Ein Hauch der nächsten Generation

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Ein Hauch der nächsten Generation Quelle: Microsoft Weiß, elegant, ergonomisch: Das Xbox-360-Gamepad im Test für den PC.

Ob butterweicher Pass in den freien Raum oder Rennstart ohne durchdrehende Reifen: PC-Sportler kommen kaum ohne Controller mit analogen Mini-Joysticks und wenigstens acht Knöpfen aus. Pro Evo Soccer, NHL Hockey, Need for Speed spielen sich am besten mit Gamepad.

Als erstes Konsolenpad kann man den kabelgebundenen Controller der Xbox 360 via USB auch an einen Windows PC anschließen, ganz ohne teuren Adapter. Keine Frage, hübsch sieht es aus, mit seinen weich gerundeten Kanten und dezenten Farbtupfern im Inneren der Tasten. Doch überzeugt es auch im Spielbetrieb? Nach einem mehrtägigen Praxistest finden wir: Ja, weil es die hohe Robustheit des Vorgängers mit praktischerer Knöpfeanordnung mit handfreundlicherem Design verbindet.

Zwar passt sich das neue Microsoft-Gerät dem durch die Playstation 2 geschaffenen Standard an, der bereits von Herstellern wie Logitech weitestgehend assimiliert wurde: vier Schultertasten, vier Tasten für den rechten Daumen, zwei Analog-Sticks. Vom typischen Design des Logitech Rumblepad 2 und Sony Dual Shock (siehe Bildergalerie) unterscheidet es sich jedoch nicht nur durch sein auffälliges Weiß. Übrigens: Die Farbwahl empfinden wir als unglücklich, weil deutlich sichtbare Verunreinigungen auch bei normalem Spielbetrieb von drei bis vier Stunden pro Tag kaum zu vermeiden sind, will man seine Hände nicht vor jeder Partie einem Sagrotanbad unterziehen.

Unterschiede zum verbreiteten PS2-Layout:
Ein Hauch der nächsten Generation - Analogsticks: Weil die meisten Spieler den linken Analogstick zur Bewegungssteuerung verwenden, befindet sich der kleine Lenkknüppel an der Position des digitalen Acht-Wege-Kreuzes, genau wie bei der ersten Xbox. An der Oberseite beider Sticks verleihen Mulden den Daumen zusätzlichen Halt.

- Schulter-Trigger: Zwei Trigger, das sind Analog-Knöpfe nach Art eines Gewehrabzugs, ersetzen die beiden unteren Schultertasten. Toll für Rennspiele, weil man sanft anfahren oder nuanciert bremsen kann, ohne den rechten Analogstick zu belegen. In Sportspielen oder Action-Adventures, in denen die Trigger lediglich Tastenfunktionen ausüben, reagiert man mit gewöhnlichen Druckknöpfen jedoch einen Tick flotter; lange, schnelle Klickfolgen, etwa beim Schießen in Harry Potter und der Feuerkelch, beanspruchen aufgrund der festen Federung vergleichsweise viel Kraft - legen Sie solche Funktionen lieber auf eine andere Taste.

- Handballenstützen: Die "Flügel" sind beim Xbox-360-Pad besonders lang und sanft gebogen, dadurch liegt es auch in großen Händen angenehm.

Stärken & Schwächen auf einen Blick:
Das kabellose Logitech Rumblepad 2. Das kabellose Logitech Rumblepad 2. + Knopfanordnung dem Standard angepasst, dadurch leichter Umstieg und volle Funktionalität in allen Spielen
+ Hohe Präzision von Analogsticks und Steuerkreuz
+ Handfreundliche Form
+ Elegantes Design
+ Analoge Trigger, praktisch etwa für dosiertes Beschleunigen...
- ... jedoch weniger geeignet für schnelle Klickfolgen
- Vergleichsweise hohes Gewicht
- Nur als kabelgebundene Variante für den PC erhältlich
- Verschmutzt schnell

Fakten:
. Vier Daumentasten rechts
. Zwei Schulter-Trigger
. Zwei Schultertasten
. Zwei Analogsticks mit Druckknopf
. Steuerkreuz
. Zwei Knöpfe in Gamepadmitte (Start & Back)
. USB-Anschluss
. Treiber notwendig

Bildergalerie: Xbox-360-Gamepad
Bild 1-3
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    • Kommentare (63)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von N8Mensch Mitglied
        AW: Special - Xbox-360-Gamepad: Ein Hauch der nächsten Generation

        Zitat von Exo-Anubis am 26.01.2006 17:28
        kommt aufs Spiel an. Bei Shootern sicher nicht. Aber bei Fifa... naja.
        Ich bleib fern von den Microsofties, wenn ich ein Gamepad haben will, kauf ich mir einen Adapter um meinen PS2 Controller benutzen zu können
        Shooter und Pad - wie kommst du denn auf die Idee? Wer spielt so freiwillig, wenn er nicht gezwungen wird?
        Natürlich nur für Renn- und Sportspiele.
        PS2 Pad + Adapter geht natürlich auch ab.

        Die MS Sidewinder pads waren damals auch sehr gut. Und das MS Sindewinder ForceFeedback wheel habe ich sogar immer noch. Ist bestimmt schon 5 Jahre alt und funktioniert. Leider hat MS die Sidewinder Produkte eingestellt, frische Treiber gibt es nicht mehr. NFS:MW ist das erst Spiel, wo mein geliebtes MS FF Wheel nicht mehr 100 % funktioniert :-( . Die Bremse lässt sich nicht belegen.
      • Von N8Mensch Mitglied
        AW: Special - Xbox-360-Gamepad: Ein Hauch der nächsten Generation

        Zitat von Exo-Anubis am 26.01.2006 17:28
        kommt aufs Spiel an. Bei Shootern sicher nicht. Aber bei Fifa... naja.
        Ich bleib fern von den Microsofties, wenn ich ein Gamepad haben will, kauf ich mir einen Adapter um meinen PS2 Controller benutzen zu können
        Shooter und Pad - wie kommst du denn auf die Idee? Wer spielt so freiwillig, wenn er nicht gezwungen wird?
        Natürlich nur für Renn- und Sportspiele.
        PS2 Pad + Adapter geht natürlich auch ab.

        Die MS Sidewinder pads waren damals auch sehr gut. Und das MS Sindewinder ForceFeedback wheel habe ich sogar immer noch. Ist bestimmt schon 5 Jahre alt und funktioniert. Leider hat MS die Sidewinder Produkte eingestellt, frische Treiber gibt es nicht mehr. NFS:MW ist das erst Spiel, wo mein geliebtes MS FF Wheel nicht mehr 100 % funktioniert :-( . Die Bremse lässt sich nicht belegen.
      • Von Exo-Anubis Spiele-Novize/Novizin
        AW: Special - Xbox-360-Gamepad: Ein Hauch der nächsten Generation

        kommt aufs Spiel an. Bei Shootern sicher nicht. Aber bei Fifa... naja.
        Ich bleib fern von den Microsofties, wenn ich ein Gamepad haben will, kauf ich mir einen Adapter um meinen PS2 Controller benutzen zu können
      • Von N8Mensch Mitglied
        AW: Special - Xbox-360-Gamepad: Ein Hauch der nächsten Generation

        Wer hätte das gedacht.;) . Das MS 360 Pad ist Testsieger in einem bekannten Spielemagazin. Sogar noch vor dem Logitech Pad. Und die Wertung wäre noch höher ausgefallen, wenn die Treiber besser wären. In einigen Games funktioniert, wie ja hier schon bekannt, die Rumblefunktion nicht.
        Hoffentlich legt da MS noch mal nach. Dann wird´s gekauft.
        Obwohl ich mich langsam an das Saitek-Pad gewöhne. Doch Rumble kann man bei dem Pad auch vergessen und die Sticks sind zu empfindlich, der Gegendruck recht hoch. Vielleicht bekomme ich es umgetauscht, da das Steuerkreuz anscheinend nicht immer reagiert.
      • Von MasterfighterXXX NPC
        AW: Special - Xbox-360-Gamepad: Ein Hauch der nächsten Generation

        Zitat von BigOce am 07.01.2006 13:49
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]Hallo,

        habe mir das Pad auch zuglegt. Hatte erstmal keine Probleme bis auf Vibration.
        Also bei NFS: Most Wanted funktioniert alles bis auf Vibration. Dann habe ich mir Prince of Persia The Two Thrones zugelegt und da gings erstmal gar nicht aber nachdem ich ne .dll Datei aus den Direct X Ordner von der CD in meinen System32 Ordner kopiert hatte ging das Pad auch bei POP T2T. Und Überraschung... :-) sogar mit Vibration. Da leuctecht dann auch die linke obere XBox Diode. Ansonsten hab ich es noch nicht weiter getestet.

        MfG welche dll war das denn? schau mal hier:

        http://www.pcgames.de/?menu=forum&s=thread&bid=5&tid=4335253&mid=4342417#4342417
      • Von BigOce NPC
        AW: Special - Xbox-360-Gamepad: Ein Hauch der nächsten Generation

        Zitat von MasterfighterXXX am 06.01.2006 20:00
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]Hallo,

        habe mir das Pad auch zuglegt. Hatte erstmal keine Probleme bis auf Vibration.
        Also bei NFS: Most Wanted funktioniert alles bis auf Vibration. Dann habe ich mir Prince of Persia The Two Thrones zugelegt und da gings erstmal gar nicht aber nachdem ich ne .dll Datei aus den Direct X Ordner von der CD in meinen System32 Ordner kopiert hatte ging das Pad auch bei POP T2T. Und Überraschung... :-) sogar mit Vibration. Da leuctecht dann auch die linke obere XBox Diode. Ansonsten hab ich es noch nicht weiter getestet.

        MfG welche dll war das denn?
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