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01.11.2005 10:37 Uhr

EA schließt Server am 13.01.06

Die Multiplayer-Server für Need for Speed Underground 1 laufen nur noch bis zum 13. Januar 2006; das gab Publisher und Betreiber Electronic Arts heute bekannt. Einige nicht näher spezifizierte Community-Programme könnten sogar schon vorher beendet werden. Betroffen sind davon lediglich Spiele über das offizielle Portal - man kann sich weiterhin im LAN oder durch direkte Verbindung (mittels Eingabe der IP-Adresse) duellieren. Für Underground 2 gilt die Maßnahme nicht.
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20 Kommentarezum Artikel

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spooky3000 - 08.11.2005 19:55
Das ist ein gigantischer Grund, warum ich EA-Spiele seit jahren nicht mehr kaufe, wenn sie etwas mit Multiplayer zu tun haben oder ich Interesse habe, das Spiel auch im Multiplayer zu zocken.

Denn anders als andere renomierte Unternehmen wie Valve oder Blizzard sind Schließungen der MP-Portale für bestimmte Spiele nach einer gewissen Zeit so sicher wie das Amen in der Kirche.

Und wieso sollte ich dann auch noch die Sportgames kaufen? Sicherlich sind stetige Verbesserungen der Fortsetzungen zu erkennen, doch dabei handelt es sich wirklich nicht um Quantensprünge der genialen Art.

Was FIFA angeht, habe ich ja sowieso mit PES 4 und später 5 eine bessere Alternative...

Was für mich also übrig bleibt:
Bei der Firmenpolitik kaufe ich bei denen die nächsten Jahre nichts mehr. Gleiches gilt auch für Activision, die ihre Preise in exorbitante Höhen treiben, stellt sich die Frage, ob es mit einem Hit wie Quake 4 gerechtfertigt ist, einen Preisanstieg zu forcieren.
Ich bin ein fan der Quake-Reihe, doch vor einer Preissenkung faß ich das Spiel nicht an. Meine Schmerzgrenze liegt bei 30-35 Euro für ein Topgame. Budgets in Höhe von 40 Millionen $ kann ich sowieso nicht nachvollziehen. Schöner wäre es sowieso mit technischen Revolutionen alle zwei jahre zu warten. Sicherlich machen gamer Hardware-Aufrüstungen mit, aber im Inneren wäre wir doch alle froh, nicht in so kurzen Abständen aufrüsten zu müssen.
HanFred - 07.11.2005 14:52
Zitat: (Original von ArcticWolf am 07.11.2005 14:50)

Die machen so einen Gewinn, da gehört es für micht nur zum Guten Ton, dass man seine Produkte weiter pflegt, es ist eine Selbstverständlichkeit.

doch nicht bei EA, sonst würde ja keiner mehr ihre alljährlichen nauaufgüsse kaufen.
ArcticWolf - 07.11.2005 14:50
Das ist meiner Meinung nach ein Ding der Unmöglichkeit.
Da bezahlt n Kunde für das Spiel, was als Gegenleistung auch das Onlinespiel enthält. Man kann zwar wie gesagt noch über das Internet spielen, allerdings nur kompliziert.

Mir fällt kein anderer Hersteller ein der sich sowas erlaubt !

Das letzte EA Spiel was ich mir gekauft hab war Generals Deluxe, dabei bleibts auch. GTR zähl ich mal nicht dazu, aber der Service ist mal um LÄNGEN besser.

Die machen so einen Gewinn, da gehört es für micht nur zum Guten Ton, dass man seine Produkte weiter pflegt, es ist eine Selbstverständlichkeit.
Ilshad - 03.11.2005 11:18
Zitat: (Original von Typhusone am 01.11.2005 14:16)
Da sage ich nur Phui EA!!!!!!!!!!
Das ist ja wirklich ein starkes Stück!!!
Nur weil diesen Monat NFS Most Wanted erscheint, schätze ich mal.
Ich bin nähmlich immer noch begeisterter Underground1 zocker      
Wenn mann daran denkt das EA der größte Publisher der Welt ist nenn ich das einfach nur wirklich miserablen Support!
Ich kann einfach nur zustimmen,bei einem Spiel das keine zwei Jahre alt ist und eine so riesige Fangemeinde besitzt ist es wirklich eine SCHANDE die Server abzuschalten!!!
Ich würde mir wünschen das diese Nachricht bei allen Fans für Empörung sorgt und das EA es sich noch einmal überlegt, aber davon ist wohl leider nicht auszugehen
 
Und ich muss einfach nochmal sagen das dass mit Abstand das Schwächste ist was ich je von EA gesehen habe!!!!!!!!!!!!!!!!!      


Ich habe nichst anderes von EA erwartet. Dieser Publisher trimmt seine Firmenpolitik einzig nach finanziellem Erfolg.
Wenn man sich NFSU1+2 mal genauer anschaut, erkennt man bei beiden, dass das Spiel wohl früher auf den Markt gebracht wurde als es von den Programmierern geplant war. Man siehe nur z.B. die Hintergrundstory.
Die NFSU-Spiele sindaber bei weitem nicht die einzigen, die ein solches Schicksal ereilt hat.
Wird ein auf Weihnachten versprochenes Spiel nicht zu hundertprozent fertig, wirft man es unfertig auf den Markt un patcht es dann nach (wenn überhaupt). Hauptsache das Spiel ist wie versprochen an Weihnachten erschienen und hat EA ne Menge Kohle eingebracht.

Da Lob ich mir Spieleschmieden wie (früher) Blizzard (in der heutigen Zeit rund um WoW traue ich dieser bröckelnden Spieleschmiede auch nicht mehr übern Weg), Valve oder Bioware.

Die Realität sieht aber meistens so aus, dass die finanzkräftigen Grosspublisher den Entwicklern im Nacken sitzen und nur auf das grosse Geld aus sind. Dass die Entwicklerteams nach einem Programmiertechnischen flop des Spiels (zuviele Bugs, markante Schnittkorrekturen an der Story) die Gunst der Spieler verlieren und somit zukünftige Titel nicht mehr so erfolgreich werden --> Entwicklerteam Konkurs anmelden muss, ist diesen Publishern scheissegal. Es gibt noch genug andere Entwicklerteams, die man aufkaufen und zu Grunde richten kann.

Thats Business  
dirtysim - 02.11.2005 21:04
Zitat: (Original von xxxxxxxxxx am 02.11.2005 17:04)
Ich bin auch extrem enttäuscht und traurig das EA den Underground1 Server zum 13.01.2006 schließt.
Ich spiele Underground1 noch heute mit der gleichen Begeisterung wie am ersten Tag, sowohl online als auch offline.
Mir persöhnlich gefällt auch Underground1 wesentlich besser als der zweite Teil.
Dies kann ich auch begründen.

1) Underground1 ist in der Geschwindigkeit um Welten schneller als der zweite Teil ( Da schlaf ich ja fast ein )

2) Die Steuerung gefällt mir in Underground1 wesentlich besser als in Teil 2 weil die Autos sich leichter anfühlen und sich dadurch leicht, präzise und schnell lenken lassen ( Teil2 fühlen sich die Autos schwer an und lassen sich dementsprechend schwerfällig und zäh lenken ).

3) Die Grafik ist in Underground1 wesentlich detailierter und feiner als in Teil2 ( Versteht mich nicht falsch, die Grafik in Teil2 ist schön keine Frage aber eben nicht mit soviel Liebe zum Detail gemacht wie bei Teil1 )

4) Man merkt Teil 2 an das er unter enormen Zeitdruck entstanden ist. Viele Grafikfehler, teils deutliche Performanceeinbrüche ( Die eindeutig an der Programmierung liegen ) trotz sehr guter Hardware

Für mich ist Underground1 einfach der!!!!!! Arcade-Kracher schlechthin.

MFG

x


ich finde du hast irgendwie recht! ich hatte bei dem underground1 auch viel mehr spass als beim zweier und mit dem zeitdruck ist vollkommen korrekt!

Das mit dem Server schliessen is halt schon shit weil wenn sie schon ein online fähiges spiel auf dem markt bringen und es sich leute kaufen und es auch wirklich online nutzen dann finde ich es sehr dumm von EA!!!

ciao sagt der Simon
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Allgemeine Infos

Name Need for Speed: Underground
Genre Rennspiel
Webseite http://www.needforspeed.c...
Hersteller Electronic Arts Corp. (US)
Anbieter Electronic Arts
VÖ-Termin 28.11.2003 - zu diesem Produkt einen Lesertest schreiben!
Preis nicht bekannt
Plattformen: pc.gif
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small button Special - 11.49 Uhr - 17.04.2008

Vom Genrekönig zum Mainstream-Einerlei - Die Geschichte von Need for Speed

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Somit standen Ihnen nicht nur die Tuning-Teile zur Verfügung, auch die beliebten Verfolgungsjagden - die bei beiden Underground-Teilen fehlten - erlebten ein Comeback. Außerdem freuten sich die Fans darüber, endlich wieder tagsüber die Strecken unsicher zu machen - die beiden Vorgänger boten lediglich Nachtrennen. Der Modus "Freie Fahrt" blieb ebenfalls bestehen. [br][br]Im Karriere-Modus mussten Sie 15 Blacklist-Fahrer besiegen, um Ansehen in der stadtbekannten Autogang zu erlangen - und um sich Ihren BMW M3-GTR wiederzuholen, der Ihnen eingangs von einem Bandenmitglied abgenommen wurde. Dank Polizeipräsenz fühlte sich Most Wanted ein bisschen wie der Film Nur noch 60 Sekunden an. [br]Mit Most Wanted 5-1-0 portierte EA den Titel auch auf die PSP - der Titel erschien im November 2005. [br][br][IMG=808530] [br]Need for Speed 10: Carbon, 2006 [br][br]Der zehnte Teil der Need for Speed-Serie spielte erneut nur in der Nacht - Tagrennen waren passé. Die Story folgte jener von Most Wanted und setzte diese quasi fort. Erneut mussten Sie sich Ansehen bei Gangs erarbeiten. Neu waren die Canyon-Rennen, welche mit mörderischem Tempo und Serpentinen extreme Herausforderungen darstellten. Außerdem durften Sie erstmals in der Need for Speed-Geschichte einen Teamkollegen anheuern, dem Sie mittels Knopfdruck einfache Befehle gaben. [br][br]Für den PC existiert eine Collector's Edition mit vier zusätzlichen Fahrzeugen, sechs neuen Events und sechs neuen Strecken aufwartet. [br][MPB] [br][IMG=808533] [br]Need for Speed 11: Pro Street, 2007 [br][br]Der bislang letzte Teil der Serie verließ thematisch das illegalen Rennen, welche nur noch auf abgesperrten Kursen stattfanden. Pro Street entfernte sich so weit von den eigentlichen Zügen der Need for Speed-Reihe, das viele Fans protestierten und eine Kehrtwende zu den Wurzeln forderten. Nachtrennen wurden ebenso schmerzlich vermisst wie Verfolgungsjagden mit der Polizei. Die eher arcadelastige Steuerung der Vorgänger machte in Pro Street Platz für mehr Simulation. [br][br]Eine Anekdote am Rande: Für die Wii- und Playstation 2-Umsetzung versprach EA auf der Verpackung ein vollumfängliches Schadensmodell. Eine glatte Lüge, denn in beiden Versionen waren Lackkratzer das Maximum. Während Wii- und PS2-Spieler also auf ein Schadensmodell verzichten mussten, konnten Next-Gen-Konsolen-Besitzer und PC-Fans jeden Wagen gekonnt in seine Einzelteile zerlegen.

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