Testbericht

18.04.2002 13:00 Uhr

Gelungener Nachfolger des Aufbau-Strategicals um die Wusel-Wikinger

Nach der Amerika-Tour im ersten Teil macht Bjarni mit seinen Wusel-Wikingern diesmal ganz Europa unsicher. Gelungene Fortsetzung des famosen Aufbau-Strategiespiels.

PC Games-
Spielspaß-Wertung
(Ausgabe 05/2002)
84%
Durchschnittliche
Lesertestwertung:
        
67 %

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Wenn die Wikinger überhaupt vor irgendetwas Angst haben, dann ist es Ragnarök, das Ende der Welt. Immer mit dabei, wenn es um derartige Endzeit-Partys geht, ist die Midgardschlange Jörmunganda. Die wurde zwar in der nordischen Mythologie von Thor höchstpersönlich erschlagen, nahm ihn aber durch ihren giftigen Hauch mit in den Tod. Klar, dass Ober-Wikinger Bjarni mächtig Fracksausen bekommt, als er sich in einer Vision im Kampf gegen diese Schlange behaupten muss. Aber nicht allein, denn drei Helden der Franken, Byzantiner und Sarazenen stehen ihm zur Seite. Ein kurzes Gespräch mit den Schicksalsgöttinnen verschafft Klarheit: Das ist dein Schicksal, herzlichen Glückwunsch. Und schon geht das nächste Abenteuer für Bjarni los, bei dem Sie ihn durch zehn umfangreiche Missionen durch ganz Europa begleiten.
In Cultures 2 bauen Sie Rohstoffe ab und Siedlungen auf, bilden Zivilisten zum Meisterbäcker, Viehzüchter oder Soldaten aus, optimieren Wirtschaftskreisläufe. Sie handeln mit Freunden und kämpfen gegen feindlich gesinnte Völker, böse Tiere und grässliche Monster, vollbringen Heldentaten und entdecken als Seefahrer bis dato unbekannte Gebiete. Und oft sitzen Sie da einfach da und schauen dem bunten Treiben - ob freiwillig oder nicht - einfach zu. Freiwillig, weil die comichafte Spielwelt sehr schön anzusehen und dank vieler Tiere lebendig ist, die Animationen der Figuren sehr gelungen sind und man immer wieder neue Details entdeckt. Etwa, wie der Schmied einen Eisenblock Schritt für Schritt zu einem Schwert formt, die Bauarbeiter das Strohdach durch Dachziegel ersetzen oder die Wikingerfrauen aufgeregt den neuesten Dorftratsch austauschen.
Am grundsätzlichen Spielablauf hat sich gegenüber Cultures nichts geändert: Sie starten meist mit einer Basis, wenigen Rohstoffen und einigen Zivilisten. Zunächst müssen Sie die Versorgung mit Nahrungsmitteln sicherstellen, da Ihre Wikinger sonst vorschnell den Weg nach Valhalla antreten. Meist erfüllen Jäger und Fischer diese Aufgabe fürs Erste, ehe später die Produktionskette Farm-Mühle-Bäcker die hungrigen Mäuler versorgt. Verhungern wird kaum jemand, denn es gibt immer ausreichend leckere Beeren, die sich die Wikinger bei Bedarf vom Strauch pflücken und schmatzend mampfen. Die Gebäude werden erst nach und nach verfügbar, abhängig von der Berufserfahrung Ihrer Leute. Hat der Farmer eine bestimmte Menge Weizen hergestellt, darf er fortan als Müller arbeiten und die Bauarbeiter können eine Mühle bauen.
Nach der Grundversorgung sollten Sie diverse Güter erzeugen, um die Bedürfnisse der Bewohner zu befriedigen. In den Wohnhäusern werden Möbel, Geschirr und Öl gebraucht, Schuhe und Werkzeuge sollten zumindest alle Arbeiter haben und Met will sowieso jeder. Zu diesem Zeitpunkt hat man meistens fast alle Gebäude errichtet. Hier noch ein Weg, da noch ein Brunnen und vielleicht ein verheiratetes Paar noch einen Jungen zeugen lassen, der beim neuen Lagerhaus als Träger arbeitet - mehr gibt es dann meistens nicht mehr zu tun, Optimierung eben. Außer, Sie wollen oder müssen sich mit militärischen Mitteln Ihrer Widersacher entledigen. Dann brauchen Sie mindestens eine Kaserne und stellen die Produktionsstätten auf die Herstellung von Kriegsgerät um.
Die Steuerung von Cultures 2 erfolgt in erster Linie mit der Maus, auch wenn es lobenswerterweise für alle wichtigen Funktionen Hot-Keys gibt. Ein Rechtsklick auf einen Einwohner öffnet ein Pop-up-Menü mit sämtlichen möglichen Befehlen, egal ob Sie Nachwuchs zeugen, ein Tier angreifen oder mit dem Kundschafter die Gegend aufklären wollen. Wichtige Funktionen, etwa diverse Statistiken und Übersichten sind größtenteils gut aufbereitet, mitunter aber etwas überladen. Ebenfalls nicht ganz optimal gelöst ist das Handelssystem, das an manchen Stellen nicht intuitiv und besonders beim Seehandel einige Klicks zu viel in Anspruch nimmt. Für den Händler steht mit dem Ochsenkarren ein neues Fahrzeug zur Verfügung, mit dem er zügig große Mengen an Waren transportieren kann. Insgesamt präsentiert sich Cultures 2 als ein sehr ordentliches Spiel und würdiger Nachfolger, auch wenn einige der guten Ansätze entweder nicht konsequent genug oder gleich etwas zu übertrieben umgesetzt wurden. Wer richtig viel Innovation und schräge Charaktere sucht, sollte sich Wiggles zulegen, alle anderen Aufbau-Strategen liegen mit Cultures 2: Die Tore Asgards richtig.
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4 Kommentarezum Artikel

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Spider_Jerusalem - 19.04.2002 12:33
Wusel! Knuffel! Knuddel! Buddel!


Knurr! Groll! Zeter! Mordio!

 
Ruediger_Steidle - 19.04.2002 12:19
"Das große Wuseln" - Jeder, der diese Wortschöpfung noch ein einziges Mal benutzt, sollte mit einem Stapel PC-Player-Hefte erschlagen, darauf verbrannt und in einer Worthülse beigesetzt werden.  


Wusel! Knuffel! Knuddel! Buddel!
MartinSlaver - 19.04.2002 10:55
Hab das Spiel selber nicht gespielt. Bin eigentlich nicht so ein Fan von "Wusel"-Spielen, hab schon bei "Siedler 3 abgeschreckt.

Spider_Jerusalem - 18.04.2002 15:36
"Das große Wuseln" - Jeder, der diese Wortschöpfung noch ein einziges Mal benutzt, sollte mit einem Stapel PC-Player-Hefte erschlagen, darauf verbrannt und in einer Worthülse beigesetzt werden.  
System - 18.04.2002 15:36
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Allgemeine Infos

Name Cultures 2: Die Tore Asgards
Genre Aufbau-Strategie
Webseite http.//www.cultures2.de
Hersteller Funatics Software GmbH (DE)
Anbieter JoWooD Entertainment AG
VÖ-Termin März 2002 - zu diesem Produkt einen Lesertest schreiben!
Preis nicht bekannt
Plattformen: pc.gif
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