Spezial

23.03.2006 13:02 Uhr

Verhör der Gegner

Auch im Mehrspielerteil versucht Strike Force dem Anspruch der Serie gerecht zu werden, nicht nur stupides Geballer zu bieten, sondern Köpfchen zu fordern. Natürlich sind bei einem Shooter die Spielmodi Deathmatch beziehungsweise Team-Deathmatch mit dabei, bei denen maximal 16 Spieler gegeneinander antreten. Interessanter ist allerdings die Variante Sabotage, bei der die Fähigkeiten der drei wählbaren Charaktere stärker gefordert werden.

Spielmodus: Spionage
Zwei Teams versuchen, das jeweils gegnerische Hauptquartier zu zerstören. Soweit erst mal nichts wirklich Besonderes. Dafür genügt es allerdings nicht, dass Sie einfach einen Sprengsatz legen. Vielmehr stehen in den Kommandoposten bereits Bomben, für deren Zünder geheime Codes nötig sind. Die kann nur der Spion herausfinden, in dem er feindlich gesinnte Spieler verhört. Getroffene gehen zu Boden und können noch einige Sekunden lang von Verbündeten geheilt werden - oder werden von der Gegenseite ausgequetscht. Die erlangten Informationen zählen als ein Code-Punkt, wobei in der Regel sechs solcher Punkte nötig sind, bevor die Bombe aktiviert werden kann. Anders beim Spion: für ihn gibt es gleich die Hälfte der Punkte auf einen Schlag. Daher muss er besonders gut beschützt werden. Aber selbst wenn der Gegner alle Punkte zusammen hat und die Bombe scharf macht, bleibt immerhin noch die Chance, diese rechtzeitig zu entschärfen.
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MoeD - 23.03.2006 21:11
So, also ich hab Commandos Strike Force angespielt, kann mir noch kein ausführliches Urteil bilden, da wie gesagt, ich es bisher nur angespielt habe, aber der erste Eindruck ist für mich entäuschend.
Das fängt bei der Perfomance an, das Spiel ruckelt in niedriger Auflösung sobald ein bißchen mehr los ist und das wobei die Gafik zwar nicht schlecht, aber auch nicht sonderlich berausschend ist. Die ganze Performance erinnert mich etwas an Vietcong 2.
Zum zweiten, die Computer Gegner sind saublöd! Die Deutschen stehen wie Schießbuden Figuren in der Landschaft rum und sind zu dumm zum scheißen.
Ich mein, in einem WKII ist es ja üblich das man reihenweise Deutsche abknallen muss, aber ganz so blöd sollte man die Wehrmacht in einem Shooter, von dem ich dachte, das er einen eher realistischen Anspruch hat, dann vielleicht doch nicht darstellen. Wären sie dumm gewesen, hätten sie bestimmt nicht nahezu komplett Europa besetzt, sondern wären bei dem Versuch Polen zu erobern von polnischen Bauern ausgeschaltet worden.
Aber ok, mit dem Realismus nimmt es das Spiel dann wohl generell nicht so ganz ernst; die Story wirkt wie aus einem schlechten Actionfilm, da wird mal eben ein Absprungflugzeug von einem deutschen Spion unterwandert, der die halbe Mannschaft abknallt und dann in bester Hollywood Manier mit dem Heldenhaften Green Beret im brennenden Flugzeug ringt. Na ja, ich hoffe das entwickelt sich noch, bei Medal Of Honor war der Anfang, die Pearl Harbor Mission, ja auch fürn Arsch, aber danach wurde das Spiel dann doch noch ganz ordentlich. Abwarten, ich hoffe das Spiel schafft es noch mich zu begeistern.
SYSTEM - 23.03.2006 21:10
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Allgemeine Infos

Name Commandos: Strike Force
Genre Taktik-Shooter
Webseite http://www.csf.pyrostudio...
Hersteller Pyro Studios
Anbieter Eidos
VÖ-Termin 17.03.2006 - zu diesem Produkt einen Lesertest schreiben!
Preis nicht bekannt
Plattformen: pc.gif
ps2.gif
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small button News - 12.01 Uhr - Donnerstag 18.03.2010

Commandos Strike Force: Termin & Mehrspieler angekündigt [PC Games vor 5 Jahren]

[ IMG=496520]Am 18. März 2005 gab der Produzent Michael Souto einen Termin für den Shooter Commandos Strike Force bekannt: Juni 2005. Außerdem kündigte er für den Mehrspieler-Modus die beiden Varianten Postmen und Sabotage an. Was sich genau dahinter verbarg, erklärte Souto bis dato noch nicht – verlauten ließ er nur, dass es sich dabei um völlig neue Modi handelte, die bislang in keinem anderen Spiel zur Verwendung kamen. Die Meinungen unserer Leser zu der Meldung fielen sehr unterschiedlich aus. Während einige Spieler Commandos: Strike Force mit großen Erwartungen entgegensahen, blieben andere skeptisch, ob sich das Spiel als Taktik-Shooter auf dem dicht gedrängten Shooter-Markt durchsetzen könne. Hier geht's zur [url=http://www.pcgames.de/aid,357960/Commandos-Strike-Force-Termin-und-Mehrspieler/PC/]Originalmeldung zu Commandos Strike Force[/url].[br][br] Heute, 5 Jahre später, sind wir schlauer. Der WW2-Shooter Commandos: Strike Force kam für die Xbox, PS2 und PC auf den Markt. Allerdings war der Release nicht wie versprochen im Herbst 2005, sondern hatte sich überraschend auf den 27.01.2006 verschoben. Dann jedoch durften die Spieler mit einer Eliteeinheit nach Frankreich, Norwegen und Stalingrad einrücken, wo sie dem örtlichen Widerstand gegen deutsche Besatzer beistanden. Und auch das Rätsel um die beiden neuen Multiplayer-Modi wurde gelüftet. So konnten die Spieler im Modus Sabotage Gegenstände zerstören und mussten als Postmann Schriftstücke ungesehen und ohne gesundheitliche Verluste von A nach B transportieren. Die Reaktionen auf Commandos: Strike Force blieben jedoch durchwachsen. Obwohl die vielfältigen Aufgaben und schönen Szenarien durchaus für Begeisterung sorgen konnten, blieb das Spiel durch häufige Grafik-Ruckler und schwer zu erkennende Gegner, für viele Spieler hinter den Erwartungen zurück. Inzwischen dürfen sich Commandos-Fans aber auf einen neuen Titel der Reihe freuen. Denn die Pyro Studios gaben bekannt, dass Teil 4 bereits in Arbeit sei. Mit diesem soll Commandos wieder zu seinen Wurzeln zurückkehren: Der kommende Titel wird sich am Stil von Commandos 2 orientieren und als Echtzeit-Strategiespiel produziert werden.[br][br][ivwgallery]

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