Taktische Elemente wie in einem Schleich-Shooter kündigte Eidos für Rogue Trooper an, doch was die neuen Bilder in unserer Galerie zeigen, sind fast ausschließlich offene Feuergefechte. Der genmanipulierte Held Rogue - das ist die blaue Figur, der man ansieht, dass sie einem Comic entstammt - kämpft sich durch karge Sand- und Betonlandschaften, um den hinterhältigen Mord an seinen Kameraden zu rächen.
das vorgängerspiel der entwickler also sniper elite hat mir sehr viel spaß gemacht http://www.yiya.de/review... darum bin ich erstmal guter hoffnung für rogue troopers
gameplay interpretationen nur mit ein paar screens sollte man stecken lassen ;-), kann mich noch daran erinnern, daß beim unreal2 screen mit der brücke von großen außenarealen in den spielemagazinen gesprochen wurde und bei einem screen der aus ner zwischensequenz von der politik simulation "republica" stammt wurde damals auch was von "egoshooter anteilen" geschrieben, weil halt in ner zwischensequenz ein sniper gezeigt wurde
man kann einen tatikshooter nicht blos mit screens pushen die die gegner nur als 3mm große figuren zeigen bzw jeden screen als blick durch ein zielfernrohr liefern
btw, das taktikspiel swat4 addon hat einen granatwerfer und bei den ghost recon 3 wird es auch ordentlich scheppern.... auch bei flashpoint kann man screens machen die "voll die action" zeigen wie schon geschrieben, man muß ja auf den screens auch was vorzeigen können