Feedback: Die Gilde
Die Bugs in der Verkaufsversion von Die Gilde gehörten zu den größten Kritikpunkten der Spieler.
Dass die Langzeitmotivation zu den absoluten Stärken der Wirtschaftssimulation Die Gilde gehört, zeigen etliche "Beschwerden", die bemängeln, dass die Spielzeit "nur" 125 Jahre oder vier Generationen umfasst - denn wer so lange durchhält, hat bereits einige Wochen mit seiner Gilde-Karriere verbracht. Auch die stimmungsvolle 3D-Welt, die große Auswahl an Berufen und die fiesen Aktionen (Sabotieren, Anschwärzen etc.) zählen zu den Favoriten. Weniger schön: vermeidbare Programmfehler und Probleme im Netzwerk-Modus mit bestimmten Betriebssystemen.
Für das unzureichende Handbuch und das mehr Fragen offen lassende denn beantwortende Tutorial hat Jowood derweil eine verwegene Erklärung: "Das ist eine Philosophie-Frage: Wir wollten, dass der Spieler vieles selbst entdecken kann. Ein spielerisches Tutorial wäre der Komplexität nicht gerecht geworden. Das vorhandene Tutorial empfinden wir als ausreichenden Kompromiss." Viele Einsteiger und selbst einige WiSim-Profis werden das sicher anders sehen.
Ob es ein Add-on mit mehr Berufen, neuen Städten etc. geben wird, will Jowood indes von den Verkäufen abhängig machen. Da das Spiel schon jetzt zigtausend Freunde gefunden hat, kann man davon ausgehen, dass spätestens zu Weihnachten eine Zusatz-CD angeboten wird.
Das Urteil der PC-Games-Leser: Die Stärken und Schwächen von Die Gilde
Sascha Pieroth von Jowood Deutschland beantwortete unsere Fragen.
Pro:
1. Spieltiefe / Langzeitmotivation
2. Grafik (Außen-Ansichten)
3. Rollenspiel-Elemente
4. Atmosphäre
5. Große Berufsauswahl
Contra:
1. Logische und technische Bugs
2. Mangelnde Einsteigerfreundlichkeit (schlechtes Tutorial, Handbuch)
3. Verbesserungswürdige KI der Computer-Figuren
4. Animationen der Handwerker in den Innenansichten
5. Teilweise umständliche Steuerung
Auf die Frage, ob sie Die Gilde weiterempfehlen würden, antworteten 82 Prozent der Teilnehmer mit "Ja" und 18 Prozent mit "Nein".
Drei Fragen an den Hersteller:
PC Games: Viele Leser beschweren sich über die vielen technischen wie inhaltlichen Bugs. Warum wurde das Spiel nicht ausreichend getestet?
Sascha Pieroth (Co-Produzent bei Jowood Deutschland): Viele Spieler berichten aber auch darüber, dass sie stundenlang ohne nennenswerte Probleme spielen können. Nachdem Die Gilde offiziell von JoWooD übernommen wurde, einem weiteren achtwöchigen Intensivtest unterzogen, bei dem alleine rund 1.000 Bugs beseitigt und zudem noch viele spielerische Mängel korrigiert wurden. Dass wir etwas übersehen haben, war aber angesichts der Komplexität und der Handlungsfreiheit im Spiel nicht auszuschließen.
PC Games: Ihr habt auf die Beschwerden mit einem Patch reagiert. Was bewirkt er?
Sascha Pieroth: Der Patch (mittlerweile veröffentlicht, auf der Heft-CD der PCG 06/02, Anm. d. Red.) behebt die wichtigsten spielerischen Probleme, die uns unter anderem von Kunden gemeldet wurden und auf unseren Systemen nachvollziehbar waren. Des weiteren wurden viele Ungereimtheiten beseitigt, sowie die Meister-KI und das Balancing für bestimmte Bereiche verbessert. Außerdem wurden die gravierendsten Netzwerkfehler beseitigt. Die Gilde läuft nun auch unter Win 2000 und XP!
PC Games: Wie kommt es zu den drastischen Qualitätsunterschieden zwischen der Stadtansicht, den Innenansichten und den Figuren-Animationen?
Sascha Pieroth: Zugegeben, die Animationen der Figuren könnten flüssiger sein. Da die Routinen der Engine aber zu Beginn der Entwicklung implementiert wurden, hätte eine spätere Umstellung weitere Monate Entwicklungszeit in Anspruch genommen.
