategie-Profis.
Der Weltraum - unendliche Weiten. Doch hier lockt kein neues Abenteuer mit dem Raumschiff Enterprise, nein, das All ist Spielplatz für ein überaus komplexes Strategiespiel. In Galactic Civilizations 2: Dread Lords übernehmen Sie die Führung einer von zehn voreingestellten Rassen, um die Galaxie ganz im Stile eines Master of Orion oder Ascendancy zu erobern.
Jede Rasse besitzt unterschiedliche Attribute, die sich auf die Wirtschaft, das soziale Gefüge oder das Militär auswirken. Wenn Ihnen das nicht reicht, erstellen Sie sich mit wenigen Mausklicks ein eigenes Volk. Wie in einem Rollenspiel legen Sie dabei die Attribute und Charakteristika für Ihre jeweilige Rasse fest. Schön gemacht: Bevor Sie Ihr galaktisches Imperium gründen, legen Sie Galaxiegröße, Gegnerzahl und Siegbedingungen fest. So schneidern Sie ein ganz persönliches Spieluniversum zusammen.
Grau ist alle Theorie
Bislang klingt alles ganz gut, doch aufgepasst: Wer schon mit dem Planetenmanagement eines Empire at War stark gefordert ist, beißt sich an Galactic Civilizations 2 sicher die Zähne aus. Zwar enthält das Spiel 19 Tutorials, aber die präsentieren sich lediglich in Videoform, die den Charme eines Schulfernsehprogramms besitzen - absolut langweilig.
Altgediente Masters of Orion-Strategen dürfen anhand unzähliger Schräubchen in Form von unterschiedlichen Menüs jede noch so kleine Weiche in ihrem Reich stellen. Bloß ist das so spannend umgesetzt wie ein Kanten trockenes Brot.
Ein gigantischer, aber völlig undurchsichtiger Technologiebaum ermöglicht mannigfache Spezialisierungen für Ihr Volk. Kriegerisch veranlagte Spieler setzen auf Waffentechnologien, während Händlernaturen Markterweiterungen freischalten. Schön angedacht: Raumschiffe lassen sich komplett designen. Je weiter Ihre Forschung gedeiht, desto bessere Schiffe bauen Sie. Allerdings artet dies zur Fummelarbeit aus, vor allem, wenn Sie die spielerisch wertlosen Verzierungsobjekte anbringen.
Schade: Kämpfe trägt das Spiel automatisch und völlig unspektakulär aus.
Wer schnelle Unterhaltung sucht, schaut in die Röhre. Nur Geduldige Spieler jubeln.
"Schnell noch die Fabrik hinstellen und noch ein neues Flaggschiff entwerfen - oh, schon wieder ist die halbe Nacht vorbei ..." Keine Frage, Galactic Civilizations 2: Dread Lords ist harte Vollwertkost mit wochenlangem Suchtpotenzial für Strategieprofis - wenn Sie das nötige Sitzfleisch besitzen. Für Normalspieler völlig abschreckend ist aus unserer Sicht der absolut zähe Spieleinstieg - es vergehen Stunden, bis Ihr Imperium so richtig ins Rollen kommt. Im Zeitalter eines Empire at War verblasst zudem die optische Präsentation von Galactic Civilizations 2. Dafür dürfen Sie nach Herzenslust in Ihrem Reich schalten und walten, Diplomatie und Handel treiben, Bündnisse eingehen und Kriege vom Zaun brechen. Vor allem der Schiffsbau hätte wesentlich komfortabler ausfallen müssen. Was nützen die vielen Bauteile, wenn ich diese völlig fummelig anbauen muss.
64%...ich glaubs nicht! hat mir ein freund erzählt, dass ihr eines meine leib- und magenspiele seinerzeit so flappsig mit ein paar sätzen in grund und boden geschrieben habt. kaum zu glauben! oO
wenn man lieber action-strategie spielt und grafische höchstleistungen bestaunt, dann soll man doch jemand anderen den test machen lassen. und was wollt ihr denn bei den kämpfen eingreifen? die schiffe ala wing commander selber steuern? juckt es euch auch bei civ4, bei den kämpfen mitzuwursteln? oder beim schach? xD
ich hab das spiel damals auch ohne tutorials recht schnell auf die reihe gekriegt. man kann übrigens auch vieles von beratern managen lassen, die nehmen einem dann einiges an micromanagement ab. aber soweit ist der herr kritiker wohl nicht gekommen, ist ja alles zu kompliziert! und dann der empire at war-vergleich...wenn man ein spielprinzip nicht versteht, soll man sich nicht anmaßen, es zu beurteilen, gottverdammt! *grrr*
was reg ich mich überhaupt auf? die zeiten, wo man sich auf pcgames-wertungen verlassen konnte, sind eh schon lange vorbei.
ich werd jetzt mal meinen account löschen, außer spam kommt da ja eh nichts bei rum.
Spieletester: Vor allem der Schiffsbau hätte wesentlich komfortabler ausfallen müssen. Was nützen die vielen Bauteile, wenn ich diese völlig fummelig anbauen muss.
Da gibts so rote Punkte auf den Schiffen, wenn man mit der Maus genau über so einen Punkt fährt, dann wird das Teil auch völlig fummellos genau da platziert.
Galactic Civilizations 2 ist endlich wieder ein richtig gutes Spiel, bereits beim zweiten Spiel habe ich 10 Stunden lang ohne Unterbrechung gespielt.
Es hat durchaus seine Schwächen, aber die Macher haben sich darauf konzentriert ein gutes Spiel zu machen anstatt möglichst den Massenmarkt zu bedienen. Die meisten Spiele heutzutage sind doch eh fürn Arsch, da hilft gute Grafik auch nicht. Kein Mut für Innovationen, immer läuft alles nach dem gleichen Schema ab.
64% zu geben ist echt dreist, nur weil es nicht in dieses Mainstream-Schema passt.
Der große Unterschied zwischen Zeitschriftenwertung und Leserwertung sagt eigentlich alles: Der Tester kann seinen Job nicht, wie peinlich ist das denn für eine Spielezeitschrift... Na,ich weiss nicht nicht, wie lange sich die noch so halten.
seit neustem ist dieses Spiel auch in meinem Besitz, & ich kann die PC-Games Wertung aber auch garnicht verstehen.
Ich habe den Vorgänger nicht gespielt & fand den Eintstieg eigentlich recht simpel. Es hat mich ein wenig Überwindung gekostet eine niedrige Schwierigkeit zu nehmen aber ich war ja vor der KI gewarnt & habe dann auch meinen Stolz mal beiseite gelassen und 1 unter normal gewählt Die Tutorials & Bedieungsanleitung habe ich auch mal beiseite gelassen & fand das Spiel erklärt sich doch ziemlich von selbst, bei Civilisation 4 hatte ich da mehr Probleme.
Also kurzerhand eine Rasse kreiert die Galaxie möglichst groß geschraubt & los. Ein wenig schade fand ich es das man in der max. Anzahl der NPC Rassen nicht die Möglichkeit einer eigenen Spieler Rasse bedacht hat & ich dadurch eine NPC Rasse rausnehmen musste, aber egal.
Das Menue finde ich sehr übersichtlich wie auch den Bildschirm, es ist immer ersichtlich ob auf einem Planet produziert / gebaut wird / schiffe im orbit sind. Auch die Schiffe zeigen immer brav ihren Status an (z.B. Beschützen / Autopilot usw.) Lediglich die Galaxiekarte ist ein wenig friemelich eine deutlichere Markierung der eigenen Planeten wäre wünschenswert.
Als ich dann die ersten Verbesserungen für meine Schiffe erforscht hatte gings dann zum ersten mal zum Schiffchen baun. Ich muss sagen das die Farben des PC-Games Screenshots nach meiner persönlichen Meinung schlecht gewählt sind. Auf den Schirm mit etwas gedeckten Farben sieht das ganze schon besser aus, wenn auch nicht wirklich spektakulär.
Die möglichkeit sein Raumschiff selbst zu designen ist mir aber so noch nie untergekommen & das einzige was mich hier stört ist das es nicht genug Anbauteile gibt & leider so gut wie keine die wirklich auf eine winzige Hülle passen. Am Schiffebaun hab ich echt nen heiden Spaß dauert immer ewig biss ich mich losreissen kann & ein Design freigebe, ich denke mal wer z. b. bei Mechwarrior schon immer gern an den Mechs gebastelt hat wird hier auch seinen Spaß haben.
Wenn mann das Ganze aber nervig findet hat man ja auch die Wahl die Hüllen so zu übernehmen & nur die Ausrüstungsteile anzukleben, ich verstehe die Kritik des Test-Autors nicht.
Ich fände es ja auch Klasse wenn man sich die Gefechte so ala Star-Wolves ansehen könnte (ohne zu steuern) aber es geht ja mehr um das Strategische & ich finde die Darstellung der Gefechte ist in Ordnung so. Ist ja auch ein Runden-Strategiespiel, mir gefällts sogar *hüstl* Des ist wie beim guten alten Panzergeneral oder Battle Island, die Animation ist mehr um die Spannnung wies ausgeht zu erhöhen & das man die Einheiten mal in groß sieht oder so...
Ansonsten zu der Wertungs Prozentzahl fällt mir nichts ein mir geht da einfach der Hut hoch Der Tester sollte gezwungen werden Kaiser & Fugger aufem 64er solange durchzudaddeln bis er sich zu einer Wertung im 80iger Bereich durchringt & lobende Worte insbesondere für die Grafik findet.
Achja Rechtscrheibfehler sind Ausdruck meiner Kreativität
Für Capella ! Für den Kanzler ! HULLA! HULLA! HULLAI
Formatfehler
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