Mehr Realismus für Battlefield 2

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Mehr Realismus für Battlefield 2 Eine "realistische Kampfumgebung" wollen die Entwickler der Modifikation Project Reality für Battlefield 2 schaffen. Jetzt ist die neue Version 0.25 verfügbar, die Kompatibilität zum BF-2-Patch v1.2 herstellt, neue Optiken einfügt, drei frische Karten ergänzt (Oasis, Steel Thunder, Strike at Karkand 2) und einige Waffen leicht anpasst. Die Installationsdatei ist 281 MByte groß; vor dem Aufspielen sollen etwaige Vorversionen entfernt werden. Gegenüber dem Originalspiel unterscheiden sich die Physik, die Grafikeffekte sowie die Wartezeit, nachdem man ausgeschaltet wurde.

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    • Kommentare (9)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von JumpingHubert Mitglied
        AW: Download: Spieleerweiterung - BF 2: Project Reality: Mehr Realismus für Battlefield 2

        Zitat von Shadow_Man am 28.02.2006 23:46
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]Also wenn sich das wirklich ähnlich wie OFP spielt, dann muss ich den Mod unbedingt auch mal antesten. Damit könnte man sich sehr schön die Zeit vertreiben bis Armed Assault erscheint :-) unbedingt wie Ofp, es entstehen jetzt (Infanterie) richtige Frontverläufe, viel vorsichtigeres Vorgehen, und der Sound der Waffen klingt auch besser, ein bisschen nach der Fin-Mod von OFP oder Sachel Soundpack. Viele schiessen nur noch 1 shot-modus, liegen, robben, sondieren.

        Fazit: Ist ein völlig neues Spielgefühl trotz der relativ unauffälligen Änderungen (kein neuer Fuhrpark etc.).
      • Von JumpingHubert Mitglied
        AW: Download: Spieleerweiterung - BF 2: Project Reality: Mehr Realismus für Battlefield 2

        Zitat von Shadow_Man am 28.02.2006 23:46
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]Also wenn sich das wirklich ähnlich wie OFP spielt, dann muss ich den Mod unbedingt auch mal antesten. Damit könnte man sich sehr schön die Zeit vertreiben bis Armed Assault erscheint :-) unbedingt wie Ofp, es entstehen jetzt (Infanterie) richtige Frontverläufe, viel vorsichtigeres Vorgehen, und der Sound der Waffen klingt auch besser, ein bisschen nach der Fin-Mod von OFP oder Sachel Soundpack. Viele schiessen nur noch 1 shot-modus, liegen, robben, sondieren.

        Fazit: Ist ein völlig neues Spielgefühl trotz der relativ unauffälligen Änderungen (kein neuer Fuhrpark etc.).
      • Von Shadow_Man Mitglied
        AW: Download: Spieleerweiterung - BF 2: Project Reality: Mehr Realismus für Battlefield 2

        Zitat von RunnerOtrich am 28.02.2006 14:54
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]Also wenn sich das wirklich ähnlich wie OFP spielt, dann muss ich den Mod unbedingt auch mal antesten. Damit könnte man sich sehr schön die Zeit vertreiben bis Armed Assault erscheint :-)
      • Von JumpingHubert Mitglied
        AW: Download: Spieleerweiterung - BF 2: Project Reality: Mehr Realismus für Battlefield 2

        ich habs jetzt ausgiebig gezockt.

        BIN BEGEISTERT!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

        Man ist durch die kleinen-feinen Änderungen gezwungen, wirklich im Squad vorzugehen. Man schleicht viel, kreist ein, sondiert, lauert um Häuserecken und robbt sich an Vegetation heran. Endlich lohnt es sich wirklich, immer auf Einzelschuss zu schalten, damit die Wumme ruhig bleibt. Also was Infantrie-Feeling angeht, soll noch einer was von Arcade faseln.
      • Von RunnerOtrich Gelegenheitsspieler/in
        AW: Download: Spieleerweiterung - BF 2: Project Reality: Mehr Realismus für Battlefield 2

        Zitat von JumpingHubert am 28.02.2006 11:12

        Spielt sich etwas wie Operation Flashpoint, besonders auf der kleinen Wüstenmap "Oasis". Weniger durcheinanderlaufen und hüpfen, mehr grabenkriegmässig. Echt ne neue Erfahrung, lohnt sich, aber nix für Counterstrike-Kids.
        Hör ich Operation Flashpoint?

        Den mod muss ich mal antesten. :ugly:
      • Von JumpingHubert Mitglied
        AW: Download: Spieleerweiterung - BF 2: Project Reality: Mehr Realismus für Battlefield 2

        leider habe ich auf der Homepage die Änderungen nicht finden können, also hier meine Eindrücke:
        -andere Waffensounds, hören sich "härter, trockener" an, sind aber schlechter lokalisierbar (trotz x-fi)
        -keine Schadens- u. Munitionsanzeige, kein Zielhud, wenn man nich anvisiert
        -man is schneller erschöpft vom Rennen
        -Littlebird-Hubschrauber auf einigen Maps
        -48 sec. respawnzeit
        -nach wenigen Schüssen is man kapott
        -Flaggen müssen in fester Reihenfolge erobert werden
        -grössere Streuung der Waffen.

        Spielt sich etwas wie Operation Flashpoint, besonders auf der kleinen Wüstenmap "Oasis". Weniger durcheinanderlaufen und hüpfen, mehr grabenkriegmässig. Echt ne neue Erfahrung, lohnt sich, aber nix für Counterstrike-Kids.
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