Spezial

15.11.2005 09:16 Uhr

Auf der Flucht vor Agent Smith

Das Handy klingelt, Thomas Anderson hebt ab - und gerät unvermittelt ins Visier der Polizei; eine hektische Flucht beginnt. An dieser Stelle startet der Hauptteil von Path of Neo: Auf Weisung des mysteriösen Anrufers (Matrix-Kenner wissen, dass es sich um Befreier Morpheus handelt) hetzen Sie den Titelhelden durch enge Büroräume und Gänge bis aufs Dach des Wolkenkratzers und schließlich zurück zum Haupteingang.

Immer wieder zwingen patrouillierende Polizisten und plötzlich auftauchende Agenten Neo, hinter Aktenschränken und Raumteilern zu verharren. In Deckung vergehen gespannte Sekunden: Können sie mich sehen? Droht Gefahr von der anderen Seite? Wohin spurte ich als nächstes? Neo bleibt nur der Rückzug, denn genau wie im Film weiß er noch nichts von der ihn umgebenden Scheinwelt und seinen verborgenen Kampffertigkeiten. Einzig schwache Schubser halten ihm Wachleute notdürftig vom Leib. Es folgt ein rasanter Abstieg durch das Treppenhaus, dicht gefolgt von Agent Smith und seinen Begleitern. Unten angekommen nimmt Morpheus Verbündete Trinity Sie in Empfang - die Flucht ist geglückt.

Doch diese Sequenz, obgleich spannend, fördert Designfehler zutage. Besonders die hakelige Kamerasteuerung per Maus und das zu schnell in Klickorgien ausartende Kampfsystem hätten die Entwickler besser machen können.

Toll: Zwischen den einzelnen Abschnitten belohnen neu geschnittene Videoszenen den Spielerfolg und bereiten auf den nächsten Part vor.

Path of Neo ist keine geradlinige Adaption der Filmtrilogie, sondern weicht aus Gründen der Dramatik immer wieder von der bekannten Chronologie ab. Zu den neuen Abschnitten zählt beispielsweise das umfangreiche Training, das weit über die im Film gezeigten Kung-Fu-Stunden hinaus geht. Darauf gehen wir morgen detaillierter ein.
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3 Kommentarezum Artikel

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Geruhn - 20.11.2005 11:12
Zitat: (Original von swisscapone am 16.11.2005 12:57)
ja da muss ich dir recht geben. filmumsetzungen sind bis jetzt eigentlich noch selten richtig gut rausgekommen. und enter the matrix war in der tat, na ja... ich lass das mal. halte einfach nicht besonders viel von solchen games. hab meist den eindruck dass einfach noch das letzte bisschen geld aus dem thema gequetscht werden muss. was im fall von matrix mehr als nur schade ist. aber solange es leute gibt, die jedes game kaufen müssen, einfach damit sie's mal gehabt haben (und am nächsten tag gleich wieder in ebay zu verscherbeln versuchen), solange werden die studios weiterhin solche games produzieren. king kong lässt grüssen. hab die demo angespielt, und musste sagen: schade dass sich peter jackson für so einen schwachsinn hergibt. und die pc magazine hypen auch noch kräftig mit ($?)...  


Die King Kong Demo is schon übel! Nachdem ich erstmal irgendwie geblickt hatte, wie mir der T-Rex nicht gleich bei der ersten Megaattacke den Kopf abbeißt, wurde es auch nicht besser, denn irgendwie blick ichs immer noch net ganz, des is nur wildes Tastengehämmere und Mausradgerolle, sonst nichts. (Ich weiß passt net ganz zum Thema, aber naja. Guckt ja sowieso keiner hier rein.)
swisscapone - 16.11.2005 12:57
ja da muss ich dir recht geben. filmumsetzungen sind bis jetzt eigentlich noch selten richtig gut rausgekommen. und enter the matrix war in der tat, na ja... ich lass das mal. halte einfach nicht besonders viel von solchen games. hab meist den eindruck dass einfach noch das letzte bisschen geld aus dem thema gequetscht werden muss. was im fall von matrix mehr als nur schade ist. aber solange es leute gibt, die jedes game kaufen müssen, einfach damit sie's mal gehabt haben (und am nächsten tag gleich wieder in ebay zu verscherbeln versuchen), solange werden die studios weiterhin solche games produzieren. king kong lässt grüssen. hab die demo angespielt, und musste sagen: schade dass sich peter jackson für so einen schwachsinn hergibt. und die pc magazine hypen auch noch kräftig mit ($?)...  
C-Lav - 16.11.2005 02:44
Wow, sobald World Of Warcraft nicht mehr Thema eines Specials ist, wird man gleich viel kritischer. So muß, das sein, daß verschafft einen guten Einblick in bestimmte Spielszenen, ohne daß man den Eindruck gewinnt, daß Game ist gar nichts außer perfekt. Okay, ich geb zu, ich übertreibe.  

Mein ganz persönlich Eindruck jedoch: Path Of Neo wird ähnlich floppen, wie Enter The Matrix. Nicht wegen der Technik, sondern weil ich der Überzeugung bin, daß man die Atmo der Filme nicht in ein oder zehn PC Spiele packen kann. Im Kino atemberaubende Kung-Fu-Szenen ganz passiv zu erleben ist mir zumindest lieber, als wilde Linksklick-Orgien (wie beide Spiele offensichtlich vorzuweisen haben). Aber bei sowas scheiden sich sicherlich die Geister  
SYSTEM - 16.11.2005 02:44
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Allgemeine Infos

Name Matrix: Path of Neo
Genre Action-Adventure
Webseite http://www.atari.com/them...
Hersteller Shiny Entertainment
Anbieter Atari Germany (DE)
VÖ-Termin 15.11.2005 - zu diesem Produkt einen Lesertest schreiben!
Preis nicht bekannt
Plattformen: pc.gif
ps2.gifxbox.gif
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