Aufgeteilte Kriegsgeschichten
Völlig überraschend setzte Call of Duty im November 2003 neue Maßstäbe für Shooter mit Weltkriegsszenario: Nie zuvor fühlte man sich stärker in tatsächliche Schlachten einbezogen - der Spieler marschierte nicht im Alleingang durch Horden von Nazis, sondern kämpfte als Teil einer größeren Armee. Diesem Rezept bleibt Infinity Ward in Call of Duty 2 - dankenswerterweise - treu. Wieder erlebt man packende, glaubwürdige Kriegssituationen aus der Perspektive einfacher Soldaten. Chefentwickler Grant Collier erklärt, weshalb die Kampagne wieder aus voneinander unabhängigen Anekdoten besteht, statt eine durchgängige Geschichte zu erzählen: "Im Krieg sitzt man vier Monate tatenlos herum, denen dann zwei Stunden hektischer Kampf folgen. Dann wartet man wieder drei Monate. In Call of Duty 2 erlebt man dagegen eine Reihe Kurzgeschichten. Wir werfen dich ein paar Sekunden vor dem ersten Knall in ein Kampfgebiet - und holen dich erst nach dem Gefecht wieder heraus. Wenn wir uns bei Infinity Ward zwischen Spaß und Realismus entscheiden sollen, gewinnt bei uns immer den Spaß!"
Den Kurzgeschichtencharakter verstärkt im Vergleich zum Vorgänger, dass Sie nach Lust und Laune zwischen den Kampagnen wechseln dürfen - hängen Sie in einer Mission fest, springen Sie einfach in den nächsten Feldzug und wagen später einen zweiten Versuch. Eine Schwäche des neuen Systems: Unterbricht man den Fluss einer Kampagne zu häufig, sinkt die Identifikation mit der Spielfigur und in der Folge die Atmosphäre. Wir empfehlen daher die Kapitel möglichst am Stück zu spielen.
Der erste Charakter ist Vassili Ivanovich Koslov, Mitglied der Roten Armee vor Moskau. Sie steigen unmittelbar vor einem Vorstoß der Wehrmacht ins Spiel ein; schon wenige Augenblicke später hageln Artilleriegeschosse der Deutschen auf Ihre Stellungen herab. Anschließend kämpfen Sie als Brite in Nordafrika (aus diesem Abschnitt stammt der Level der Singleplayer-Demo) und als US-Soldat in Nord- und Zentraleuropa. Deutsche Soldaten spielen Sie wie im ersten Call of Duty nie.
In den kommenden Tagen widmen wir weiteren Bereichen von Call of Duty 2 besondere Aufmerksamkeit: Wie hat sich das eigentliche Spielgefühl verändert? Was bedeutet die neue Edeloptik für die Atmosphäre? Sind die Level wirklich, wie von den Entwicklern versprochen, offener aufgebaut?

DANKE FÜR DIE ALLGEMEINE VERUNSICHERUNG PCG.
da muss ich ja heut glei mal schnell in mädchen-markt mir cod2 holen.
wird ne lange nacht heut!
p.s. glück für die, die es schon gestern bekommen ham >:-|
thx Okay... wie ich sehe, wurd´s schon wieder geändert :)
Also ich war eben im Laden und siehe da... Ich hab eins bekommen :)
So... Tschö macht´s gut... Ich muss zocken :) Leutz, das ist doch immer so, viele spiele kann man oft einen tag vor dem offiziellen release kaufen, mir gings bei battlefield2 und black&white 2 so. CoD2 werd ich mir morgen auf jedenfall kaufen, bin heute nur nicht dazu gekommen:) ach ja ist bei der demo jemanden aufgefallen das es gar keine lebensanzeige gibt? wie geht das dann im mp? *kopfkratz*
mfg Mekador
thx Okay... wie ich sehe, wurd´s schon wieder geändert :)
Also ich war eben im Laden und siehe da... Ich hab eins bekommen :)
So... Tschö macht´s gut... Ich muss zocken :)
thx
isch blück nüsch mehr dursch :-$
ik glaub da erzählt wohl jemand mist
Da ich heute eh im Mediamarkt bin schau ich mal... Vielleicht hab ich ja Glück.