Spielerentscheidungen prägen die Welt

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Spielerentscheidungen prägen die Welt Nicht starr soll die Welt von Two Worlds sein, sondern durch individuelle Entscheidungen des Spielers formbar. Jede Handlung hat weit reichende Auswirkungen auf die simulierte Umwelt, versprechen die Entwickler. Als Beispiel wählt Reality Pumps Mirek Dymek eine von Orks belagerte Zwergenstadt: "Der Spieler kann helfen, die Stadt zu verteidigen, oder sich mit den Orks verbünden und plündern." Die Szene erinnert (erfreulich!) an das in dieser Beziehung vorbildliche Knights of the Old Republic 2, in dem man ebenfalls immer wieder die freie Wahl zwischen Gut und Böse hatte.

Solche Kernentscheidungen bestimmen den Fortgang der Handlung; unterschiedliche Enden sind geplant. Wie andere Bewohner auf den Spieler reagieren, soll eine Art globale künstliche Intelligenz, verantwortlich für Beziehungen, simulieren: "Entsprechend entwickelt sich der Status des Spielers - entweder Held bei der Zwergen oder Unterstützung bei weiteren Quests vonseiten der Orks", führt Dymek die Auswirkungen vor Augen. "Wenn wir dem Spieler die Wahl zwischen zwei unterschiedlichen Wegen beben, kann sich dieser sicher sein, dass er mit seiner Entscheidung auch eine völlig andere Welt schafft."

Es sei jedoch weniger interessant, sich für eine von mehreren verfeindeten Parteien zu entscheiden, "wenn eigentlich keine der Gruppen für den Spieler von Interesse ist." Two Worlds will Emotionen wecken; die Entscheidungsmomente sollen sich ins Gedächtnis einprägen. Keine Figur sei anonym: "Alle Gruppen und vor allem die für die Handlung wichtigen Nichtspielercharaktere werden intensiv eingeführt, um dem Spieler die Beweggründe für mögliche Handlungen zu erklären. Zudem hat jede Person ihr ganz persönliches Ziel, und der Spieler muss entscheiden, ob es ein für ihn lohnenswertes ist, oder nicht."

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    • Kommentare (2)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Tenser Stille/r Leser/in
        AW: Special - Two Worlds: Spielerentscheidungen prägen die Welt

        Eine Figur wird nicht dadurch interessant, das sie einem "intensiv vorgestellt" wird. Das hört sich für mich eher nach Langeweile pur an. Was solls, Oblivion und Gothic 3 sind auch nicht gerade meine Traumspiele...
      • Von Tenser Stille/r Leser/in
        AW: Special - Two Worlds: Spielerentscheidungen prägen die Welt

        Eine Figur wird nicht dadurch interessant, das sie einem "intensiv vorgestellt" wird. Das hört sich für mich eher nach Langeweile pur an. Was solls, Oblivion und Gothic 3 sind auch nicht gerade meine Traumspiele...
      • Von AssiMicha NPC
        AW: Special - Two Worlds: Spielerentscheidungen prägen die Welt

        Wollen mal hoffen, dass sich die Entwickler an diese Versprechungen halten. Hört sich alles bislang sehr spannend an.
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