Übermächtige Helden?
Egal, welche Völker wir in Mittelerde lenkten, welche Armeen aufeinander prallten, bei unseren Mehrspielergefechten stachen immer einige der Helden mit unglaublichem Verwüstungspotenzial heraus. Ein Level zehn Magier ist praktisch nicht mehr zu kontern, es sei denn von anderen Charakteren seines Kalibers. Ob man die Spielbalance so für unausgegoren hält, sei dahingestellt. Auf alle Fälle sollten Sie sich gut überlegen, welche Figur das Rückgrat Ihrer Truppen bildet. Denn Sie haben - die Kampagne ausgenommen - fast freie Wahl und können sogar eigene Figuren erstellen.
Der ideale Held
Wirklich interessant wird es, wenn Sie passend zu Strategie und Volk selbst einen Kämpfer kreieren. Dafür stehen sechs Rassen, namentlich Diener Saurons, Elb, Held des Westens, Zwerg, Zauberer und korrupter Mensch sowie zwei bis drei Klassen zur Verfügung. Als schmückendes Beiwerk bestimmen Sie das Erscheinungsbild und vergeben einen Namen. Als sehr potent stellten sich Magier heraus, die wir folgender Maßen modifizierten: Die Punkte für die Attribute gehen vornehmlich an Stärke, Rüstung und Gesundheit sowie ein paar auf Sichtweite. Regeneration ist unwichtig, der Kämpfer kehrt zur Genesung hinter die eigenen Linien zurück. Von den dreizehn Spezialkräften lernt er lediglich Feuerball, Kugelblitz und Wizard Blast (die Übersetzung wäre geraten).
Blitzkurs: Den Charakter steigern
Als Exempel, wie schnell der Bursche lernt: Schicken Sie sobald verfügbar Ihren Held zur Basis des Widersachers. Der Gegner hat gerade die ersten Truppen fertig, die Sie vermittelst eines Spezialangriffs dahinraffen. Schon geht es eine Erfahrungsstufe nach oben. Den folgenden ausgebildeten Pulk begrüßen Sie dann bereits mit der nächst stärkeren Stufe des Zaubers und gehen wiederum in wenigen Sekunden siegreich aus der Begegnung hervor. So ideal wird das zwar höchsten gegen einen langsamen, unerfahrenen Gegner funktionieren. Im Umkehrschluss sollten Sie aber dem Gegner nicht die Möglichkeit bieten, den Helden gegen einfache Truppen antreten zu lassen. Der Erfahrungsvorsprung ist schwer einzuholen.

Die Schweizer dürfen ja auch mal bevorzugt werden :-P
Eine spezielle "Rasse" stellen die Zauberer dar: Diese können mit allen Völkern an die Front ziehen.
Wohne in der CH und besitze das Spiel schon seit etwa 3 Tagen :-D
Das Balancing finde ich leicht komisch, die Zwerge haben 3 und Gondor etwa 11 Helden.
Ich find´s eigentlich am dämlichsten, dass man den Helden und das Volk separat wählen und somit z. B. Sauron mit Elben an einer Front kämpfen kann. Das passt für mich nicht ins Bild.
Grüße
Stefan W.