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Das ist ein gigantischer Grund, warum ich EA-Spiele seit jahren nicht mehr kaufe, wenn sie etwas mit Multiplayer zu tun haben oder ich Interesse habe, das Spiel auch im Multiplayer zu zocken.
Denn anders als andere renomierte Unternehmen wie Valve oder Blizzard sind Schließungen der MP-Portale für bestimmte Spiele nach einer gewissen Zeit so sicher wie das Amen in der Kirche.
Und wieso sollte ich dann auch noch die Sportgames kaufen? Sicherlich sind stetige Verbesserungen der Fortsetzungen zu erkennen, doch dabei handelt es sich wirklich nicht um Quantensprünge der genialen Art.
Was FIFA angeht, habe ich ja sowieso mit PES 4 und später 5 eine bessere Alternative...
Was für mich also übrig bleibt: Bei der Firmenpolitik kaufe ich bei denen die nächsten Jahre nichts mehr. Gleiches gilt auch für Activision, die ihre Preise in exorbitante Höhen treiben, stellt sich die Frage, ob es mit einem Hit wie Quake 4 gerechtfertigt ist, einen Preisanstieg zu forcieren. Ich bin ein fan der Quake-Reihe, doch vor einer Preissenkung faß ich das Spiel nicht an. Meine Schmerzgrenze liegt bei 30-35 Euro für ein Topgame. Budgets in Höhe von 40 Millionen $ kann ich sowieso nicht nachvollziehen. Schöner wäre es sowieso mit technischen Revolutionen alle zwei jahre zu warten. Sicherlich machen gamer Hardware-Aufrüstungen mit, aber im Inneren wäre wir doch alle froh, nicht in so kurzen Abständen aufrüsten zu müssen. |
Die machen so einen Gewinn, da gehört es für micht nur zum Guten Ton, dass man seine Produkte weiter pflegt, es ist eine Selbstverständlichkeit.
doch nicht bei EA, sonst würde ja keiner mehr ihre alljährlichen nauaufgüsse kaufen. |
Das ist meiner Meinung nach ein Ding der Unmöglichkeit. Da bezahlt n Kunde für das Spiel, was als Gegenleistung auch das Onlinespiel enthält. Man kann zwar wie gesagt noch über das Internet spielen, allerdings nur kompliziert.
Mir fällt kein anderer Hersteller ein der sich sowas erlaubt !
Das letzte EA Spiel was ich mir gekauft hab war Generals Deluxe, dabei bleibts auch. GTR zähl ich mal nicht dazu, aber der Service ist mal um LÄNGEN besser.
Die machen so einen Gewinn, da gehört es für micht nur zum Guten Ton, dass man seine Produkte weiter pflegt, es ist eine Selbstverständlichkeit. |
Da sage ich nur Phui EA!!!!!!!!!! Das ist ja wirklich ein starkes Stück!!! Nur weil diesen Monat NFS Most Wanted erscheint, schätze ich mal. Ich bin nähmlich immer noch begeisterter Underground1 zocker Wenn mann daran denkt das EA der größte Publisher der Welt ist nenn ich das einfach nur wirklich miserablen Support! Ich kann einfach nur zustimmen,bei einem Spiel das keine zwei Jahre alt ist und eine so riesige Fangemeinde besitzt ist es wirklich eine SCHANDE die Server abzuschalten!!! Ich würde mir wünschen das diese Nachricht bei allen Fans für Empörung sorgt und das EA es sich noch einmal überlegt, aber davon ist wohl leider nicht auszugehen Und ich muss einfach nochmal sagen das dass mit Abstand das Schwächste ist was ich je von EA gesehen habe!!!!!!!!!!!!!!!!!
Ich habe nichst anderes von EA erwartet. Dieser Publisher trimmt seine Firmenpolitik einzig nach finanziellem Erfolg. Wenn man sich NFSU1+2 mal genauer anschaut, erkennt man bei beiden, dass das Spiel wohl früher auf den Markt gebracht wurde als es von den Programmierern geplant war. Man siehe nur z.B. die Hintergrundstory. Die NFSU-Spiele sindaber bei weitem nicht die einzigen, die ein solches Schicksal ereilt hat. Wird ein auf Weihnachten versprochenes Spiel nicht zu hundertprozent fertig, wirft man es unfertig auf den Markt un patcht es dann nach (wenn überhaupt). Hauptsache das Spiel ist wie versprochen an Weihnachten erschienen und hat EA ne Menge Kohle eingebracht.
Da Lob ich mir Spieleschmieden wie (früher) Blizzard (in der heutigen Zeit rund um WoW traue ich dieser bröckelnden Spieleschmiede auch nicht mehr übern Weg), Valve oder Bioware.
Die Realität sieht aber meistens so aus, dass die finanzkräftigen Grosspublisher den Entwicklern im Nacken sitzen und nur auf das grosse Geld aus sind. Dass die Entwicklerteams nach einem Programmiertechnischen flop des Spiels (zuviele Bugs, markante Schnittkorrekturen an der Story) die Gunst der Spieler verlieren und somit zukünftige Titel nicht mehr so erfolgreich werden --> Entwicklerteam Konkurs anmelden muss, ist diesen Publishern scheissegal. Es gibt noch genug andere Entwicklerteams, die man aufkaufen und zu Grunde richten kann.
Thats Business  |
Ich bin auch extrem enttäuscht und traurig das EA den Underground1 Server zum 13.01.2006 schließt. Ich spiele Underground1 noch heute mit der gleichen Begeisterung wie am ersten Tag, sowohl online als auch offline. Mir persöhnlich gefällt auch Underground1 wesentlich besser als der zweite Teil. Dies kann ich auch begründen.
1) Underground1 ist in der Geschwindigkeit um Welten schneller als der zweite Teil ( Da schlaf ich ja fast ein )
2) Die Steuerung gefällt mir in Underground1 wesentlich besser als in Teil 2 weil die Autos sich leichter anfühlen und sich dadurch leicht, präzise und schnell lenken lassen ( Teil2 fühlen sich die Autos schwer an und lassen sich dementsprechend schwerfällig und zäh lenken ).
3) Die Grafik ist in Underground1 wesentlich detailierter und feiner als in Teil2 ( Versteht mich nicht falsch, die Grafik in Teil2 ist schön keine Frage aber eben nicht mit soviel Liebe zum Detail gemacht wie bei Teil1 )
4) Man merkt Teil 2 an das er unter enormen Zeitdruck entstanden ist. Viele Grafikfehler, teils deutliche Performanceeinbrüche ( Die eindeutig an der Programmierung liegen ) trotz sehr guter Hardware
Für mich ist Underground1 einfach der!!!!!! Arcade-Kracher schlechthin.
MFG
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ich finde du hast irgendwie recht! ich hatte bei dem underground1 auch viel mehr spass als beim zweier und mit dem zeitdruck ist vollkommen korrekt!
Das mit dem Server schliessen is halt schon shit weil wenn sie schon ein online fähiges spiel auf dem markt bringen und es sich leute kaufen und es auch wirklich online nutzen dann finde ich es sehr dumm von EA!!!
ciao sagt der Simon |
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